хочет стать
»Anime Анонс Akira Anime OldSchool Anime Unsorted Anime
«Akira» — анонс аниме-сериала по манге Кацухиро Отомо
На эвенте Anime Expo 2019 в Лос-Анджелесе мангака и режиссёр Кацухиро Отомо объявил, что в разработке находится новый аниме-проект по его манге Akira. Зрителей ждёт аниме-сериал от студии Sunrise (франчайзы «Мобильный воин Гандам» и «Код Гиас»). Президент Sunrise Макото Асанума извинился за короткий тизер, представленный на эвенте, и рассказал, что хочет экранизировать в новом аниме мангу Отомо целиком.
Манга «Акира» печаталась в 1982–1990 годах в Young Magazine издательства Kodansha и собрана в шесть томов. Отомо ещё в период сериализации манги сам снял её экранизацию — одноимённый аниме-фильм. Он вышел в 1988 году и не был полной адаптацией манги, но это не помешало «Акире» стать одним из наиболее влиятельных аниме в истории и невероятно высоко поднять интерес западных зрителей к японской анимации.
Сам аниме-фильм перевыпустят в формате 4K. Новое издание будет включать два диска и выйдет в Японии 24 апреля 2020 года. Его тизер:
Кроме того, издательство Kodansha в рамках The Complete Works Project собирается выпустить полное собрание манги Отомо, в которое войдут все опубликованные работы автора с момента его профессионального дебюта в 1971 году. Отомо отметил, что с нетерпением ждёт этого, даже если он может быть смущён своими ранними работами.
хаяо миядзаки Унесенные призраками Принцесса Мононоке рыбка поньо на утесе кулинария Anime Unsorted Anime
ЕДА ИЗ ФИЛЬМОВ МИЯДЗАКИ
Вы давно ели? Вне зависимости от этого, приготовьтесь услышать настоящую истерику от своего желудка: самая аппетитная еда мира анимации стала реальной и готова предстать вашим взорам прямо сейчас.Хаяо Миядзаки удалось сделать аппетитным каждый кадр своих картин. Но некоторые из них настолько неотразимы, что хочется сожрать их прямо с экрана. Мы раздобыли рецепты и пруфы реального воплощения неотразимейшей еды мира анимации.
Anime Анонс Anime Unsorted Anime
19-го мая 2018 года начнётся показ китайско-японского аниме сериала To Be Heroine.
7 серий * 24 минуты.
Режиссёр и автор сценария:Haoling Li
Студия: Emon Animation Company
Смышлёная школярка Futaba попадает в другой мир. Тёмный мир, где нет естественного света, а все жители - карапузы в трусиках. Теперь она просто обязана стать героиней, ведь в мире голопузых наличие одежды - величайшее преимущество.
копипаста с Шикимори
Azur Lane Обзор (Azur Lane) Anime Unsorted Anime
Вступительная статья для тех кто не знает что такое Azur Lane и почему этим засрана вся лента, а так же новичков, если таковые существуют
Azur Lane - она же азурка, она же азуряка, она же китайская дрочильня. Игра для любителей унитазного гейминга
Игра разработана китайскими компаниями Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi, а издателем является все так же китайская компания Shanghai Yostar. Геймплей, сюжет, стилистика, да и вообще все, построено вокруг идеи хуманизации кораблей, как реально воевавших, так и не завершенных и местами существовавших только на бумаге(привет Wargaming). Соответственно, для максимально глубокого погружения и понимания что вообще происходит, крайне желательно войти хотя бы в минимальный экскурс морского театра боевых действий второй мировой, а по хорошему нужно знать о чем было Вашингтонское морское соглашение, что связывает USS Albacore и IJN Taihou, и кто и почему выхватывал от некой Микасы
Как готовить Azur Lane
Рецепт предельно прост. Скачали, играем. Базовое обучение в игре есть. Получаем новый кораблик, дрочим, идем читать историю, читаем скилы, игровые ТТХ, играем. Повторить до готовности(100% коллекции)
А если я не хочу учить историю?
Да не вопрос, сиди, играй, дергай пиструнчик на вайфу. Когда надоест - вспомни про исторический аспект
Очередная дрочильня с тонной доната!
