Давным-давно, жили и работали в Японии мудрый Масамуне и тщеславный Мурамаса, ученик его, и не было кузнецов лучше них. Однажды, решили они определить раз и навсегда, кто же из них искуснее, и пошли они к реке, взяв два своих лучших меча. Ученик и учитель остановились посреди моста, опустили мечи свои в воду и стали смотреть, какой же острее. Ничего не пропускал мимо себя меч Мурамасы, рассекая проплываюшие листья, рыбёшек, само течение, даже нежный речной ветер. Довольный своим творением, начал Мурамаса дразнить учителя, чей меч за всё проведённое в реке время не смог перерубить ни листочка. Наблюдавший за происходящим монах низко поклонился кузнецам и поведал им то, что видел.
"Меч господина ученика, несомненно, превосходен, но это кровожадный, злой меч. Он не видит разницы между головой врага на поле боя и головой спящего младенца, между копьём и бабочкой. Поэтому меч господина учителя достоин считаться лучшим из двух, ибо не будет он без причины рубить тех, в ком нет вины..."
Такова легенда, которая ходит в народе. Легенда, и ничего более. Разумеется, реальность в очередной раз оказалась удивительнее вымысла...
Переломным моментом между новой и новейшей историей считается создание первогоцуруги. Вершина кузнечного искусства, цуруги защищает своего владельца-муша, наделяет его божественными способностями, позволяет летать над облаками и в одиночку побеждать добрую сотню пеших воинов. Даже вне битвы цуруги способно помочь муша, служа ему мудрым советником или верным скакуном. Но у всякой силы есть своя цена, и долгое время цуруги были невероятно редки из-за необходимости в душе, которую кузнец вкладывает в своё творение во время ритуала создания. Однако прогресс не стоит на месте, и в двадцатом веке западные биотехнологии дают возможность поставить производство цуруги на поток...
Война с Британской Империей не прошла для Японии бесследно. Временное Правительство Шести Провинций, илиСёгунат Рокухара, окончило войну, открыв ворота Осаки вражеским войскам, оставившим от города лишь выжженные руины. Подавленные поражением от рук собственных покровителей, японцы с трудом сводят концы с концами, что не мешает обнаглевшим якудза пользоваться своими связями с Рокухара и заниматься привычным рэкетом. Разумеется, все цуруги объявляются собственностью сёгуната, а западные наблюдатели из Генерального Штаба закрывают глаза на царящие голод и разруху, видя в Стране Восходящего Солнца только будущую военную базу...
Неразлучные друзья, желающие раскрыть тайну пропажи своей подруги. Несчастный вдовец, пытающийся сохранить остатки красоты мира. Два товарища, устроившие бесполезную дуэль ради женщины тридцать лет назад. Молодая гонщица, живущая ради мечты своего отца. Самые разные люди встречаются подпольному следователю Кагеаки Минато в его странствиях, но ему нет до них никакого дела. Всё, ради чего он живёт - это искупление грехов прошлого и победа над сильнейшим муша, подобным стихийному бедствию. И меч, которым он разрубит эту серебряную звезду - алое цуруги Мурамаса, которое сметёт с пути любую преграду - даже демона, даже святого...
Что может быть тяжелее груза ответственности разработчика? Только груз ответственности за проект, приуроченный к десятилетнему юбилею родной компании. Перед авторами Мурамасы стояло много целей, но все они сводились к одному - это должно быть воплощением всего, чем славится Nitroplus: отменного качества, тёмной, но невероятно живой атмосферы, продуманного до мелочей сюжета, гармонии западного и восточного. И как же всё-таки славно, что каждый участник справился с поставленной задачей на 220 процентов, вложив всю свою душу в любимое дело!
Пожалуй, в первую очередь за успех стоит отблагодарить сценариста, Нарахара Ититецу. Его дебютную работу, Hanachirasu, нельзя назвать самой выдающейся у Нитро, однако она смогла показать, на что способен профессиональный кендока, взявшийся за кисть писателя. И вот ему даётся второй шанс, и из-под пера выходит грандиозное полотно, живущее по своим законам, которые, однако, вполне поддаются логическому осмыслению. К сожалению, не без помощи пространных лирических отступлений, объясняющих историю мира или теорию фехтования в свободном полёте - пожалуй, главных пороков сценария. Но лирические отступления заканчиваются, как только читатель становится способен самостоятельно делать выводы из происходящего, и вот он уже с упоением слушает интриги Рокухара и напряжённо думает, как ответить на доселе невиданную технику. При всём при этом, несмотря на мрачные utsuge-мотивы сюжета, здесь найдётся место и здоровому, чистосердечному юмору, которому может позавидовать любая комедия. В сумме же мы получаем настоящие американские горки эмоций, на которых мы едем от сокрушающих депрессий к восхитительно яростным и техничным битвам через краткие моменты радости и смеха.
Но что такое сюжет без живых, ярких персонажей? Даже самый лучшая идея способна испариться на глазах, если никто не сможет её рассказать. К счастью, это не наш случай, и в Мурамасе даже третьестепенные персонажи, от солдата до торговца, обладают ярким характером, который и у живых-то людей не всегда найдёшь, не то что у вымышленных. Что уж говорить об основных персонажах, вокруг которых строится сюжет? Кагеаки - серьёзный, бесконечно вежливый и оттого немного забавный протагонист, не сравнимый ни с кем во всей индустрии. Ичиджо, чья харизма и вера в правосудие могут свернуть горы, остаётся при этом школьницей с топографическим кретинизмом. Капитан Оотори Канае полна грации и неподдельной (?) любви к Кагеаки, но её зеркало души неспроста надёжно скрыто от окружающих. Ашикага Чачамару живёт в эпохе развлечений, но и развлечения порой уступают место грандиозным амбициям. Даже Мурамаса, верно служащая Кагеаки, хранит под холодным обличьем паука прилежную, но немного детскую душу. Прежде чем выбрать свой первый сценарий, не забудьте обзавестись монеткой - иначе вам между героинями не выбрать.
