Результаты поиска по запросу «

100 девушек, которые очень-очень-очень-очень-очень сильно тебя любят

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Trigun Stampede Trigun Anime OldSchool Нытье бумера Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Чем больше очки у персонажа тем он тупее и " зумеристие " , подвороты и очаровательные дауны , обзор второй серии " Trigun Stampede " от ярого фаната оригинального Trigun-а !

Trigun Stampede,Trigun,Anime OldSchool,Anime,Аниме,фэндомы,Нытье бумера,Anime Unsorted

Trigun Stampede,Trigun,Anime OldSchool,Anime,Аниме,фэндомы,Нытье бумера,Anime Unsorted

Дамы и господа, давайте поговорим о посредственности и о .... ну если не шедеврах то по крайней мере о хороших вещах. которые запоминаются на всю жизнь и становятся частью тебя в чем-то .

Итак ! Я поделюсь с вами со всеми открытием к которому пришел самостоятельно без всякого отношения к этому " оригинальному аниме-перезапуску " - 

" Нельзя/невозможно создать запоминающееся/превосходное/гениальное  произведение если в основу его положить только ОДНУ хорошую идею пренебрегая всем остальным, пренебрегая деталями в частности. Напротив - хорошее произведение это результат совокупности превосходных деталей, которые усиливают и подкрепляют главную/главные идеи и только в совокупности являются чем-то . "  ( меня можно цитировать :)

Потому что если ты выпячиваешь на передний план одну идею в вакууме которая не исходит ниоткуда и естественно не подкрепляется а только тянется вниз провисанием всего остального то лучший результат на который ты можешь рассчитывать это зрительское /читательское - " А , ну понятно... "   и  " Это все конечно очень мило .... " 

 

А теперь, друзья  !!!! 

В продолжение этой замечательной и понятной мысли давайте разберем очень насущный вопрос -

ЗАЧЕМ НУЖНЫ ХОРОШИЕ ОППЕНИНГИ В ХОРОШЕМ АНИМЕ ?!?!

Я представлю вам два опеннинга - новый c дебильным " аааай " припевом и оппенинг  из оригинального Trigun :

 Новый оппенинг это отличный образчик того, как используя современную графику " символичные психоделические эффекты и образы " можно не донести ВООБЩЕ НИХУЯ !!! 

Это просто поразительно !!!

Оригинальный оппенинг , где Вэш незамысловатой походкой шел сквозь пустыню на фоне шикарного гитарного запила умудрялся - создавать одновременно правдивое и обманчивое впечатление о персонаже Вэша ( раскрывая его с разных сторон ), раскрывать атмосферу мира в котором происходит действие, создавать даже интригу ( вторая рука с черным револьвером, хотя в детстве я конечно не понимал всего этого ) 

Конечно вы можете сказать что оригинальный оппенинг средний, но если меня ночью разбудят и попросят " назови крутой оппенинг " , то это будет он .

И конечно же он, при всей своей не замысловатости благодаря хорошей задумки на порядки превосходит это высокобюджетное уебище !

К разбору серии -

Самое страшное подтвердилось окончательно - они просто ТУПО БЕРУТ ОРИГИНАЛЬНЫЕ СЕРИИ и коверкают их.

Нет , к своему стыду, я пока не читал мангу, но исправлю это упущение, однако думаю даже ее они исковеркали до не узнаваемости.

Нелепые рожи, нелепое кривляние с самых первых секунд ...

Ну к тому что этот Вэш дебил , за которого дают, к слову не 60 миллионов двойных долларов а всего лишь шесть, это понятно было еще с первой серии но тем не менее ....

Если в первой серии говорилось, что " умирающую " станцию нельзя тут так оставлять, то сейчас на это благополучно забили - ну и правильно, пусть все это место сгорит в ядерном " плантовом " огне и Найвзу останется меньше работы ( ох, я прямо чувствую какое же уебище они сделают из Найвза - будет ЕЩЕ ХУЖЕ чем Вэш )

Если в оригинале жители города охотились на Вэша сначала, до того, как его узнали, что было приемлимо для тех, чей город заносит песком из-за отключенной станции, то тут он уже один раз помог им со станцией, спас от идиота-жандарма и ТЕПЕРЬ они решили его сдать властям , замечательно !

Но после второго спасения ОНИ ВСЕ МИРЯТСЯ с семейкой Небраска и дружно пьют после чего старшенького сына ( он кстати вышел неплохим хоть и в разы меньше , но вот что что а ДАУНЫ в это аниме вышли годными )

Оригинал хоть и не располагал таким бюджетом но показывал за эту серию полу-занесенный город, МАСШТАБНУЮ перестрелку в погоне за Вэшем - решение местных властей пргласить преступников, чтобы они помогли разобраться с Вэшем и много еще чего .

Тут же у нас хоть и с хорошей графикой но просто перестрелка в городе выглядит убогой, если сын Небраска не огромный, то почему его не могут пристрелить ? Загадка...

Слабоумных пули не берут,  я полагаю. Да, точно, наверное дело в этом (  к этому Вэшу тоже относится )

Давайте коротко подведем итоги завершая общую мысль сказанного -

Что у нас было раньше ?