Ну не донать. Игра построена на PVE, потому донат не дает преимущества над другими игроками. Тут тебя поощряют за то что ты олдфаг и не будут тыкать мордой каждые полторы секунды в донат, а если таки хочется, есть подписка за 7$ в месяц которая дает супер дохрена
Да что за дерьмо! Ничего не понятно, какой сервер выбрать, в чем разница между CL и CA, и вообще кто такие Ironblood?
Окей, вот тебе базовый экскурс
Существует 3 основные гео-зоны серверов.CN(Китай), JP(Япония), EN(Все остальное). Разница в локализации, степени задродства и цензуры, куда же без нее. Заходи на EN и не морочь голову. Максимум что потеряешь - ивенты некоторые могут быть с задержкой, в остальном только плюсы
В игре на текущий момент времени представлены следующие нации:
Sakura Empire(IJN) - Императорский флот Японии. Практически все девочки с ушками/рожками/хвостиками и другими элементами фансервисаEagle Union(USS) - Военно-морские силы Соединенных Штатов Америки. Что не девочка, то легенда
Royal Navy(HMS) - Королевский военно-морской флот Великобритании. Клуб горничных, и не только их
Ironblood(KMS) - Рейхсмарине и Кригсмарине. Неповторимая стилистика и огромные кусаки
Eastern Radiance(ROC/PLAN) - Военно-морские силы Китайской Республики. Крайне немногочисленная нация в силу некоторых исторических событий
North Union(SN) - Российский императорский флот и Военно-морской флот СССР. Не так давно введенная в игру нация, потому не столь многочисленна Iris Libre(FFNF) - Свободные военно-морские силы Франции. Часть военно-морские сил покинувших Францию перед оккупацией, и воевавших на стороне союзников
Sardegna Empire(RN) - Королевские военно-морские силы Италии. Так же не особо давно были введены в игру
Все корабли в игре делятся по редкости и типу корабля
Редкость корабля определяется несколькими параметрами, а именно, внутриигровая сила и полезность, а так же историческая значимость. Иногда эти параметры идут комплектом, а иногда нет
В игре имеется следующая градация редкости:
Decisive
Кровь, пот и боль. Самый редкий класс. На текущий момент существует только 3 девочки этого класса редкости. Можно получить только в единичном экземпляре на аккаунтUltra Rare
Девочек в чистом виде с этим классом редкости, на текущий момент, не существует. 2 девочки получают этот класс редкости после Retrofit. Что такое Retrofit расскажу дальше
Super Rare
Таких уже довольно большое количество, и можно выбить повторно несколько экземпляров. Практически все хороши как в плане геймпленой составляющей, так и в плане исторических аспектов связанных с ними
Elite
Большое количество, зачастую крайне интересны
Rare
Еще большее количество. Стоящие внимания встречаются через одну
Normal
К сожаления, или к счастью, большая часть из них - мусор, но так же есть с чем поиграться, особенно если есть Retrofit
Классификация девочек по типу и их особенности:
В игре используется упрощенная классификация позаимствованная у ВМС США. Таким образом огромная часть подклассов объединена в родительский класс для упрощения
CA - Тяжелый Крейсер. Когда тебе очень хочется строить линкоры, но ты не можешь, или не хочешь. Класс кораблей продиктованный по большой части политическими ограничениями по водоизмещению кораблей. Потому конструкторы всячески пытались впихнуть невпихуемое. Размеры не сильно больше чем у легкого крейсера но на много серьезнее орудия и усиленное бронирование. Как итог, отвратительная маневренность и запас хода. В игре отражено соответствующе. Огромный запас прочности(HP), высокая огневая мощь(FP), ужасная торпедная эффективность, если таковая имеется(TRP), кошмарная скорость и уворот(SPD / EVA)