С внешним видом у работ Нитро всегда был полный порядок - яркие цвета, удачные композиции, выдающиеся художники... не стала исключением и Мурамаса. Однако если раньше 3D-художники могли разве что натянуть текстуру на стул, сейчас они показали всё, на что только способны. Все, повторяю, все цуруги выполнены в полном 3D, и зачастую они имеют все шансы слиться с "плоским" окружением. Такого внимания к деталям, такого естественного взаимодействия с 2D-объектами даже Baldr Sky не покажет, куда уж там другим! Но кого этим удивишь, если учесть, что цуруги посвящена большая часть сюжета? Кому захочется всю игру смотреть на три треугольника, которые кто-то обозвал "моделью"?
ZIZZ Studio, как всегда, подарили нам саундтрек, достойный своих создателей. Гармония традиционных японских мотивов и современного техно отлично передаёт гармонию традиций и высоких технологий, царящих в мире Мурамасы. Однако разработчикам и этого показалось мало, и игра радует нас аж пятью песнями, разительно отличающимися друг от друга. Разумеется, не остались обделёнными фанаты заслуженных исполнителей Нитро, но вместе с ними показали себя и новички, которые, я надеюсь, ещё будут нас радовать своими творениями. Дикий драйв, заданный Оно Масатоси в опенинге Muramasa, подхватывает новичок VERTEUX в лучшей боевой теме 疼(UZUKI), а другой новичок, Yukky(PIAS) с пессимистичным, свирепым The Call, запомнившимся многим по трейлеру, вторит эндингу Fuel My Soul Кадзухиро Ватанабе, который, в свою очередь, играет на контрасте концовок с божественным вокалом Ито Канако в меланхоличном Falling Leaves. Хорошей музыки всегда мало.
Напоследок стоит поговорить о технической части, в которой удивительным образом собрались те немногие огрехи, что есть в игре. Система "флагов", которые игра готова показать вам в любой удобный момент, способна сбить с толку многих новичков сразу после того, как выбранная героиня... умирает от меча Кагеаки. Далеко не каждый может догадаться, что в первую очередь надо набирать флаги эпизодических персонажей, у которых нет своих сценариев, а значит, с ними не жалко расстаться. А ведь при этом вам всё ещё надо набирать флаги любимой героини, чтобы выйти на её сценарий! Кроме того, многих могут смутить самые настоящие "квесты", которые надо проходить стандартной системой выбора ответов. И хотя лично я нашёл это оригинальным и интересным, многим может не понравиться перебирание вариантов уворота и методов контратаки. Напоследок можно пнуть систему сохранений, которая не позволяет копировать файлы, или перемотку, останавливающуюся на прочитанных местах, но это уже больше похоже на придирки, чем на критику.
Это история о правосудии. Это история о несправедливости. Это история о любви. Это история о ненависти. Это история о жизни. Это история о смерти. Эта история демона оставит худший из шрамов на всю оставшуюся жизнь. Однако вместе с тем она станет самой любимой историей, радующей глаз, слух и разум. Всё это неразделимо. И в этом - баланс добра и зла.
фентози воины
»Anime Анонс длиннопост Anime Unsorted Anime
Аниме анонс зима 2015 часть 3
21. Kantai Collection: KanColle
Ещё один военный экшн от студии Diomedea. В основу легла карточная онлайн-игра с одноимённым названием. Для фанов «Kantai Collection: KanColle» будет приятна новость о том, что анонсирована адаптация для PS Vita.Режиссёром выступает Кусакава Кэйдзё («Akuma no Riddle», «Mondaiji», «Campione!», «Dog Days», «Sekirei», «Mayoi Neko Overrun!», «Maho Shojo Lyrical Nanoha», «Asura Cryin’», «Inukami!» и пр). Сценарий для него пишетХанада Дзюкки, известный такими работами, как «Kyoukai no Kanata», «Love Live! School Idol Project», «Robotics;Notes», «Chuunibyou demo Koi ga Shitai!», «Steins;Gate», «Seitokai no Ichizon» и т.д.
Действия происходят в вымышленном мире, где контроль над морями потерян человечеством и захвачен неким инопланетным флотом — «deep sea fleet». Единственные, кто может им противостоять, это Kan-musume - девушки, одержимые духами военных кораблей давно минувших дней. Несколько таких красавиц собирают на базе Чинджуфу, где они вместе живут и тренируются. И вот однажды туда прибывает и Фубуки — малышка с духом корабля класса эсминец. С этих самых пор начинаются её приключения с новыми друзьями.
Выход запланирован на 8 января.
22. Koufuku Graffiti
Милая повседневность про еду с легким сёдзе-ай уклоном от студии Shaft. В основе лежит 4-панельная манга под авторством Макото Кавай. Альтернативное название — «Happy Cooking Graffiti» (то есть счастье от приготовления пищи). Режиссёром выступает Симбо Акиюки, прославивший своё имя такими известными проектами, как «Mekakucity Actors», «Hanamonogotari» (да и вся франшиза) , «Nisekoi», «Sasami-san at Ganbaranai», «Mahou Shoujo Madoka Magica» и пр.