Мир где есть власти, где все охотятся друг на друга, где умереть может каждый, где главный персонаж не болтал лишнего, где он аксессуарами и действиями создавал о себе ложно-грозное впечатление, подкрепленное репутацией, чтобы заставить каждого преступника задуматься " А стоит ли с ним связываться ? "  Потому что это была настоящая, подлинная атмосфера дикого запада. где смерть это обыденность и только ее угроза может остановить жестоких людей от жестоких действий.

Этот мир был реален, похожим на наш и в него было легко поверить. Вэш даже вел себя со всеми по разному с " Динамитом-неоном " он не показывал доброй стороны а брал того " на слабо " , с семейкой Небраска мог и поболтать, " Легато " он пытался остановить сразу же. потому что понимал его силу и опасность.

А что тут ? А тут у нас абсолютно голая мысль - " Я ДОБРЫЙ, ДОБРЫЙ Я " и запомните это поскорее , зачем интрига, зачем постепенное раскрытие ? 

Нет, мы берем сюжет оригинальных серий, делаем его хуже и оставляем только то, что разум сценариста смог выделить из всего сериала !!

Вот так и создаются ПОСРЕДСТВЕННОСТИ .

Если бы Триган снимали не в 1997 году а сейчас, вот эти вот люди и он был бы таким , то это было бы плохое, глупое, никому не нужное аниме, с глупым морализаторством, глупыми шутками и почти без смысла. 

Вот что можно сделать если хорошее произведение переосмысляется идиотами , которые не способны вычленить НИЧЕГО, кроме основной мысли, и конечно же с этими "  пауками-бомбами " попытаться в свой " оригинальный поворот сюжета " на старых костях. 

Я уже говорил про БОЛЛЬШИЕ, НЕЛЕПЫЕ ОЧКИ и про ПОДВОРОТЫ и про ВЫБРИТЫЕ ВИСКИ ? НЕТ ?! 

Понятно что он делается для зумерков/юных зрителей. но о боги - как же тут все наигранно-нелепо.

P.S - Вот почему-то неприязнь, понимание что " я знаю почему этот сценарий говно и как было бы лучше ", желание излить справедливую критику как ничто другое способно мотивировать к самовыражению, даже лучше любого вдохновения - мотивации больше .

Все что касалось и было сказано по поводу первой серии касается и этой, если вам интересно поболтать на эту тему или просто понравилась рецензия - оставляйте комментарий, поболтаем )

Развернуть

Обзор (Azur Lane) Azur Lane стена текста Anime Unsorted ...Anime 

Зимние каникулы закончились, и нужно закрыть одно важное изменение о котором я подробно не писал, а именно, ап некоторых корабликов. После апа всех покатал чуть чуть, и помимо официальных новостей позволю себе оставить собственное мнение

South Dakota

The Strongest Shield (Первый скил)

Было: Каждые 30 сек. этот корабль поглощает 50.0% урона полученного Main флотом в течении 8 сек. По окончании этих 8 сек. действия лечит себя на 20.0% (50.0%) от полученного урона.

Стало: Через 15 секунд после начала боя и каждые 25 секунд после этого, поглощает 50.0% урона, полученного Main флотом, в течение 10 секунд. В конце действия лечит себя на 20.0% (50.0%) от полученного урона и увеличивает собственный FP стат на 4.0% (10.0%) (суммируется до 3 раз)

Мнение: PvE Node: Про стак до 30% FP - забудьте. Очень долгая реализация. Прохождение нода это 40-50 сек., и соответственно считайте вам просто подарили ~40FP стата. PvE Boss: Барража нету, урон средний, можно взять если мейн прям сильно страдает. Как итог, была неплохим BB, так и осталась. Звезд с неба не хватает, но играть можно. Т1.5-Т2

Massachusetts

Big Mamie (Первый скил)

Было: Увеличивает собственный FP, AA и EVA на 1.0% (5.0%) за каждый линкор / тяжелый крейсер Eagle Union во флоте, кроме себя. Максимум 3 раза (15.0%).

Стало: Увеличьте собственные FP, AA и EVA на 3.5% (8.0%) за каждый линкор / тяжелый крейсер Eagle Union во флоте, включая себя. Максимум 3 раза (24.0%)

2,700 Pounds of Justice (Второй скил)

Было: Меняет тип боеприпаса ГК на SHS с модификаторами 60/135/115 с 20.0% шансом вызвать разлом брони(Дебаф). Увеличивает урон снарядов в зависимости от расстояния, которое пролетел снаряд с 35 до 105 (121), нанося дополнительный урон до 15.0% (30.0%).

Стало: Увеличьте урон ГК этого корабля в зависимости от расстояния, которое пролетел снаряд, с 35 до 105 (121), нанося дополнительный урон до 5.0% (15.0%). При использовании пушки Eagle Union в слоте ПМК изменяет тип боеприпаса ГК на SHS (с модификаторами 65/135/115 и 20.0% шансом вызвать разлом брони) и увеличивает урон на 15.0% (30.0%).