BB/BC - Линейный Крейсер, Линейный Корабль, Линкор, Броненосец. Гиганты морей созданные с одной единственной целью - отправлять тонны снарядов во вражеские корабли и прибрежные строения. Чудовищная огневая мощь с бронированием вплоть до полуметра. Часто флагманы эскадры, и с этим стоит считаться. Самая главная проблема этот исполинов - они прекрасная мишень для чего угодно. В игровых реалиях имеется всего 2 преимущества. 1. Самая большая огневая мощь(FP) 2.Огромный запас здровья(HP). А о плохом, а давайте не будем о плохом
BBV - Авианесущий линейный крейсер. Симбиоз линейного крейсера и авианосца, пускай и не полноценный как в реальной жизни, так и в игреBM - Мониторы. Низкая осадка, базирование исключительно в речных и прибрежных водах для уничтожения прибрежных сооружений противника. В океаны способны выйти только в один конец. Если кратно, это баржа на которую навешали брони и присрали артиллерийское орудие
CV/CVL/CVS - Тяжелые и легкие авианосцы и их ближайшая родня. Плавучая авиабаза. В основные задачи входит разведка, корректировка огня, бомбардировка, торпедирование, борьба с ПВО, перехват вражеской авиации, воздушный бой. Так же как и реальном мире, в игре у этого класса кораблей есть только 2 характеристики, запас здоровья и статы авиации. Все остальное считай отсутствуетSS - Подводные лодки. Скрытность, упор на торпедное вооружение. В основные обязанности входило уничтожение торгового флота, разведка, диверсионная деятельность, уничтожение вражеских боевых кораблей, создание постоянного ощущения угрозы. Еще один класс двух характеристик. 1. Мощь торпедного вооружения 2. Время нахождения под водой
SSV - Авианесущая подводная лодка. Больший упор был сделан на разведку и патрулирование, а так же нанесение ударов с воздуха
AR - Ремонтный корабль. Плавучий ремонтный док, ну и как бы все. А нет, там еще немного зениток приделали. Игровые реалии примерно такие же, хотя, иногда они заходят. Хотя как сказать они... Я, да ты, да мы с тобой. В общем их всего две в игре
Retrofit
Внутриигровая механика отражающая суть существенной модернизации корабля в процессе его эксплуатации
На этом краткий экскурс в мир Azur Lane считаю оконченным. О остальных базовых механиках и особенностях геймплея не вижу особого смысла рассказывать. Обучение и так есть в игре, а кто не хочет ставить - зайдет на youtube. Основная цель данного поста - базовый экскурс о игре и экскурс в не самые очевидные аспекты игры
Сам факт исторической подоплеки этой игры заставил меня существенно углубиться в историю морских полей сражений. К сожалению, в учебных заведениях пост-советского пространства практически никак не освещается этот аспект, впрочем ничего удивительного, не наши же деды воевали
пидоры помогите Touhou Project Anime Unsorted Anime фэндомы
Уже крайне долгое время я пускаю слюни на вселенную тохи и тяночек оттуда, а потому предпринимал попытки приобщиться к вселенной. Но, путь все таки крайне непростой, включающий в себя еблю с эмуляторами, кривым переводом или полным его отсутствием, кривыми портами, кривым управлением, рандомом, отсутствием геймпада, разбитыми клавиатурами, залипающими кнопками на самой дешевой мембранке за 40 гривень и т.д. Я не жалуюсь. Бояться ебли - в данмаку не играть. Но, путь так и не был пройден, потому имею лишь довольно поверхностные знания о вселенной и истории персонажей, лоре и прочем, о чем крайне сожалею.
На сейчас, порог вхождения еще больше вопрос, как минимум потому что уже старый пердун, а не школяр с кучей свободного времени, потому сижу с внутренним противоречием. С одной стороны хочется все пройти самостоятельно, но в таком случаи вопрос, в каком порядке, где найти нормальные порты и наличие перевода на инглишь или и вовсе русифицированные версии? С другой стороны, все таки не так много у меня свободного времени и хотелось бы приобщиться хотя бы чтением хороших текстов/видосиками хорошо раскрывающими суть сюжета, событий и т.д. Такого контента вроде бы много, но, годноту посоветовать может только человек уже хорошо осведомленный
Потому прошу, пожалуйста, расскажите как выглядит roadmap для обоих путей
Спасибо
Отличный комментарий!