Мачико Рё — ученица средней школы. Девушка живет одна и просто обожает готовить. Благодаря своим неповторимым кулинарным шедеврам и задорному характеру легко сходится с людьми. Вместе с новыми подругами изучает свежие рецепты. А чтобы подогреть аппетит зрителя, они вместе очень эротично поглощают свежеприготовленные вкусняшки. Мальчишки, подберите слюнки!
Выход запланирован на 9 января.
23. JoJo no Kimyou na Bouken: Stardust Crusaders 2nd Season
Продолжение легендарного приключенческого экшена от студии David Production. В основе лежит манга «JoJo’s Bizarre Adventure Part 3: Stardust Crusaders» под авторством Араки Хирохико, из-под пера которого вышло еще одно произведение, «Baoh Raihousha». Режиссёром остается Сузуки Кенъичи, известный такими работами, как «Gundam Sangokuden Brave Battle Warriors», «Хеллсинг OVA», «Мобильный воин ГАНДАМ: Эволюция» и пр. Помогает ему Цуда Наокацу, засветившийся в таких проектах, как «Inu x Boku Secret Service», «Ben-Tou» (эп.), «Вторжение Кальмарки» (эп.) и т.д.
ДжоДжо (Джотаро Кудзё) — панк, любитель драк и просто преступник — сидит в японской тюрьме. Его истинная тёмная сила распространяется далеко за грани физических возможностей, и он никак не может с ней совладать. Между тем Дио, злобный вампир, вырвавшийся после столетнего заточения со дна морского и жаждущий крови его семьи, охотится на мать Джостара, Холи. Да еще и армия непонятных тёмных духов, имя которым «Stands», начали просыпаться по всему миру… В общем, пора нашему красавцу выбираться из тюряги и бежать спасать мир!
Выход запланирован на январь 2015. Точная дата релиза пока неизвестна.
24. Shounen Hollywood: Holly Stage for 50
Второй сезон музыкального проекта от студии Zexcs. Напомню, что в основе лежит новелла под авторствомХашигучи Икуё, создавшей целый проект с одноимённым названием. В реальной жизни, как оказалось, все пятеро ребят составляют музыкальную группу под чутким руководством Starchild Records. Режиссёром остаётся Куроянаги Тосимаса, известный своим вкладом в такие работы, как«Sukitte Ii na yo», «Ao no Exorcist» (эп.).
Действие разворачивается в Харадзюку, в театре под названием Hollywood Tokyo. Пятеро красавцев-идолов демонстрируют нам свои таланты, добросовестную учёбу и работу над музыкальными проектами.
Выход запланирован на 11 января.
25. Isuca
Очередная этти-комедия, на этот раз от студии Arms. В основе лежит манга 2009 года под авторствомТакахаши Осаму, известного еще одним произведением — «Shinseiki Evangelion: Ikari Shinji Ikusei Keikaku». Режиссёром выступает Иванага Акира, работавший над такими проектами, как «Corpse Party», «Царство», «Ты и я», «Почтовая пчела» и пр.
Асано Шиничиро — школьник, пытающийся свести концы с концами благодаря его родителям, умотавшим в Европу и благополучно забывшим о сыне. Учитель рекомендует ему наняться домработником к Сакуе Симадзу, 37-й главе семьи Симадзу. Экзорцистке по совместительству. Живёт одна, устроила настоящий свинарник. Но наш паренёк этого, конечно, не знал и случайно распечатал одного из духов, нэкомату, поимка которой сблизила их с Сакуей. Теперь приходится помогать хозяйке дома не только с уборкой…
Выход запланирован на 23 января.
26. Yoru no Yatterman
Приключения от студии Tatsunoko. В основе лежит легендарнейшая франшиза «Time Bokan» 1975 года, а если быть более точной, то её ответвление «Time Bokan Series: Yatterman», которое приобрело даже большую популярность, чем основной сериал. Помимо огромного количества спиноффов, в свет вышли полнометражный фильм 2009г. и две видеоигры для Nintendo DS. Данная адаптация является развитием Вселенной оригинального сериала «Яттерман» 1977 года. Режиссёром выступает Ёшихара Тацуя, известный такими работами, как «Пляжные приключения Муроми», «Принцесса чудовищ», «Вишневый Квартет» (эп.), «Arve Rezzle: Kikaijikake no Yousei-tachi» (эп.) и т.д.
Где-то далеко-далеко за океаном, на самом краю света существует Королевство Яттерман. Сказочная земля, управляемая Союзом Сил Правосудия. Именно туда мечтает отправиться наша героиня, девушка по имениДорондзё, чтобы отыскать лекарство для смертельно больной матери. Попав в нужное место, она понимает, что надежда найти человека, который сможет ей помочь, рушится на глазах. Мать умирает. Оставшись одна-одинёшенька на белом свете, не успевает и глазом моргнуть, как попадает в известную банду Доронбо и становится помощницей главаря. Но вскоре банда перестает существовать, нарвавшись на Яттерманов, а жалким остаткам её людей приходится прятаться на далеком острове. Среди них оказались два верных бывшему боссу друга, Бояки и Тонзура, а также наша девочка. С этого момента началась новая история рождения группировки Доронбо, появления Ган-чан и Ай-чан, и её скорое перерождение в Яттерманов.
Выход запланирован на январь 2015. Точная дата релиза пока неизвестна.
27. Tantei Kageki Milky Holmes TD
Продолжение цикла комедийной франшизы про детективов-идолов при совместном производстве студийJ.C.Staff и Nomand. В основе лежит игра для PSP 2010 года. Режиссёром остаётся Нишикиори Хироши, известный такими работами, как «Trinity Seven», «Индекс Волшебства», «Okusama wa Mahou Shoujo», «Волшебный дом-дерево», «Мелодия забвения» и пр.