Мнение: Прикольный BB. На мой взгляд, она и до апа была весьма хороша, а после - вообще конфета. Один из линкоров которые почему то многие несправедливо игнорируют. Если бы ей дали еще какой то барраж, даже не особо сильный - она бы стала без 5 секунд имбой, а пока Т1

Reno

Vigilant Supporter (Первый скил)

Было: В начале боя, если во флоте есть живые CV/CVL: увеличивает шанс крита этого корабля на 5.0% (15.0%). Увеличивает урон CV/CVL по DD и CL на 1.5% (6.0%). Для 1-го и 2-го боя в котором есть этот корабль: уменьшает получаемый урон на 5.0% (10.0%) для всех CV/CVL в том же флоте

Стало: В начале боя, если во флоте есть живые CV/CVL: увеличивает шанс крита ГК на 5.0% (35.0%). Увеличивает урон CV/CVL по DD и CL на 2.5% (10.0%). В первых четыре боя в котором есть этот корабль: уменьшает получаемый урон на 5.0% (10.0%) для всех CV/CVL в том же флоте

Reno Reactor (Второй скил)

Было: В начале боя: увеличивает AA на 5.0% (15.0%) и FP на 4.5% (12.0%). Каждый третий раз корабль в вашем основном флоте получает урон: увеличивает AA и FP этого корабля на 1.5% (6.0%) (может складываться до 2 раз) до конца боя

Стало: В начале боя: увеличивает AA на 5.0% (15.0%) и FP на 5.0% (15.0%). Каждый второй раз, когда корабль в вашем основном флоте получает урон: увеличивает AA и FP этого корабля на 1.5% (6.0%) (может складываться до 2 раз) до конца боя

Мнение: Смесь San Diego и Sirius в одном флаконе, при том с расчетом на то, что ваш Main будут бить прям ногами, но имеем парадокс. Это сестра San Diego с невероятным AA статом и бафами на AA. Кто будет бить Main то? Линкоры? В общем, странно, и это главное что отпугивает. Хорошая замена San Diego в 12/13 мире, а в остальных случаях рекомендую забить на эти баффы для CV/CVL. Просто оставьте ей один CV/CVL во флоте, все. T0.5-T1

Graf Zeppelin

Iron Blood Wings (Первый скил)

Было: Уменьшает урон, получаемый всеми кораблями Iron Blood во флоте, на 5.0% (15.0%)

Стало: Уменьшает урон, получаемый всеми кораблями Iron Blood во флоте, на 5.0% (15.0%). За каждый корабль Iron Blood во флоте увеличивает собственный AVI на 1.0% (5.0%), максимум до трех стаков (15.0%)

Iron Blood Hawk (Второй скил)

Было:  При использовании Iron Blood самолетов получает дополнительно 15.0% (30.0%) эффективности слота в котором установлен самолет

Стало: Когда установлен хотя бы одним самолетом Iron Blood, увеличьте эффективность ВСЕХ слотов на 15.0% (30.0%)

Дополнительно: Теперь в третий слот может быть установлен торпедоносец

Мнение: Во первых вместе с операцией сирен завезли новых хороших самолетов. Во вторых, новый немце ивент. В итоге она превратилась в безумно сильный авианосец, да, только в немце сетапе, но это запредельно сильно. Т0-Т0.5

Prince of Wales

Royal Alliance  (Первый скил)

Было: Увеличивает собственный стат FP, RLD, EVA, AA на 1.0% (5.0%) за каждый корабль Eagle Union во флоте.

Стало: Увеличивает собственный ста FP, RLD, EVA, AA этого корабля на 2.0% (10.0%)за каждый корабль Eagle Union в вашем флоте, максимум до трех стаков. Если ваш флот состоит из трех или более кораблей Eagle Union:

Уменьшено время первого залпа ГК этого корабля на 85.0%
Увеличивает FP и AA каждого корабля Eagle Union в вашем авангарде на 4.5% (12.0%)Увеличивает AVI и AA каждого корабля Eagle Union в вашем Main флоте на 4.5% (12.0%)

Мнение: У Eagle Union появился флагман... Правда она британка... В любом случаи, это очень сильный ап. Т0.5-Т1

Javelin

Assault Mode (Скил после retrofit)

Было: Каждые 20 секунд, с 40% (70%) шансом бафает себе TRP на 30% на 5 секунд и запускает барраж

Стало: Каждые 20 секунд, с 40% (70%) шансом бафает себе TRP на 30% на 8 секунд и запускает барраж

Мнение: До апа она была на уровне остальных стартеров, просто на фоне Ayanami смотрелась не очень, потому как то про нее стали забыть. 3 секунды особо погоды не меняют. Это не то, что способно заставить вспомнить про нее, и это печально. В остальном, как была Т1, так и осталась

Exeter, Achilles, Ajax

Giant Hunter (Скил после retrofit)

Было: Увеличивает урон тяжелым крейсерам во флоте на 15.0% (25.0%)

