Результаты поиска по запросу «
5 nights
»новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Anime фэндомы Fate (Series) Blizzard Игры Red Dead Redemption Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire FIFA 18 Tencent monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
cosplay Ereshkigal (Fate/Grand Order) Fate/Grand Order Fate (Series) momozavrr Anime Unsorted Anime фэндомы
Эрешкигаль (FGO 3rd Stage)
Привет, я тут снова косплей принесла.
Пройдусь по своим старым фотосетам, покажу их вам, отвечу на вопросы из комментариев под прошлым постом~
Кто-то продаёт костюмы в тот же день, как отснял, а у кого-то они лежат годами.
Не всегда влияет хайп, качество, цена, просто бывает, что выстрелило, а бывает, что нет.
2. Сколько времени занимает пре(макияж) и пост(ретушь) обработка?
Крашусь я час-полтора (могу быстрее, но не хочу, могу дольше, но вроде нет таких задач), вместе с надеванием линз, парика, костюма уходит +-2 часа именно на предфотосетную подготовку.
Образы в целом - писала в прошлом посте.
В студию я часто приезжаю уже накрашенная, просто довожу макияж до идеала (насколько могу), одеваюсь и начинаю съёмку.
Ретушь (своих сетов) чаще всего идёт долго и сложно, потому что я завалена кучей чужих исходников и себя делаю "на сдачу".
Хочу отучиться от этого, потому что, прежде всего, я всё-таки косплеер, а работа фотографом стала просто интересным приятным дополнением.
Если не отвлекаться и "поймать волну" то сет на 5-10 кадров можно выдать и за день, если нужно добавить дорого-богато эффектов то дня за 3, но таких приятных сроков у меня, к сожалению, давно не было.
3. А что, если многие косплеерши, кто сам изготавливает костюмы, это как раз такие "правильные девочки", которые занимаются шитьём и прочим рукоделием. Когда я был маленький, часто слушал от девчонок, что им матери клюют мозги из-за того, что они не шьют, не вяжут и т.д. А тут получается такая своеобразная ирония, что то хобби, которое наши родители поощряли (рукоделие), живёт в основном благодаря другому хобби, которое они не поощряют (аниме).
Мне не капали на мозги такими обязательными девочковыми скиллами, я делала просто то, что хотела, поэтому и шила, и по гаражам прыгала.
Аниме или игнорировалось или не поощрялось, да, но это тоже не повлияло на интерес к теме, мнение о себе меня особо не волновало, достаточно же понять, что ты в любом случае будешь где-то для кого-то плохим и неправильным, это осознание пришло ко мне довольно рано, оно и к лучшему.
4. А можешь рассказать про укладку парика? Я понимаю, что его возможно укладывать как любые волосы, но, если честно, раньше вообще не задумывался про это. И вообще, кстати, можешь рассказать про них? Какие сейчас бывают, какие ты используешь, показать там фото своей коллекции париков, рассказать какие подводные камни?
Я не вигмейкер и делаю только простейшие укладки, чему-то потихоньку учусь, конечно, но часто обращаюсь за помощью к подруге, ведь лучше так, чем испортить вещь.
Для меня есть два основных типа париков - карнавальный дешёвый мусор и нормальные косплейные парики из канекалона - они реалистичнее, гуще, не блестят так сильно, как карнавальные, поддаются укладкам и вообще чудо.
Парики из канекалона бывают разного качества и стоимости, но в целом даже самый простой косплейный парик будет лучше, чем карнавальный, разница слишком очевидна.
Есть ещё дорогущие парики из натуральных волос, но для косплея я смысла в этом не вижу.
В моей коллекции около 40 париков, не помню точно.
И для себя, и для аренды.
Много не бывает, честно говоря, я бы ещё столько же хотела.
5. Чем больше будет технических деталей и интересных историй, а меньше - личных переживаний, тем охотнее чуваки будут читать.
Это не имеет значения.
Когда я начинаю "расписываться" - я вкладываю в текст всё, о чём думаю и что чувствую, так было всегда, начиная с первых школьных сочинений, если кому-то это кажется неуместным - лучше просто игнорировать посты.
Естественно, какие-то личные переживания будут восприниматься как сопли, вумен-моменты и как там ещё пытаются задеть, я к этому готова, гораздо ценнее то, что находятся люди, кому правда интересно читать всё, которые находят что-то общее с собой, какое-то вдохновение или идеи для решения своих проблем, увлекаются новыми хобби или отказываются от того, что потеряло для них актуальность.
6. Может ли это хобби приносить ощутимые деньги? Или всё таки это работа для души?
Может, очень даже. Не мне, но ладно)
Цифр не знаю, но уверена, что известные косплеерши (особенно в эро направлении) зарабатывают с продажи своих фотографий и мерча достаточно, чтобы жить на расслабоне и полностью отдаваться новому контенту, тратя весьма неплохие суммы на костюмы, студии, фотографов и общий уровень своей жизни.
Сколько такого успеха, если брать общее количество косплеерш, даже с учётом эротики - другой вопрос, конкуренция за подписоту на бусти сейчас огромная.
Для души можно и нужно этим всем заниматься, но желание окупить хотя бы студию или материалы с каких-то донатов - обычное дело, никто не откажется, если ещё и на костюм какой-нибудь соберётся - вообще праздник.
Спасибо за вопросы <3
Фотограф этого сета: white beetle