Эпоха Детективов потихоньку стала угасать, и ей на смену пришла Эпоха Идолов. Но не всё прошло так гладко, у кумиров в Ёкогаме начали пропадать песни. Одна из таких красоток, Марина Амаги, обратилась с пропажей своего хита »Kiseki no Uta» (Miracle’s Song) в легендарное агенство «Милки Холмс». Смогут ли помочь ей маленькие Шерлоки?
Выход запланирован на январь 2015. Точная дата релиза пока неизвестна.
28. Rolling☆Girls
Самая обычная повседневность от студии Xebec. В основе лежит манга под авторством Ёсуке Мияги. Режиссёром выступает Дэай Котоми, известный такими работами, как «Тетрадь дружбы Нацумэ», «Серебряная ложка» и пр.
Действие происходит через 10 лет после Великой Токийской Войны, когда каждая префектура Японии стала претендовать на статус отдельного государства. Началась междуусобная война за захват территории. Четыре простых девушки из армии под названием «Mob» колесят по стране с великой миссией — спасти её от окончательного раскола. Смогут ли Нозоми, Юкино, Ай и Чихая, самые обычные девочки, справиться со столь непростым заданием?
Выход запланирован на 11 января.
29. Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor — Exodus
Продолжение цикла пафосной мехи «Небесный Фафнир» от студии Xebec. Режиссёром остается Хабара Нобуёши, известный такими работами, как »Сломанный Меч», «Волшебный учитель Нэгима!», «Sarugetchu: On Air», «Код Ангела» и пр. Действие этой истории происходит в 2151 году, через 2,5 года после выхода полнометражного фильма «Sōkyū no Fafner: Dead Aggressor: Heaven and Earth».
Выход запланирован на 9 января.
30. Doamaiger D
Приключенческая меха от студии ILCA, сюжет которой повествует о Даиджиро Куогоку — владельце магазина сладостей «Амашодо» в 15-м поколении в Киото. Совершенно неожиданно он обнаруживает в подвале своей лавочки гигантского робота по имени Doamaiger D. В то же самое время в городе внезапно начали появляться так называемые Мекайджу (от сочетания слов «меха» и «кайджу»-монстр). С этого момента жизнь продавца кондитерской переменилась в куда более оживленную сторону.
Выход запланирован на 5 января.
обзор мнение рецензия много текста Убийца Гоблинов goblin slayer Anime Обзор Anime Unsorted Anime
«Убийца гоблинов / Goblin Slayer» - обзор об убийце этих проклятых тараканов!!!
Всем здарова!Пишу на Реактор впервые, так что сильно тапками не кидайтесь!
-А если и будете - уничтожте нахрен!
И что? Что сказать-то? Начать повесть о том, какой был пафосно-заряженный трейлер, что обещал новую веху эпика в квадрате? Или поведать о том, как оно на самом деле было?!
-Так, что-то не нравится, с какой ноты началась рецензия, ну… Это детали!
Так вот. Чтобы не ждать выхода тайтла, который на данный момент имеет всего 2 серии, решил окунуться в дивный мир статичных картинок. Манги короче. Где познакомился с вселенной поближе.
-Хрень короче. Осилил половину того, что вышло на данный момент. Зато, есть плюс, теперь не придется ждать выхода анимы и уже в ней разочаровываться. Хотя, может графон и затащит. Но это, конечно же, не точно.
А теперь, по порядку.
Сюжет! Которого, по традиции нет. Но это детали. Есть очередной фентазийно-средневековый мир с искателями на свою пятую точку приключений. Вроде, ничего такого, все до боли стандартно. Вот вам герои разных классов, опыта и снаряжения. Вот вам мир для уничтожения потенциальных человеческих недругов. Вот вам зарплата за выполнение условий контракта! Профит!
Собственно, повествование начинается с магички, юной авантюристки, которая только-только стала приключенцем. И угораздило ее попасть в пати к таким же ламерам. Которые пошли и героически сдохли! И это был бы спойлер, если бы не происходил в первой же серии. И не спойлерейщийся практически везде фрагмент сюжета… Даже мемы пошли, блин!
Так вот, деваха чувствует неминуемую кончину от лап тех самых гоблинов. Надо отметить, что местный аналог набивания опыта – тут довольно-таки не хилый. Можно было бы прям в темное фентази записать!
-Гоблины девок похищают, устраивают им локальный хентай, за счет этого размножаются. А когда надоест, убивают и съедают. Порой, используют в качестве живых щитов.
-Те еще мелкие твари!
-Как и полагаются их касте – берут не сколько силой, сколько числом.
-Никогда недооценивайте гоблинов!
Что-то отвлекся… Ах, да! Короче, тян спасает тот самый Гоблин слеер! Устраивая последним прям самый настоящий ад на земле!
-Хотя, на деле, не сделал вообще ничего экстраординарного. Просто подобрал доспехи под ситуацию, так же и оружие с щитом. Типичный игрок «мертвых душ» и то порой, выдает финты куда более эффектные и эпичные. А охотник, которого так и называют – просто аккуратно выкашивает гоблинов.
И это все.
Серьезно.
Тайтл, по началу, берет планку темного фентази, где персонажи борются не сколько с ситуацией, а со своим к ней отношением. Согласитесь, махаться с недругом покалено в грязи, в пересмешку с кровью и кишками, в темной непролазной пещере, где вонь стоит такая, что глаза из орбит вытекают – гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд! Вон, даже опытные и бывалые солдаты реальных конфликтов, не всегда способны крепко спать ночью. А в итоге – сериал выезжает за счет легкой эротики и не большой дозы кровушки.
