hitomio 16
»новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Anime фэндомы Fate (Series) Blizzard Игры Red Dead Redemption Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire FIFA 18 Tencent monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
Ro-500 (Kantai Collection) Kantai Collection технический пост Anime Unsorted Anime
Стала подводной лодкой типа IXC Императорского Флота Японии во время Второй мировой войны после того как была куплена у нацистской Германии Kriegsmarine 16 сентября 1943.
Ее дизайн в сравнении с U-511 отличается в сильных изменениях. Теперь она носит школьный купальник, обрезанное сэйфуку, тапочки, цветок в волосах, и браслет. Обычно с ней спасательный круг и торпеда. Она также имеет полный загар .
Относится к себе, как "Ро".
Новый Год на Anime Anime Unsorted Anime
Поздравляшки или что то вроде того
Ну год конечно выдался ОЧЕНЬ не простой. Думал елку фоткну и часть крутых обнов. Но вышло что вышло из за вируса. Но все же праздник есть и нужно поздравить всех. Потому поздравляю всех с наступающим новым годом! Что бы все посылки с фигурками и ништяками доходили в целости и сохранности! И что бы денег было на эти самые фигурки без потери каких либо из органов. Вот вам фотка елки и всех заказов что лежат на складе амиами оплаченные но не могут приехать ибо EMS с япой закрыто =)
Doujin Music Remember memories. touhou music Touhou Project #Metal Metal Other Anime Unsorted Anime фэндомы
Этот додзин-кружок основан в 2013 году. Пилил тохо аранжировки в жанре Метал. Выпустил 6 е.р. и 2 полноформатника.
2015 - Greedy;(cry)
2016 – Shinen no Lumiere
2017 – Satsuriku ni Itari Rubyou
Asashimo (Kantai Collection) Kantai Collection технический пост Anime Unsorted Anime
Асасимо - 16 эсминец класса Югумо. Имя переводится как "Утренний иней".
Длинные белые волосы убраны в хвост сбоку, но часть волос скрывает правую сторону лица.
Одета в стандартную форму Югумо класса.
Очень...громкая девушка...
Часто рисуют с Киёсимо, связано это с оказанием помощи и спасении 167 уцелевших с Киёсимо, 26 декабря 1944.
Погибла 7 апреля 1945 в операции Тен-Го. Из-за поломки двигателя Асасимо стала уязвима для американской авиации.