Azur Lane: Crosswave официально анонсирована для PC
Idea Factory International объявила о выходе на ПК еще одного из бывших эксклюзивных игр Compile Heart для PS4 - Azur Lane: Crosswave.
Издатель сообщил, что в начале 2020 года вместе с западным релизом на Playstation 4 игра Azur Lane: Crosswave посетит и Steam. Обещают поддержку английских субтитров. Озвучка останется на японском языке.
Azur Lane, это гибрид условно-бесплатного мобильного скролл-шутера с элементами RPG для мобильных устройств, который в настоящее время доступен для iOS и Android. Оригинальная игра для мобильных приложений, выпущенная в Китае в 2017 году для платформ iOS и Android и завоевав пять миллионов игроков за первые четыре месяца. PS4-версия игры использует Unreal Engine и воссоздает любимый дизайн персонажей Azur Lane в стиле сел-шейдинга.
Всем привет, меня зовут Серёга и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Faculty. Сегодня хочу поделиться с вами своим опытом.
Я никогда не был близок к сфере разработки игр. По образованию я чистый гуманитарий, сейчас доучиваюсь в магистратуре в хорошем ВУЗе, но моя специальность далека от того, чем я хотел бы заниматься. Спустя годы учёбы меня охватило ощущение того, что я не в своей тарелке, но вариантов чем я хотел бы заниматься у меня всё ещё не было.
И вот, в декабре ютуб рекомендует мне видео про разработку на RenPy (специализированный язык для разработки визуальных новелл). Я его смотрю. Потом ещё один, затем ещё один. Спустя час мне в голову приходит мысль "это же не сложно!" и я, заинтригованный, скачиваю RenPy и начинаю потихоньку копаться в нём.
Здесь стоит сделать лирическое отступление и сказать, что жанр визуальных новелл мне нравится уже довольно давно. Ещё со школы меня привлекала идея почитать интересный сюжет, который сопровождается красивыми иллюстрациями и атмосферной музыкой.
Всего пару дней и я разобрался в основном функционале RenPy. С каждым днём у меня становилось всё больше мотивации серьёзно взяться за дело. Параллельно я начал продумывать идеи для сюжета. И меня не смущало то, что я не умею рисовать совсем, я просто бездумно двигался вперёд. Спойлер: это была ошибка.
Через пару недель ко мне присоединился мой хороший знакомый - Саша. Он ещё летом увлёкся генерацией артов в нейросети и мы решили, что он будет помогать мне с визуальной частью, чтобы у нас вышло хоть что-то приемлемое.
2 месяца мы работали над новеллой, после чего мы осознали страшное: мы делаем что-то не то. Поняли мы это после слов нашего общего друга, у которого уже есть успешный опыт разработки новелл - Александра (да, мои коллеги - тёски, не путайте их). Александр сказал нам, что наш визуал ужасен. Да и сюжет, на тот момент, был уж слишком прямолинеен и наивен. Пришлось принять сложное решение: стереть всё и начать сначала. Однако мы смогли не потерять мотивацию. Более того, мы ускорились и стали делать игру ещё быстрее. Не могу не отметить помощь Александра с баннером - его сделал он. Да и советами он нам очень сильно помогает.
Всего за месяц мы проделали работы в 2 раза больше, чем за прошлые 2 месяца. И текущее качество, как мне кажется, у нас высокое.
Сейчас работа активно кипит и в ближайшее время я буду чаще делиться новостями. Ознакомится с игрой можно на странице Steam. Если вас заинтересовала наша визуальная новелла или вы просто хотите нас поддержать, то я буду крайне благодарен если вы добавите игру в список желаемого. Для нас сейчас это особенно важно.
11 февраля Каяно Ай рассказала на подкасте о посещении Храма Ясокуни, который является мемориалом для нескольких тысяч японских солдат, включая военных преступников, и описала свой визит как "приятный" и что там "чистый и свежий воздух".
В ответ на это китайские фанаты заявили, что это неуважение к китайской аудитории и призвали к бану всего, где она озвучивала персонажа.