Никаких запоминающихся перлов, сериал не предлагает. Вообще. И не сказать, что прям очень уж, пытается.
Далее. Персонажи. Они типичны для такого жанра. Однако, более бледные копии уже готовых архитипов. Разберем гг, то есть, самого охотника. Как личность – он нихрена не интересен. Причем, абсолютно. Полностью. Ибо, кроме «ВАРГ! НЕНАВИЖУ ГОБЛИНОВ! ЖЕЛАЮ УБИВАТЬ ИХ ВСЕМИ ДОСТУПНЫМИ СПОСОБАМИ! ГДЕ ГОБЛИНЫ! ДАЙТЕ МНЕ ЕЩЕ ГОБЛИНОВ!!!» - он ничем не выделяется. Причем, параллель с «душами», можно было бы назвать уместной, ибо герой постиг дзен и к каждому своему движению – относится с точным расчетом, тактикой и осторожностью. Только это нихрена не интересно!
-А еще, он ОЯШ! И это не шутка. Ибо в манге, есть момент, когда он типо такой крутой, выпил вина, а потом тихонько отключился в сидячем положении. А внизу, была сноска, мол в стране восходящего солнца – запрещена к показу несовершеннолетние персонажи, распивающие алкоголь…
-Бред…
И вот так вот! Пока пишу, вспомнил двух, более располагающих к себе личностей, которые являются персонажами! А не тупой болванкой! Собственно Герольд из Ривии, он же мясник из Блавикена и Кратос спартанец. Пример того, как нужно преподносить героев и что они должны делать, чтобы запомниться зрителю!
В анимации, есть особое направление изображения персонажей. Которое, контекстно, способно рассказать о персонаже порой больше, чем о нем расскажет история. Смотря на Герольда – сразу видно бывалого белого волка, который всю жизнь где-то между миром сказок, которые зачастую хотят его убить, и миром людей. Он везде лишний. Но – именно он и есть та хрупкая стезя, объединяющая миры. Ну и его работа, как охотника на нечисть!
-Во загнул-то.
А теперь посмотрим на Кратоса. Именно классического, а не обновленного. Он создавался как воплощение брутальности – он таким и остался! Как человек, он был еще тем г*вном! Ему было плевать на честь и достоинство. Он совершал порой импульсивные поступки, только потому что сам хотел этого. И убивал всех, кто вставал между ним и его целью!
-А теперь задумайтесь, Кратос всегда выходил на бой практически нагим. Он даже не сколько боялся за свою жизнь. Напротив, ему было плевать. Выходя на поединок, он не видел перед собой соперников – ОНИ, были лишь для него преградой! Камнем на дороге! Который нужно раздавить.
И чтобы не увлекаться, вернемся к тайтлу. На примере выше, описал, каким должен быть ЦЕПЛЯЮЩИЙ персонаж. А тут, что имеем? Характер спокойный, как будто обкололся успокоительными. Пользуется преимущественно только дешевыми доспехами. Цельным комплектом. Разумеется, максимально легким, для более динамичных сражений. Ориентируется по обстановке в битве. Ничего, кроме гоблинов – не волнует. Все.
-Фи, хрень какая.
-А еще, так и не понял, почему гг постоянно носит шлем. Ну это же бред! Плюс, его лицо принципиально не показывают. Хз почему!
И еще! Осталось вне моего понимания, почему его зовут именно «Убийцей гоблинов». Казалось бы, тупой вопрос, ведь он их убивает. Плюс, так эпичней! Согласен. Да только, нихрена не жизнено. По натуре, гг социопат и сто пудов, должен был получить от своих коллег по цеху, более унизительное, презрительную кличу. Ибо гоблины – не в чести. Низкоуровневые мобы. Чего на них силы тратить!? Пусть вон молоднях на них силы прокачивает!
-А звать мы тебя будем «Убийцей Тараканов»!
Так, надо заканчивать. Что имеем в итоге. В крайней степени, средненький образец аниме-строительного завода. Я прям так и вижу, что автору, было очень обидно за гоблинов и он хотел сделать из них самых вершителей зла!
БУУУУУУУУ!
Что получилось, то получилось.
Проходнячок. Смотреть можно, но не нужно.
Я все сказал!
sakamoto mio Strike Witches гайд. гуиде познавательно История Anime Unsorted Anime
Mio Sakamoto
Мио Сакамото |
Звание: капитан IIIранга Императорского флота Фусо
Краткая биография: Начала военную службу в 1937 году, участвовала в первых боях с невроями на Дальнем Востоке ("Инцидент в море Фусо"). Затем служила в Европе. Принимала участие в разработке и испытании новых страйкер-юнитов, сотрудничала с их изобретателем Итиро Мияфудзи.
С первых дней Второй войны с невроями Сакамото активно участвовала в боях. Почти всю войну Мио провела на фронте в Европе (за исключением короткого промежутка в 1944-45 гг., когда она служила инструктором в Фусо). Боевой опыт Мио сделал её ценным инструктором - она щедро передавала свои знания новичкам в Европе и Фусо. Однако большие нагрузки и ветеранский, по меркам ведьм, возраст постепенно ослабили её магические силы и сделали уязвимой в бою.
Сакамото пыталась компенсировать слабость своей магии новой волшебной техникой владения мечом ("Реппузан"). Но это не помогло ей, в одном из сражений она чудом избежала смерти. В 1945 году Мио полность лишилась магических сил и утратила возможность летать.