Стало: Увеличивает себе EVA, TRP на 5.0% (15.0%), а так же увеличивает собственный урон по врагам с Medium типом брони на 15% (25%). Замедляет тяжёлые крейсеры противника на 15% (30%) на 5 сек. после 4-го попадания по ним

Мнение: В патч-ноуте было одно изменение скила, в игре указано то что было изначально, но работает то что написал. Так же в патч ноуте было сказано только про Exeter, а изменили скил для 3 кораблей, потому скажу отдельно по каждому
Exeter: По итогу, поменяли шило на мыло. 15% бафа TRP и EVA у тяжелого крейсера. Шутку понял, смешно. 25% урона по Medium броне тоже особо не чувствуется. Замедление вообще какой то театр абсурда. За 4 попадания противник просто умрет, толку от замедления? Лучше бы ей дали какой то совершенно новый скил. Т2-Т2.5
Ajax/Achilles: А вот этой парочке это изменение очень неплохо зашло, в силу высоких показателей TRP. Да и замедление будет работать, потому как пушки CL куда более скорострельные. Приятно. Т1.5

Victorious

Victorious Song (Первый скил)

Было: Увеличивает собственный урон, наносимый линкорам, на 10% (20%) и уменьшает урон, получаемый от проникающих выстрелов (выстрелов, летящих по дуге), на 10% (20%).

Стало: Увеличивает собственный урон, наносимый линкорам, на 10% (20%) и уменьшает урон, получаемый от проникающих выстрелов (выстрелов, летящих по дуге), на 10% (20%). Увеличивает урон союзным CV/CVL по линкорам на 5% (10%)

Мнение: Как была неплохим авианосцем, так и осталась. Ей не хватает какой то фишки, бафов, механик, или чего то подобного. Этот баф для союзных авиков погоды не делает. Т1.5

Shoukaku

Crane's Protection (Второй скил)

Было: При нанесении авиаудара: все корабли флота наносят на 4% (10%) больше урона и получают на 4% (10%) меньше урона в течение 12 секунд

Стало:  При нанесении авиаудара: все корабли флота наносят на 4% (10%) больше урона и получают на 4% (10%) меньше урона в течение 12 секунд

Мнение: А как бы ничего не изменилось, скажешь ты, а так и есть, скажу я. Я не особо люблю журавлей, и не особо их катал, но всегда был уверен что этот баф работал на сам авиаудар который и запустил срабатывание скила, но оказывается нет. Раньше этот баф не работал на саму Shoukaku, а теперь будет работать. Похоже на баг который обитал в игре с момента появления журавлей в игре. Так это или нет - решайте сами. Т1

Zuikaku

Crane's Endeavor  (Второй скил)

Было: При нанесении авиаудара: увеличивает урон от следующего авиаудара на 8% (20%). Можно стакать 3 раза

Стало: Если в вашем флоте три или более корабля Sakura Empire, увеличьте собственный урон на 8.0% (20.0%). При нанесении авиаудара: увеличивает урон от следующего авиаудара на 8% (20%). Можно стакать 3 раза

Мнение: Приятный баф, больше сказать нечего. Оба журавля стали чуть сильнее. Т1

Taihou

Predestined Launch (Первый скил)

Было: Когда завершается загрузка собственного авиаудара: 20% (40%) шанс запустить звено Ryuusei или Suisei или Saiun. Шанс для обоих считается раздельно. Эскадрилья Saiun не несет боеприпасов и увеличивает урон Main флота на 10% на 8 секунд после активации

Стало: Когда завершается загрузка собственного авиаудара: 100% шанс запустить звено Ryuusei или Suisei или Saiun. После этого могут сработать 2 баража, с шансом 10.0% (25%). Шанс для обоих считается раздельно. Урон баража от Ryuusei и Suisei зависит от уровня навыка и показателя AVI. Барраж Saiun не несет боеприпасов и увеличивает урон Main флота на 10% на 8 секунд после активации

Мнение: Было забавно когда вышла Taihou муза, и она была сильно лучше оригинала. Теперь это поправили. Т0.5-Т1

Atago, Takao, Choukai, Maya

All Out Assault (Барраж)

Было: Каждые 9 (6) выстрелов из ГК запускает барраж - Такао класса I (II)

Стало: Каждые 6 (4) выстрелов из ГК запускает барраж - Такао класса I (II). Первый раз, когда этот корабль запускает свой All Out Assault, увеличивает шанс уклонения этого корабля на 10%, активируясь только один раз

Мнение: Девочек чуть актуализировали, и этого будет достаточно что бы про них вспомнили. Т0.5-Т1

Как то так. Заходите пообщаться в Discord (https://discord.gg/MzUVG9R6S8), вступайте в гильдии "JoyReactor", счастья здоровья

Развернуть

Anime флудилка Меланхолия Харухи Судзумии Anime Unsorted ...Anime 

Субботняя флудилка.

--- Тема дня ---

{Любая ваша тема}

Стандартное: "Как прошла ваша неделя?"