Совсем недавно Yostar заявили, что голос Каяно Ай (Platinum в Arknights и Atago, Graf Zeppelin, Kaga, Kaga (Battleship), Little Renown, Renown, Zeppy в Azur ALane) будет удалён, а её имя будет удалено из списка актёров озвучки. Они также заявили о переговорах с другими серверами своих игр о таких же мерах. Следом за Yostar о таком заявили создатели Girls Frontline (где она озвучивала Kar98k, NTW-20, StG44).
«Главный редактор Shonen Jump» – награда для того, кто помогал наводить порядок в Anime. Можно также получить за 75 обычных аватарок для тегов.
Обычная аватарка - это картинка размером 100 на 100 пикселей, весом не более 28 КБ, формата PNG, JPEG, GIF (в том числе и анимированная). Обычная обложка - это картинка размером 846 на 179 пикселей, весом не более 290 КБ, формата PNG, JPEG, GIF. Размер в пикселях должен быть точно таким, какой указан. Пикселем больше или меньше - и поставить не получится. Демонстрация половых органов в оформлении не допустима.
Можно сделать обложку-коллаж из нескольких артов по аниме/персонажу.
Анимированная аватарка засчитывается за 3 обычных аватарки. Обычная обложка засчитывается за 2 обычных аватарки. Обложка-коллаж засчитывается за 3 обычных аватарки. Аватарки и обложки должны быть нормального качества, а не зашакаленные или приплюснутые/растянутые.
Также можно сделать описание для тайтла или персонажа. Описание - обычно это краткий сюжет аниме (без спойлеров!) или какие-то факты о нем. Кроме того, описание может быть составлено для персонажа. Описание может быть засчитано за 1, 2 или 3 обычных аватарки (в зависимости от информативности).
Разместите в комментариях этого поста аватарки, обложки и описания вместе со ссылкой на тег для которого предназначено оформление, если хотите получить медальки.
Такой пост для оформления тегов был ещё давно, и медальки остались старые. Но с тех времён вся эта тема с оформлением заглохла, т.к. у аниме долгое время не было модератора. А сейчас стоит всё это восстановить. Если у кого были комменты в старом посте, оставляйте ссылки на свой последний коммент оттуда для того, чтобы продолжить подсчёт на медальку с того места, где он был остановлен годы назад.
Промо видео с представлением геймплея сетевого режима в экшэне "Fate/EXTELLA: LINK"
Marvelous Games приступили к выпуску видео роликов про мультиплеер и другие аспекты "Fate/EXTELLA: LINK" к скорому релизу игры на Nintendo Switch. Сражения в мультиплеере "Fate/EXTELLA: LINK" происходят в онлайн режиме 4 vs 4, с предварительным выбором Слуг, "Активных Умений" и "Умений Поддержки" игроками. Nintendo Switch версия также поддерживает локальный мультиплеер до 8 человек в одной комнате.
"Fate/EXTELLA: LINK" вышла в Японии, в июне 2018 на PlayStation 4 и PlayStation Vita.
Версия игры на Nintendo Switch выйдет - 31 января 2019 года и сразу будет иметь доступ к субтитрам на Английском, Традиционном Китайском и Хангыльском языках. Вместе с этим появится возможность играть за чиби-версий персонажей “FuniFuni” и бонус с сохранения из первой игры в виде костюмов. PlayStation 4 и PlayStation Vita версии получают этот контент в качестве DLC.
Физический и цифровой Американский & Европейский релиз "Fate/EXTELLA: LINK" для PlayStation 4, PlayStation Vita, а также цифровой релиз в Steam, с локализацией от XSEED Games состоится в первом квартале 2019. Предзаказ открыт уже сейчас эксклюзивно из онлайн магазинов PlayStation 4 и Nintendo Switch.
Также были анонсированы такие ограниченные издания как: Fleeting Glory Edition, Joyeuse Edition и The Emperor of Paladins Edition для PlayStation 4 и Nintendo Switch версий игры "Fate/EXTELLA LINK".
"Fate/EXTELLA: LINK" является сиквелом к игре "Fate/EXTELLA: The Umbral Star", которая также вышла на PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows через сервис цифровой дистрибуции Steam и Nintendo Switch.
Серия "Fate/EXTELLA" разрабатывается Marvelous, сценарий дли игр пишут Киноко Насу, Хикару Сакурай и Хигашиде Юичиро. Дизайны персонажей иллюстрирует Wada Arco.