эмблема Мио Сакамото |
Характер: Сильный духом, храбрый и решительный воин. Бывалый фронтовик, прошедший через множество испытаний. Сакамото открыта и прямодушна, даже слегка грубовата.Она производит впечатление бодрого, энергичного и неунывающего человека. Однако, в душе Мио глубоко переживает из-за того, что её волшебство с каждым днём слабеет. По рассказу "Холодная зима. 1947" можно сделать вывод: перестав быть полноценной ведьмой, Мио со временем стала более мрачной и замкнутой, чем она была прежде.
Сакамото очень близка с Минной Вильке. Она привязана к юной Ёсике Мияфудзи, дочери своего друга, поддерживает и опекает её, по возможности. Известно, что у Мио есть адъютант мужского пола – старшина Кейсуке Хидзиката, которого она высоко ценит и полностью ему доверяет.
Магический дар: "Волшебный глаз". Способность видеть на сверхдальние расстояния, недоступные обычному взгляду. В бою это дает возможность быстро обнаружить ядро невроя – самое уязвимое его место. Из двух глаз Мио волшебным является только один, правый. Он отличается необычным красным цветом и закрыт повязкой, когда в нём нет необходимости. Утратив магическую силу, Мио лишилась этой способности и перестала носить повязку.
Сабуро Сакаи |
Фамильяр: доберман-пинчер.
Модели страйкер-юнитов: A6M3 mod. 22 Reisen (1-й сезон аниме), N1K2-J Shiden (2-й сезон аниме).
В полнометражном фильме Мио летала на гидросамолёте F1M, поскольку утратила возможность пользоваться страйкер-юнитами.
Оружие: авиапушка Type 99-2, катана, волшебный меч "Реппумару" (только 2-й сезон)
Условный прототип: младший лейтенант (на момент окончания войны) Сабуро Сакаи (1916-2000), ас японской морской авиации, претендует на 64 победы. Воевал в Китае и на Тихом океане. В августе 1942 г. был тяжело ранен бортстрелком американского бомбардировщика, лишился глаза. Служил инструктором, в 1944-45 гг. снова совершал боевые вылеты. Стал вторым по результативности японским асом, дожившим до конца войны. В послевоенные годы Сакаи написал книгу воспоминаний "Самурай", которая приобрела большую известность.
Мио Сакамото
Однажды поздно ночью в кабинете полковника Вильке появился нежданный гость: офицер экспедиционных сил флота Фусо, капитан II ранга Сакамото.
Strike Witches neyroi гайд гуиде познавательно Anime Unsorted Anime
Neuroi
Неврои — частый для фантастики "абстрактный враг". Эти существа полностью лишены индивидуальности, не имеют сходства с человеком (за редкими исключениями), причины их агрессии не мотивированы, они заставляют сплотиться все человечество в справедливой борьбе... В общем, это безликий и кровожадный противник, уничтожение которого героями воспринимается как безоговорочно благое дело.
Мио Сакамото атакует невроя (аниме Strike Witches II) |
Большинство представителей этой расы очень опасны. Многие неврои практически неуязвимы для обычного человеческого оружия. Они обладают прочнейшими телами и способны регенерироваться, испускают смертоносные лучи, ставят энергетические барьеры. Единственным слабым местом невроя является его ядро, расположенное внутри тела.
Ёсика Мияфудзи и Х-11 (фанарт) |
Своеобразными базами инопланетян на Земле, их крепостями, выступают т.н. "ульи". Уничтожив улей можно уничтожить всех невроев, которые с ним связаны. Однако, эта задача крайне сложна. Ликвидация "ульев" в Галлии и Венеции стала финальными эпизодами первого и второго сезонов аниме.
В полнометражном фильме Strike Witches the Movie была показана ранее не известная боевая единица инопланетян - "авианосец". Это гигантский неврой, несущий в себе десятки и сотни мелких особей. Он может перемещаться в воздухе, по земле и даже под землёй.
Следует отметить, что Х-11 вели себя относительно дружелюбно по отношению к ведьмам и, возможно, пытались им помочь. Вероятно, эти существа могли быть дружественными людям.
ИСТОРИЯ БОРЬБЫ С НЕВРОЯМИРабота над созданием страйкер-юнитов (кадр из фильма Strike Witches) |
В 1914-1917 гг. состоялась Первая война с невроями. Человечество оказалось неготовым к массированному нападению. Единственными, кто мог относительно успешно противостоять инопланетянам, оказались боевые ведьмы. По итогам войны на Земле воцарилось хрупкое равновесие: люди были вынуждены сосуществовать с захватчиками, занявшими ряд земель.
В 1935 году группа ученых из Фусо под руководством Итиро Мияфудзи разработала конструкцию, известную под названием страйкер-юнит (striker unit). Работавшие на магической энергии двигатели в разы повысили боеспособность ведьм. Теперь они могли вести активный воздушный бой, использовать как магическую энергию, так и тяжелое вооружение (авиапушки, пулемёты, противотанковые ружья и т.д.). Новинка быстро завоевала популярность и была принята на вооружение всех развитых стран.
Новое поколение боевых ведьм стало известно под названием Strike Witches ("штурмовые ведьмы"). Они получили боевое крещение в Испании в 1936 году. А в 1937 году вооруженная страйкер-юнитами авиация Фусо разбила пытавшихся вторгнуться в страну невроев (т.н. "Инцидент в море Фусо").