--- Два Стула --- 

Результаты прошлого опроса, Кадзуса Тома - Сэцуна Огисо: 28 - 16

Сегодня: Юки Нагато vs Микуру Асахина

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Меланхолия Харухи Судзумии,Suzumiya Haruhi no Yuutsu, Suzumiya Haruhi no Shoushitsu, The Melancholy of Haruhi Suzumiya, The Disappearance of Haruhi Suzumiya ,Anime Unsorted



your choice
Юки
144 (59.5%)
Микуру
98 (40.5%)
Развернуть

Type 100 (Girls Frontline) Girls Frontline gar32 Anime Unsorted ...Anime 

Type 100 (Girls Frontline),Girls Frontline,Anime,Аниме,gar32,type 100 (girls frontline),girls frontline,Anime,fandoms,gar32,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

EcchiSage Tatsumaki OnePunchMan Kageyama Shigeo Mob Psycho 100 crossover oshiri Anime Ero Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

EcchiSage,Tatsumaki,OnePunchMan,OPM, One-Punch Man, One Punch Man,Anime,Аниме,фэндомы,Kageyama Shigeo,Mob Psycho 100,crossover,oshiri,Anime Ero,Взрослые Няшки,EcchiSage,Tornado of Terror,onepunchman,Anime,fandoms,Kageyama Shigeo,Mob Psycho 100,,Anime Adult Ass,Anime Adult,Anime Unsorted,Anime
Развернуть

гифки HenNeko очень плохой магазин fuck this shit we are out of here Anime Unsorted ...Anime 

Развернуть

kimi no koto ga dai dai dai dai daisuki na 100-nin no kanojo meido mei iin chiyo yasashiki yamane haraga kurumi kedarui aaishii meido mai Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Anime,Аниме,фэндомы,kimi no koto ga dai dai dai dai daisuki na 100-nin no kanojo,meido mei,iin chiyo,yasashiki yamane,haraga kurumi,kedarui aaishii,meido mai,Anime,fandoms,kimi no koto ga dai dai dai dai daisuki na 100-nin no kanojo,meido mei,iin chiyo,yasashiki yamane,haraga kurumi,kedarui
Развернуть

Anime Опрос СПОЙЛЕР Anime Unsorted ...Anime 

Тут могут быть спойлеры

Тут подумал. А ведь не всё для всех ладно в нашем царстве-королевстве.

И есть многие пострадавшие ни за что.

С кем обошлись в крайней степени некрасиво и несправедливо, настолько, что они даже если за ними водились какие-то грешки, то всё равно, то, что с ними случилось - переход всех границ? А может это даже антогонисты или аморальные персонажи, которых с самого начала хотелось бы удавить своими руками, но то, что с ними сотворили - это , всё же, зы гранью?

Вот собственно и вопрос возник. А кто вам кажется наиболее несправедливо обманутым, подставленным, обвинённым из персонажей аниме?

Уж очень интерсно, насколько у людей взгляд на такие вещи будет различаться.
И да. Если даже вам кажется, что только вам так кажется, то тоже пишите. Единственное - если по сюжету уж вообще это не явно, то можно и разъяснение.
Anime Опрос,Аниме опрос, Анимэ опрос,Anime,Аниме,СПОЙЛЕР,Anime Unsorted
Развернуть

Mob Psycho 100! Shigeo Kageyama видео Mob Psycho 100 Anime Unsorted ...Anime 


Развернуть

Игры Forza Horizon Need For Speed GTA винил иташа хобби много букв длиннопост Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Привет Реактор, хотелось бы с вами поделиться своим увлечением, которое мне больше всех импонирует среди всего что я пробовал. Оно обосновалось в играх гоночного жанра, который я считаю своим любимым. Однако для его раскрытия, позволю себе уделить время предыстории и теории, иначе я просто не могу. Будет очень много букв, заранее прошу прощения.

- На дворе 2007-2008 года, мне 3 годика, батя приносит домой кампутер
- Кампутер уже начинили игрулями, шобы сына был счастлив
- Я ессесно начинаю за ним сидеть, и как сейчас помню, первый ярлык по которому я ткнул: NFS: Carbon (лучшая нфс для меня среди всех)

Как-то так у меня привилась любовь к гонкам, машинам в целом. В жизни я, пока-что, не смог найти то к чему у меня "лежит душа", что-то пробую, что-то начинаю - почти всегда забрасываю, ключевое слово: "почти". Также и в гонках. Я долгое время не мог понять что мне нравится больше: ездить или заниматься машиной. В детстве я любил просто ковыряться в редакторе бибик, ставить на них обвесы (далее "бодикиты"), красить, клеить картиночки. Когда дело доходило до начинки, я скорее нервничал, так как внешне ты же можешь "на глаз" определить чё те нравится, а внутрь машины заглядывать уже не так просто. =)
В итоге любовь конкретно к тюнингу у меня не такая выраженная. А вот к стайлингу... Про это, собственно, и сам пост.

