HIT 2
»Admiral (Kantai Collection) Kantai Collection Ikazuchi Inazuma (Kantai Collection) Hibiki (Kantai Collection) Yukikaze Akatsuki Кантай комиксы kireinamo (artist) Anime Unsorted Anime Anime Комиксы
До конца отбора Лучшего глубинного Класса осталось 4 часа 30 минут (http://joyreactor.cc/post/2392559)
Uraraka Ochako Mikasa Ackerman Kaneki Ken Saber (Fate) Midoriya Izuku Tatsumaki OnePunchMan длиннопост Traditional art Anime Unsorted Anime artist Gekkan Shoujo Nozaki-kun Fate (series) Tokyo Ghoul Noragami Миядзаки Shingeki no Kyojin Koe no Katachi Gintama Boku no Hero Academia art yona (akatsuki no yona) akatsuki no yona Yuri Plisetsky Kofuku bishamon Sophie Hatter clivenzu Nishimiya Shouko Iki Hiyori yuri on ice Rize Kamishiro Howl no Ugoku Shiro Todoroki Shouto Mob Psycho 100 Sakura Chiyo Kagura princess mononoke
нужен соус coub Anime Coub Anime Unsorted аниме
Нужен соус 3 :)
Ну старожилы аниме раздела - третья порция кубовЭто я так понимаю из нового Девилмэна?
Dorohedoro Manga anime video opening видео недоступно Anime Unsorted Anime
Dorohedoro - Official "Welcome to Chaos" Opening Theme
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Механика удачи в Azur Lane или погоня за тем, чего нет
Так же как и в случаи с BBV, есть очень старая байка которую ктото вдалбливает как новым, так и старым игрокам - Если у корабля плохой показатель удачи - он не очень/плохой/гавно. Своими глазами доводилось видеть людей которые утверждали что Frida - один из худших линкоров в игре, потому что 0 удачи, и вообще, все вокруг ничего не понимают и глубоко заблуждаются! В ответ на это задавался вопрос о эффективности Mikasa'ы, и начинались переобувания. К счастью столько радикальных людей редко можно встретить, но более умеренное мнение встречается довольно часто. Так давайте таки разберемся, на сколько это реально влияет на игру, но уже на цифрах, а не лозунгах
Показатель удачи участвует всего в двух формула в игре - Формула шанса попадания по вам/врагу и шансу крита по вам/врагу. Начнем пожалуй с первой
Отбросим из формулы влияние скилов, оно нам не нужно. Польза от разницы удачи атакующего/получающего равна пользе от разницы уровня атакующего/получающего. Запомним это, но так же вычеркнем из расчетов, и будем считать что корабли 120 уровня воюют с кораблями 120 уровня. Мы же хотим узнать влияние конкретно удачи. Отбросив лишнее получаем:
Ну формула формулой, но наглядности все еще мало. Я тут пришел в игрушки про аниме девочек играть, а не формулы ваши считать. Окей. Вот для наглядности приведу для примера шансы попадния друг по друге кораблей 120 уровня с разностью показателей удачи. Для расчета возьмем следующие цифры
100 - как максимальная разница в удаче доступная сейчас в игре
55 - как средняя разница в удаче для прототипа без фейта и среднего корабля
40 - как средняя разница в удаче для прототипа с фейтом и среднего корабля
15 - как разница прототипа с фетом и без фейта
0 - как эталон
Собственно порядок
Корабль vs. Корабль - 100, 55, 40, 15, 0
Javelin vs. Javelin - 61.20%, 56.70%, 55.20%, 52.70%, 51.20%
Javelin vs. Shimakaze - 61.93%, 57.43%, 55.93%, 53.43%, 51.93%
Prinz Heinrich vs. Prinz Heinrich - 86.00%, 81.50%, 80.00%, 77.50%, 76.00%
Prinz Heinrich vs. Javelin - 50.28%, 45.78%, 44.28%, 41.78%, 40.28%
Javelin vs. Prinz Heinrich - 95.80%, 91.30%, 89.80%, 87.30%, 85.80%
New Jersey vs. New Jersey - 84.35%, 79.85%, 78.35%, 75.85%, 74.35%
New Jersey vs. Prinz Heinrich - 72.11%, 67.61%, 66.11%, 63.61%, 62.11%
New Jersey vs. Javelin - 39.58%, 35.08%, 33.58%, 31.08%, 29.58%
Не заметили закономерность? Правильно. 100 единиц разницы между кораблями дают(барабанная дробь) 10% к шансу попадания! Звучит круто, правда? Целых 10%! Но, вернемся в реальность, и вспомним что катая обычные корабли мы получим разницу около 20LCK. Примеры где мы заведомо атаукем с более слабым показателем удачи - Prinz Heinrich и Pensacola - 25, New Jersey и Ark Royal - 15, Shimakaze и Helena META - 8, Shinano и Gneisenau META - 32, Ulrich von Hutten и Nagato - 21. Итого, в среднем, играя на корабле с более плохим показателем удачи вы будете попадать/получать на ~2% чаще. А играя на прототипе с 0 удачи ~5.5%. Ощутимо ли это? Да, пожалуй ощутимо. Заслуживает ли это такого внимания? Я считаю что нет. Это не более чем приятный бонус. Если корабль сильно обделили по другим статам и скилам, то, никакие показатели удачи его не спасут
Вместо оценки показателя удачи куда больший смысл имеет обратить внимание на показатели Hit/EVA. 30Hit(СУО) на той же New Jersey в борьбе против Javelin дает 6% к шансу попадания, а в борьбе с себе подобной целых 7.5%, и в связке с белым снарядом и вовсе дает +10% к шансу попадания. Именно по этому стоит ставить связку СУО/Белый снаряд в PvP и других условиях с вертлявым противником. Более высокий шанс попасть в ограниченное время может дать весомое преимущество
А что же с критом? Неужели и там все таки плохо? Ну давай посчитаем
Не хочу давать десяток примеров, потому просто скажу что 100 разницы в лаке дает +2% к шансу крита. Итого типичные 20LCK в пользу врага дадут на выходе, для обычных кораблей - 4.6%, для протов с фейтом - 4.2%, для протов без фейта - 3.9%. Только вот при реальных показателях стрельбы New Jersey по себе подобной, без разницы в удачи - 8.5%. Добавляем старое доброе СУО + Белый снаряд - 10.51%
Итого. 10LCK разницы(!) ≈ 4.5Hit, а в реальный условиях новомодный FuMo или старый добрый FCR полностью компенсируют средние потери от разницы в удаче
На этом все, и надеюсь больше ни у кого не осталось иллюзий на счет сверх важности этого показателя