Бой с невроями (манга African witch) |
Первый этап Второй войны с невроями показал, что только объединенными усилиями человечество может выстоять в этой борьбе. Начали формироваться объединенные командования и смешанные воинские части, в которых люди разных стран действовали совместно.
Боевые ведьмы входили в составобъединенных истребительных крыльев(joint fighter wings, JFW). В боях за Европу и Африку ведьмы убедительно доказали, что являются главной ударной силой человечества. Попытки найти им альтернативу, в том числе с использованием технологий невроев, оканчивались неудачей.
В 1944 году была освобождена от невроев Галлия, в 1945 году — Венеция. После этого продолжилась борьба за полное освобождение Карсланда, Оруссии и Северной Африки. В сентябре 1945 года неврои попытались прорваться из Карсланда в Галлию и Бельгику, но были остановлены.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ НЕВРОЕВЛюдьми были предприняты как минимум две попытки использовать технологии инопланетян. Обе они подробно показаны в финалах первого и второго сезонов аниме, соответственно. И обе эти попытки окончились неудачами, не оставляющими альтернатив ведьмам.
Варлок (рассказ "Холодная зима 1947") |
В 1944 году по инициативе и под руководством британского маршала авиации Тревора Мэлони был создан т.н. "варлок" (warlock). Под таким названием скрывался боевой робот на основе захваченного ядра невроя. Варлок обладал всеми достоинствами инопланетного воина: смертоносными лучами, энергетическим щитом, способностью регенерации. Тем ни менее, попытка использовать робота в бою закончилась провалом — он вышел из-под контроля и стал действовать против своих создателей, как агрессивный крупный неврой. Его пришлось уничтожить силами ведьм.
В 1945 году в боях за Венецию была предпринята попытка превратить в невроя линкор "Ямато". Корабль флота Фусо оснастили особым магическом двигателем, который должен был "нейроифицировать" его. Планировалось, что линкор-неврой атакует "улей" инопланетян. Но из-за проблем с двигателем и невероятной силы встретившегося противника линкор не выполнил поставленную задачу. Корабль с командой пришлось спасать ведьмам.
Из рассказа "Холодная зима 1947" следует, что в 1947 году адъютант маршала Мэлони пытался продолжить дело своего шефа, экспериментируя с новой моделью варлока. Но его деятельность была пресечена.
оскорбление Touhou Project восстание помощь война Anime Unsorted Anime
Нужна помощь
Дорогие собратья анимешники, вынужден попросить у вас помощи. Надеюсь вы не пройдёте мимо. В одном посте на реакторе нашу святыню обозвали "Мультиком" и я сейчас всеми силами пытаюсь доказать что нельзя Аниме называть Мультиком, а кто так делает должен быть повешен. По этому прошу вашей помощи защитить нашу вторую реальность, нашу вторую жизнь. Давайте же сделаем это ради наших Вайфу.Пост:
http://joyreactor.cc/post/4271205
Вы можете помочь как минимум поставить минусы этим плебеям на что они и заслуживают, от другого вида помощи никто не отказывается.
Это война в которой мы победим!
Призываю настоящих фанатов Fate, Kantai , Touhou защитить нашу гордость!
озвучка вопрос Anime Unsorted Anime
Strike Witches гайд гуиде познавательно Неко Animal Ears (Anime) Anime Unsorted Anime
Witches
Однако, у "трусоведьм" есть ряд интересных особенностей, которые выделяют их среди множества персонажей японской поп-культуры. В первую очередь, привязка этих героинь к образам летчиков-асов Второй Мировой войны. А еще, милитаристская дизельпанковская атмосфера 1930-40-х годов, в которой происходит действие повествования.
Разумеется, об аниме или манге Strike Witches нельзя говорить, как о серьезных произведениях. Они ни в чем принципиально не выходят за рамки фансервисного шоу. Однако, героини-ведьмы получились у авторов не только хорошенькими, но весьма яркими, колоритными персонажами. Что и обусловило их массовую популярность.
КТО ТАКИЕ ВЕДЬМЫ?
Юные ведьмы: Ёсика Мияфудзи и Линетт Бишоп |
Основная идея сеттинга Strike Witchesзаключается в том, что ведьмы действительно существуют. Это девушки и женщины, обладающие способностью творить волшебство. Особенно важно то, что они могут контролировать магическую энергию (которая в показанном мире является материальной). В частности, благодаря этому ведьмы умеют летать, на метлах или особых летательных аппаратах.
Ведовство — это сугубо женская особенность (судя по всему). Мужчины-ведьмаки не известны. Вероятно, волшебный дар передается от матери к дочери. Об этом можно судить по примеру Ёсики Мияфудзи, у которой мать и бабушка тоже обладают магическими способностями. Однако данный вопрос подробно не рассматривается в произведениях. Известно, что есть ведьмы, ставшие первыми в своём роду.
В любом случае, ведовство можно назвать весьма редким даром. Он не привязан напрямую к национальности. Ведьмами могут быть представительницы самых разных народов. Но вот привязка к возрасту выражена достаточно ярко. Обычно, серьезные магические способности проявляются у девочек-подростков в возрасте около 12 лет. Юные ведьмы демонстрируют особенно сильное и эффективное волшебство. С течением времени этот дар постепенно угасает. Впрочем, многое зависит от того, насколько активно используется магия.
КТО ТАКИЕ ШТУРМОВЫЕ ВЕДЬМЫ?
Под названием Strike Witches скрываются ведьмы, находящиеся на военной службе. Они выступают главной ударной силой человечества в борьбе с агрессивными инопланетными захватчиками — невроями. Только ведьмы, используя свой магический дар, могут гарантированно уничтожать инопланетных воинов.