Если с бодикитами, всё примерно понятно, они во всех играх обычно в ограниченном кол-ве, ставь какой нравится, то вот с раскраской (далее ливрея, livery, ливери, винил, скин упаси госпаде...) ситуация куда сложнее. Красноречиво можно выразится, назвав машину - холстом для художника ливрей, и ведь не ошибёшься! Для тех кто не понимает о чём идёт речь, вспомните знаменитую (ныне мёртвую) франшизу "Форсаж", а конкретно первые части, где машины помимо причудливых длинных бамперов, высоких спойлеров и ревущих моторов, были как-то разукрашены. Какие-то огни на них были, надписи, полоски, возможно персонажи. Это и есть Ливрея, или же "скин на машину, винил на машину". Условные скины в КСке могут быть поразительно разнообразными. На одном пейзаж, на другом абстракция, или персонаж, буквально ВСЁ, что взбредёт в голову художнику. Та же ситуация и с машинками, ведь как я сказал: машина есть холст, и ты волен рисовать на ней что твоей душе угодно. Начиная от простых полосочек и квадратиков, заканчивая практически композициями или "художественными сообщениями" (погуглите потехи ради машину Лололошки, ахуеете). Существует, очевидно, разные виды Ливрей, как жанры в музыке. Авто-спорт, Ралли, Минимализм, Пейзаж, Абстракция, Дрифт и т.д. Каждому стилю свойственны свои фишки, как например в Ралли просто обожают ставить в центр внимание какого-то спонсора. (Яркими примерами можно назвать алкоголь Martini и масло Castrol.)

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Lancia Delta HF Integrale в виниле бренда Martini на Ралли Группы А

Michelin,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Toyota Celica GT-Four в виниле бренда Castrol (была забанена на Ралли за читы с турбонаддувом)

"А что это за надписи такие?" 

Это, уважаемые пидоры, спонсоры. Автоспорт по сути своей тоже спорт, и нуждается в инвесторах, которыми выступают бренды самых разных продуктов. Начиная от, очевидно, автопроизводителей, или компаний занимающийся тюнингом (например фирма HKS производящая Турбонаддув и гаджеты для него). Заканчивая буквально алкашкой, как Martini. Они используются для указания на автомобиле участников его постройки. По спонсорам можно понять от кого у машины масло, шины, двигатель, подвеска, бодикит, диски, охлаждение, выхлоп и т.д. Или же кого машина рекламирует, или благодарна за то что появилась на свет, куда-же без этого. (как в случае с Martini, а то куда его деть в машине? выпить водителю разве что, и потом на эшафот)

В детстве рисовать я не умел, хоть и ходил в художественный кружок (в котором училке было на нас насрать, просто гребли бабки), а потому сначала машины были просто пресными. Но вот всё изменилось, я 5 лет дрочил в GIMP, видел множестве референсов, следуя за мечтой, и теперь я... Не, нихуя) Рисовать я до сих пор не умею, однако дар и проклятие текущих амбассадоров среди гоночных проектов, это механика, собственно, разрисовывания своей машины. В чём же дар и проклятие? Механика заключается в существовании условных 10 слоёв на машине, прямо как в Фотошопе, и вы вольны на каждый из слоёв расположить заранее загруженные в игру формы. И чаще всего это именно примитивные формы, геометрические фигуры. Дар состоит в следующем - тебе не нужно уметь рисовать в буквальном смысле, просто сам делай из фигур что тебе нужно. И это не так сложно как кажется, я серьёзно. Существуют также проекты, где можно хоть целого персонажа в 1 слой уместить, ибо он есть в базе. 

Давайте же затронем наверно самый популярный проект для такого хобби - Forza Horizon. Так вот: в ней всё из простых форм. Все эти круто-выглядящие машинки, которые массовый потребитель берёт из мастерской (не осуждаю), сделаны буквально из квадратов и кружков. (буквально как компьютер устроен на нулях и единицах). Проклятие такой системы состоит в том, что тебе буквально всё нужно делать вручную, и очень часто проще взмахнуть кистью, а не дрочиться с этими формами, особенно если речь идёт о сложных эскизах, обтекаемых, подчёркивающих форму самой машины. Я уже молчу о том чтобы просто с инета загрузить картинку, или в ФШ разработать с нормальным инструментарием весь винил, и просто интегрировать ПНГшку в игру. Но самый бич этой механики - это как раз Иташа.


Не большое отступление:
- Примерно в 14-15 лет меня начинает интересовать аниме (и нет пацана, да-да).
- Интересует и по сей день, хоть и не так выражено, но это я к чему? Люблю машины и аниме, как это объединить?
- Ответ следующий: Иташа

Это стиль Ливреи который подразумевает нахождение на машине персонажа который связан с Аниме-культурой, начиная от непосредственно персонажа из аниме, заканчивая, буквально, условными Ви-туберами. (Хотя уже практикуются "Иташи" с персонажами обычных мультсериалов, которые с Аниме никак не связаны) Забавно, что слово Иташа переводится как "болезненный автомобиль". Отрицающие действительность скажут что он болезненный по кошельку (и это несомненно так), однако я нахожу истинной причиной его болезненность в том, что у тебя машина с анимешными сиськами на улице ездит, гы-гы. Но об этом думают только неуверенные в себе, или сильно озабоченные мнением общества насчёт своих вкусов. Истинные похуисты знают что их машина выглядит круто, и им будет до лампочки чё о них говорят на улицах (особенно когда Иташа выполнена на славу, и стояла круглую сумму)

