хентай любовь любовь любовь
»Anime флудилка Anime Unsorted Anime фэндомы
Субботняя флудилка.
Доброго времени суток.
--- Тема дня ---
{Любая ваша тема}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?"
--- Два стула ---
Результаты прошлого опроса: Seras Victoria : Rip Van Winkle: 195:45
Сегодня : Krul Tepes (Seraph of the End) vs Mina Tepes (Dance in the Vampire Bund)
Krul Tepes | Mina Tepes | |
Krul Tepes | |
|
106 (70.2%) |
Mina Tepes | |
|
45 (29.8%) |
Tsuujou kougeki ga zentai kougeki de ni-kai kougeki no okaasan wa suki desu ka? технический пост Anime Unsorted Anime
Do You Love Your Mom and Her Two-Hit Multi-Target Attacks? (яп. 通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さんは好きですか? Цу:дзё: Ко:гэки га Дзэнтаи Ко:гэки дэ ни Каи Ко:гэки но Ока:-сан ва Суки Дэсука?, «Ты любишь маму, чья базовая атака — двойные удары по множественным целям?») — ранобэ авторства Датимы Инаки с иллюстрациями Поти Ииды, выпускающееся издательством Fujimi Shobo с 20 января 2017 года. Ещё до начала публикации 10 января 2017 года серия получила первый приз ежегодной премии Fantasia Grand Prize от Fujimi Shobo.
На основе сюжета оригинального произведения были осуществлены несколько адаптаций в другие медиа-форматы. 26 сентября 2017 года в журнале Young Ace Up издательства Kadokawa Shoten была начата сериализация одноимённой манги, иллюстрированной мангакой Мэйтя. 21 октября 2018 года состоялся анонс предстоящей аниме-адаптации романа, работа над которой была доверена студии J.C.Staff. Режиссёром-постановщиком картины выступил Ёсиаки Ивасаки, ранее известный по сериалам «С любовью, Хина» и The Familiar of Zero. Роль сценариста досталась Дэко Акао, дизайнера персонажей — Ёхэю Яэгаси. Музыкальное сопровождение было написано композитором Кэйдзи Инаи. Открывающая композиция сериала «Iya yo Iya yo Mosuki no Uchi» была исполнена Spira Spica, закрывающая «Tsuujou Kougeki ga Zentai Kougeki de ni Kai Kougeki Mama» — сэйю Аи Каяно. 13 июля 2019 года показ картины стартовал на различных телеканалах Японии.
Сюжет: Школьник Масато Осуки, недовольный чрезмерной опекой своей матери Мамако, при любом удобном случае пытается сбежать от неё, погружаясь в мир компьютерных игр, однако даже там мать пытается не отставать от него. Однажды Масато решил принять участие в бета-тестировании MMORPG с эффектом виртуальной реальности и получил после регистрации в ней класс «обычный герой». К удивлению Масато его мать, также вошедшая в эту игру, получает в качестве стартового оружия два меча, уничтожающие разом орды врагов. Дальнейшее развитие сюжета происходит во время совместной игры матери и сына.
новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Anime фэндомы Fate (Series) Blizzard Игры Red Dead Redemption Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire FIFA 18 Tencent monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
Anime Новости Anime Unsorted Anime
По итогам голосования, по выбору кандидатуры на должность помощника по модерации Anime сообщества,
Во 2 Тур проходят: Все.
Целей у опроса было несколько:
1. Показать будущему модератору Аниме сообщества, что будут те, кто поддержат тебя, так и те кто будут выступать против тебя. И рассчитывать на общую любовь и уж тем более модерировать так, что бы всем угодить - не получиться. Да и не стоит. Главное, нужно делать свою работу с максимальной пользой для Аниме сообщества.
2. Дать Вам время на размышление, а нужно ли вам модераторство по Аниме. Все же сиюминутное желание это не то, чем стоит руководствоваться при получении модерации Аниме.
3. Любой общественный опрос при определении важных и ключевых моментов для Аниме сообщества, не всегда покажет/подскажет правильный и верный вариант. Как сбор мнений, поиск интересных и нестандартных идей – Да. Но в итоге выбор будет за вами. Ибо вы будете нести за это ответственность. И если, что-то пойдет не так, то не получиться спихнуть вину на Сообщество. Поэтому, всегда имей про запас альтернативный вариант действий. И соответственно, торопиться в своем выборе не стоит. Лучше несколько раз все обдумать и взвесить все «за» и «против».
4. А так же полезность использования в опросе таких вариантов, как «Против» и «Все равно». Использование этих варианты позволяет увидеть Вам более четкой, реальную картину по основным вариантам действий. Так сказать культурно отсеить мнение тех, кому по… на Аниме.
Теперь же к выбору Трех кандидатов. Вам всем будет задание.
Вот пост http://joyreactor.cc/post/2966676 о запросе 8 тегов по добавлению их в Аниме раздел. Прочитайте его и все комментарии.
И решите данную задачуSkeletonKeyя ( http://joyreactor.cc/post/2966676#comment13616739) с МАКСИМАЛЬНОЙ пользой для Аниме сообщества.
Свой ответ Вам нужно прислать мне в ЛС, в формате:
прошу добавить в аниме тег ….
(обоснование почему так)
прошу добавить в аниме тег ….
(обоснование почему так)
и т.д.
Принимается только Один Ответ. Подсказок не даю. Поэтому подумайте, как следует.
На это вам дается неделя (до 26 февраля) или если все решат эту задачу досрочно.
Далее я опубликую отдельный пост с вашими ответами (скрины), выберу один ответ или сборную солянку из разных ответов (что по моему мнению может быть лучшим решением) и подам запрос SkeletonKey. И после положительного решения Скелетона и добавления тегов в аниме сообщество. Я выберу троих, которые и попадут в Финал.
В финале будет немного другое задание и немного в другом, но схожем формате.
Желаю Всем удачи.