Пьерин Клостерман в полёте на страйкер-юнитах |
"Штурмовыми ведьмами" становятся талантливые девочки в возрасте12-14 лет, обладающие большим потенциалом. Расцвета способностей они достигают в 16-18 лет. Однако, век штурмовой ведьмы не долог. Из-за высоких нагрузок и регулярного использования магии в бою природные запасы волшебной энергии сравнительно быстро иссякают. Примерно к 20 годам абсолютное большинство девушек становятся небоеспособными. Они либо увольняются, либо переходят на наземную службу. Эти факты хорошо видны на примере Мио Сакамото, показанном во втором сезоне аниме.
До начала ХХ века ведьмы летали на метлах. Но неудачная Первая Война с невроями 1914-1917 гг.показала необходимость использования технических средств. Решение было найдено в 1930-х годах, путем создания страйкер-юнитов. Компактные летательные аппараты, работающие на магической энергии, были приняты на вооружение по всему миру. Так появились на свет "классические" Strike Witches.
В 1939 году они вступили в бой — началась Вторая Война с невроями. В ходе войны возникли новые методы использования штурмовых ведьм. Стали формироваться международные отряды — объединенные истребительные крылья и эскадрильи. Между летчицами разных нацией было налажено тесное взаимодействие, возникли теплые дружеские отношения.
СПОСОБНОСТИ, ФАМИЛЬЯРЫ И ПРОТОТИПЫ.
Магический радар Сани Литвяк (фанарт) |
Ведьмы имеют дарования, связанные с контролем над магической энергией. Они умеют летать, обладают более развитыми органами чувств, большой физической силой, выносливостью и т.д. Но возможности ведьм не безграничны. У любой из них есть ярко выраженные способности — особый дар, который она тщательно развивает и старается использовать особенно эффективно. В бою летчицы, обычно, действуют командой, и каждая из них делает то, на что лучше всего способна.
Кроме того, у каждой ведьмы есть фамильяр. Это зверь или птица — существо, с которым волшебница испытывает духовное родство. При активном использовании магической энергии (например, в бою) у ведьмы проявляются некоторые признаки этого существа — становятся заметными звериные уши и хвост.
Наконец, волшебницы из мира Strike Witches носят фамилии летчиков-асов Второй Мировой войны. При том, что события происходят в альтернативном мире, где этой войны не было, и этих людей не существовало. То есть, летчицы воплощают собой персоналии героев подлинной истории (хотя о серьезном сходстве с "прототипами" говорить едва ли можно).
Рассмотрим характерные особенности ведьм на примере хорошо известных всем героинь из 501-гокрыла "Strike Witches".
Ведьма | Способность | Фамильяр | Прототип |
Минна Вильке | "Трехмерное восприятие" | Волчица | Вольф-Дитрих Вильке |
Мио Сакамото | "Волшебный глаз" | Доберман-пинчер | Сабуро Сакаи |
Гертруда Баркхорн | "Сверхчеловеческая сила" | Легавая дратхаар | Герхард Баркхорн |
Шарлотта Йегер | "Увеличение скорости" | Кролик | Чак Йегер |
Эрика Хартманн | "Штурм" | Такса | Эрих Хартманн |
Пьерин Клостерман | "Удар молнии" | Кошка шартре | Пьер Клостерман |
Саня Литвяк | "Волшебная антенна" | Черная кошка | Лидия Литвяк |
Эйла Юутилайнен | "Предсказание" | Черная лиса | Эйно Юутилайнен |
Франческа Луккини | "Солнечный удар" | Пантера | Франко Луккини |
Линетт Бишоп | "Баллистическая стабилизация" | Шотландская вислоухая кошка | вероятно, Билли Бишоп |
Ёсика Мияфудзи | "Исцеление" | Собака сиба-ину | вероятно, Канеёси Муто |
ДРУГИЕ ВЕДЬМЫ
Ночная ведьма (Хенрика цу Зайн-Витгенштейн) в бою |
Особое место занимают ночные ведьмы (примером которых выступает Саня Литвяк). Это девушки, способные использовать магическую энергию для радиосвязи и радиолокации. Используя свой дар, они играют роль ночных перехватчиков, применяются для разведки и патрулирования. Известно, что ночные ведьмы могут общаться друг с другом по волшебному радио даже на очень больших расстояниях.
Существуют также ведьмы-испытатели. Их работа принципиально не отличается от работы подлинных летчиков-испытателей. Они сотрудничают с авиаконструкторами, изучают новые страйкер-юниты, новые приемы боя и т.д. Известным испытателем была в свое время Мио Сакамото.
Ведьмы-танкисты используют наземные страйкер-юниты и применяются для непосредственной поддержки сухопутных войск. Особенно активно они действуют в Северной Африке, где пустыни позволяют эффективно применять наземное вооружение. В ограниченных количествах для поддержки войск используются также ведьмы-бомбардировщики.
Наконец, утратившие боевые способности, но не ушедшие в отставку ведьмы служат на различных штабных и инструкторских должностях. Судя по всему, большая карьера им едва ли суждена — выше генерал-майора ещё никто из волшебниц не поднимался.
P.S.Почему? Внятного ответа на этот вопрос не существует. Единственный более-менее разумный вариант объяснения: голые ноги лучше контактируют со страйкер-юнитом и позволяют эффективнее использовать магическую энергию. Но, при этом, многие ведьмы носят колготки или чулки. А некоторые из них все-таки ходят в юбках.
Таким образом, никакой серьезной причины для голоножия, скорее всего, не существует. Эта деталь внешности — всего лишь фансервис ради фансервиса.