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mazda 3 с Yamato из Kantai Collection 

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mercedes-Benz AMG GT3 с Hatsune Miku от GOODSMILE Racing, дизайн для 2023 года

Возвращаясь к дару и проклятию механики винилов: вы представляете какая это ДРОЧ из квадратиков и кружочков РИСОВАТЬ АНИМЕ-ДЕВОЧКУ? Это не то что просто рисовать пером, это буквально складывать фигуры, укладываться в предел слоёв чтобы на другие вещи хватало, это титанический труд! Так и спонсоров тоже надо выкладывать из таких же форм! И это всё слои! У тебя они ограничены! Нет, ты не можешь просто загрузить картинку! ДЕЛАЙ САМ. Может показаться что эта система вообще закрывает новичкам всякие простые способы покрасить свою машинку самому, только если новичок не готов задрачивать этот своеобразный метод рисования, однако костыльные решения есть: Воркшоп. В Форзе кроме полных винилов, можно загружать сделанные отдельные рисунки другими игроками. Условно человек нарисовал логотип бренда Greddy, выложил его в сеть, и ты можешь его добавить к себе на машину. И с персонажами та же тема. Казалось бы - ну и всё, вот бери и используй. Есть одна загвоздка... При нанесении ЛЮБОГО сделанного игроком такого винила на СВОЮ машину, ты автоматически закрываешь доступ для публикации своей Ливреи в воркшоп. То есть ты налепил спонсора, и машина уже закрыта, её никто не "скачает" и не будет ездить с твоей работой, как я делал с чужими работами когда-то. 

- "Если это убрать, обесценится труд тех кто сам сидит и задрачивает винилы." 
а) сделайте эту функцию переключаемой, чтобы ты сам решал может ли игрок распространять твою работу, или не может, это по умолчанию включено
б) добавьте наконец что-то кроме примитивных форм, хотя-бы полноценных спонсоров, ибо сейчас сидеть буквально днями чтобы просто НАДПИСЬ НАРИСОВАТЬ, это бред. (а ещё лучше добавить возможность напрямую загружать рисунки из вне игры, чтобы это занятие стало доступнее)
в) защищать труд художников который заключается в копировании рисунка костыльной системой винилов это мы могём, а НЕ ПОТАКАТЬ ШКОЛОТЕ КОТОРАЯ ВЛЕТЕЛА В ИГРУ ЖЕЛАЯ ВСЕГО И СРАЗУ, В РЕЗУЛЬТАТЕ УБИВ В ФОРЗЕ ВСЯКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА, ЭТО ПОЖАЛУЙСТА? (если вы не понимаете о чём я, просто поищите в ютубе видео на тему "Почему FH мёртв")
г) запретите фотографам зарабатывать на фотографиях, если на фотографии есть хотя-бы 1 вещь которая не была сделана самим фотографом в таком случае, хули нет?

Вот и то самое проклятие этой системы, на которое мы ещё накладываем довольно кривые текстуры автомобилей, где при зеркальном отражении винила на противоположную сторону - он может просто съехать вниз или вверх, будто у машины части кузова и не было. Или просто какая-то часть машины НЕ КРАСИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. ИГРЕ 10 ЛЕТ, БЛЯДЬ. 10. ОТ МАЙКРОСОФТ, СУКА. Поныли и хватит.

В Форзе я относительно недавно, кстати. До этого, мой путь как Ливери-художника начался в другой игре, Multi Theft Auto (аналог SAMP с более открытой системой для модификаций, то есть GTA: San Andress). Писать название серваков где я играл не буду, а то вдруг РЭКЛАМА, потому отпишу в комментах, если попросите. Скажу лишь то, что было 2 сервера. Первый, где я постигал основы создания Ливреи, и работы оттуда я показывать не собираюсь (плохое качество, и там просто такой стыд что пиздец), однако он оказал хорошее влияние, и обучил многим фишкам при создании Ливрей. Примечательно вот что, там система винилов была на уровне форзы, однако кроме примитивных форм были и спонсоры, и даже текстуры! Типо космического неба, или карбона. И ДАЖЕ ПЕРСОНАЖИ. Да и редактор был удобнее, позволял куда быстрее выполнять все действия. (Но сейчас персонажей убрали, так что их рисуют сами игроки, благо за это и награды получаешь на сервере, и делается это намного проще чем в Форзе).
А второй сервер... Это вообще другая история. Он занимают добрую часть моего экспиринса в играх в целом, я провёл на нём много времени, и вообще Ливреи это лишь часть моей деятельности там. Но не об этом сейчас, вернёмся к главной теме поста, ну к Ливреям в смысле. Тамошний редактор... Как-бы сказать... Он другой. Во-первых среди картинок у тебя тоже есть и спонсоры, и персонажи, и какие-то фоны, примитивные формы естественно. Во-вторых, располагается в Сан Андресс, старой игре с лоу поли модельками, а значит запариваться придётся не так сильно. Но самое важное: у тебя лишь 30 слоёв. В сравнении: в Форзе 3000. Лишь для одной боковой части. Ещё 1000 на зад и перед, и 3000 на крышу, капот и багажник вместе. А тут 30 на всю машину. И это действительно анонизм. Но, сука, увлекательный)

- "А, то есть в полноценной игре тебе лень дрочиться с винилами, а на каком-то серваке игры 2004 года нет?"
Это сервак у которого уже были готовые вещи по типу спонсоров, которые не надо было самому создавать. Этот сервак который сделал 1 Поляк, а не ёбанная команда нелюдей в офисах с зарплатами. И души в нём было в разы больше чем в Форзе, я вас уверяю.

