той чика
»weird guns Anime Unsorted Anime
Странное оружие мира 8
Metalstorm MAUL
Полуавтоматический дробовик, представленный в 2009 году компанией MetalStorm (ныне — DefendTex), известной своими многочисленными странными системами вооружений с электрическим воспламенением. Совмещённый с магазином ствол содержит 5 безгильзовых выстрелов и вставляется спереди, благодаря электровоспламенению этот необычный дробовик способен сделать пять последовательных выстрелов до перезарядки.
Благодаря особому принципу действия из оружия удалили все механизмы, необходимые для обеспечения работы автоматики, а использование современных материалов, таких, как карбоновое волокно, позволило снизить вес оружия до 800 граммов. Что в подствольном варианте, что в отдельном, получилось очень лёгкое и удобное оружие.
В прикладе есть места для трёх запасных стволов-магазинов,
защёлка для сброса магазина, совмещённый со стволом магазин, отсек для аккумулятора.
Характеристики:
Тип: полуавтоматический дробовик
Страна: Австралия
Производитель: MetalStorm (сейчас DefendTex)
Вес: 800 граммов
Боеприпас: 5-зарядный ствол-магазин (дробь, жекан, нелетальные боеприпасы)
Калибр: 12
5-зарядный ствол-магазин
Содержит в себе пять зарядов, состоящих из пули/дроби, горючей смеси, и системы воспламенения.
После отстрела всех пяти зарядов выкидывается, а на его место ставится новый.
Для смены типа боеприпаса также нужно поменять ствол.
С виду – обычная труба, но внутри она набита странными технологиями (об этом ниже).
Схема: направление стрельбы, заряд, детонатор, пуля, 3-й выстрел, 2-й выстрел, система воспламенения, индуктор, индикатор.
Внутри трубки расположится поистине невероятный механизм: пуля, проводник, индуктор, детонатор, заряд и другие приспособления объединены в один выстрел. Чтобы заряд держался на месте и самопроизвольно не выпадал, в передней части пули сделана выемка, а в задней — «юбка». Также это не даёт пороховым газам проникнуть назад.
При нажатии спускового крючка контрольный модуль посылает стрелковой системе сигнал, который затем через индуктор подаётся на индикатор. Индикатор в свою очередь определяет, можно ли совершить выстрел (проходил ли заряд через индикатор дальше по стволу или нет), и, если совершить выстрел можно, воспламеняет заряд с помощью детонатора.
Сейчас компания DefendTex помимо MAUL предлагает такие необычные оружейные системы, как мультикалиберный многоствольный дистанционно управляемый комплекс со скорострельностью до 20000 выстр./мин. FireStrom FURY и трёхзарядный безгильзовый 40-мм гранатомёт 3GL.
ТКБ-002ПМ
Привет! Сегодня вы познакомитесь с передовым советским автоматом! ТКБ-022ПМ был создан ещё в годы Холодной войны! Гонка вооружений между Востоком и Западом предопределила современное поле боя! Романтичное было время!
Краткое описание
Рассмотрим автомат внимательнее! Этот автомат был разработан в 50-60-х годах прошлого века оружейником по имени Герман Коробов. ТКБ – это сокращённо от Тульское конструкторское бюро, где работал Коробов, но даже там его идеи оказались поистине передовыми. Как можно заметить, автомат выполнен по эргономичной схеме булл-пап: она позволила сделать оружие меньше при той же длине ствола, что и у АКМ, а под пластиковым корпусом прячутся всевозможные новшества.
Характеристики
Вес: 2,8 кг
Длина: 525 мм
Патрон: 7,62х39-мм
Скорострельность: 560 выстр./мин.
Ёмкость магазина: 30 патронов
От принятого тогда на вооружение АКМ ТКБ выгодно отличался лучшей точностью и удобством в использовании, однако чересчур передовой дизайн, несвойственная советскому оружию ненадёжность в суровых условиях стали преградой для принятия автомата на вооружение… Требовалось что-то уровня АК. Однако Коробов не сдался и продолжил изыскания, позднее представив автомат с магазином в рукоятке.
— Товарищ.
Всего было три номерных модели и 4-5 вариаций. Этим автоматам не повезло появиться слишком рано. Кто хочет узнать больше, учите русский!
новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Anime фэндомы Fate (series) Blizzard Игры Red Dead Redemption Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire FIFA 18 Tencent monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
Отличный комментарий!