Так вот, 30 слоёв, что же с ними можно было сотворить? Представляю вашему вниманию моё отвратительное портфолио! Буду показывать по времени создания, и лишь то что нахожу достойным для поста, будьте готовы к стрёмному ФШ или просто херовым скринам.

Начнём!

vol. 1

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Shigure из Nekopara

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Kirisu Mafuyu из Bokutachi

Такой вот маленький vol. , ибо как я сказал - выкладываю лишь то что считаю достойным. (хотя я не особо высокого мнения о своих работах в принципе)

В этом vol. я основательно углублялся в процесс создания винилов, и в частности Иташи, спрашивал множество других людей насчёт улучшения своих навыков, учился в общем говоря. Работ было много, но не все из них увидели свет. Также стоит отметить что на сервере был крайне ограниченный список персонажей, буквально единицы, потому использовал лишь тех что давали.

vol. 2

4*¿ ííc,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Uranus походящий на хуй знает что с Neptune из Hyperdimension Neptunia

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Fortune походящая на 180sx (мне тоже смешно) с Bel-chan из Azur Lane

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Buffalo с Neptune из Hyperdimension Neptunia

 Mï i А 1 Я ш л,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Primo с Rizu Ogata из Bokutachi

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Uranus походящий на Trueno (мне тоже смешно х2) с Natsuki из DDLC

Вот такой вот vol. 2 Здесь я установил внутри игры целый мод на освещение, в результате чего, скрины стали выглядеть, я надеюсь, куда лучше чем первые. В этом vol. я для себя открыл портал с референсами на другие Иташи, преимущественно из реальности, и черпал оттуда себе вдохновение, или порой копировал, чего греха таить... На самом деле есть ещё vol. 0, но там прям кринжатина лютейшая, там я как молокосос учившийся ходить.

Я напоминаю, эти все работы вмешают в себе 30 слоёв, то есть 30 картинок максимум. По всей машине. Подозреваю что не все работы можно хорошо разглядеть, и решение этому, я, честно сказать, не придумал, а загружать миллиард картиночек мне просто впадлу ;_; Если вас заинтересовало что-то конкретно, или есть желание посмотреть другие работы - отпишите в комменты и я скину чё ещё у меня есть, тут на показ лишь самое "кросивое".

И теперь пора показать недавние работы, которые я из себя выдавил, погружаясь в Форзу.

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Toyota Supra GR с Calliope Mori из Hololive EN

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mitsubishi Lancer EVO VIII с Pa-san из Bocchi The Rock

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mitsubishi 3000GT с Hitori Gotou из Bocchi The Rock 

Как-то так. Опыт создания винилов в Форзе конечно интересный, но по своему. Но хочется чтобы эту систему улучшали, и упрощали в тех местах где стоит. Я Форзе я брал из мастерской разные надписи, персонажей, но не полноценный винил. То есть задний план, расположения, детали, композицию и прочее выставлял я самостоятельно, по сути я просто "брал квадратики", и распологал их там, где считал нужным, просто "квадратики" уже собраны за меня :)

Из всего что я пробовал по жизни, к этому чувствую хоть какое-то влечение. Однако есть одна проблема: нехватка фидбека. Может я плохо искал, или не хотел искать, но прям коммьюнити Иташа-мейкеров я не находил. Отдельных людей максимум. Если кому-то сувал просто из знакомых: а) что за говно, б) блин круто как у тебя так получилось, в) аниме говно, г) аниме убери и норм будет.

Хочется именно подробной критики от людей кто занимается таким же, или просто желает подсказать что можно сделать лучше. Можно жёстко (папочка), главное чтобы аргументированно. Можно даже написать что аниме говно, я не обижусь, просто постарайтесь дать оценку более развёрнуто, иначе я просто продолжу себя терзать в мыслях что не способен прогрессировать, ибо не могу получить нормальный фидбек и понять всё ли я делаю правильно. =(

Огромное Тебе спасибо, если ты дочитал до сюда. Уверен в тексте есть много ошибок, просто плохой опыт в написании постов и донесения мыслей, но такой уж я, прошу любить и ебать. Возможно напортачил с тегами, меняйте на свою волю как посчитаете нужным. Если есть какие-то вопросы - пишите, я отвечу. Открыт к дискуссиям, так сказать. Мир вам, ребятки!

Развернуть