Объясню суть, ибо тут нужно понимать хоть немного япошек ~90ых.
Манга о стрит файте, а не единоборствах.
'Сильным' он никогда не становится, вся фишка как раз в этом. Просто как раз и есть смысл в том, что быдло может унижать только слабых, а стоит их тронуть самих кому то на их уровне, то обычно сразу слезы и побег к маме. Это если что утрирование, что бы понял даже ты.
Насчет бросить вызов - опять же, поскольку ты видимо не очень в японской культуре 90ых - поясню. Молодое 'быдло' в то время собиралась в небольшие банды/группировки. Как якудза, только для маленьких если простымии словами. Часто даже под крылом якудзы. Туда слетались вышеописанные маргиналы зачастую как раз с целью потом войти в клан. У каждой такой 'банды' свой район и если кто то 'выебнулся' на твоем районе, то он цель номер один, ибо если на своем районе у тебя проблемы, то это опускает всю банду, ибо не по понятиям это.
Насчет баланса ГГ: по сути в любой неравной ситуации ГГем вытирают землю.
Все его успехи скатываются к:
Уебал первым, уебал тех кто 'на словах Лев Толстой, а на деле как обычно'(кстати среди самых выебистых япошек зачастую и есть те, кто до дела никогда не доходит, ибо никто им никогда не возражал, япошки очень боязливые по своей натуре).
Что то более этого и уже пизды получают обе стороны.
Его основная сила в том, что он ебанутый.. обычный человек, даже быдло будет стараться либо не пиздиться лишний раз, либо сдерживать себя, ибо в стрит файте можно нанести слишком большой вред.
Это и сдерживает большинство тех, кто не ГГ.. не все в этом мире настолько ебанутые. А он просто 'обиженный по жизни' и поэтому в целом у него нет логики и раздумий о последствиях, как только научился махать кулаками, то особо другого и не понимает.
Манга для сейнена возможно слегка 'оптимистична', ибо в конце он таки выжил после удара ножом, видно зашитую рану.. обычно все бы закончилось бы печально.
Насчет прозвищей - они как раз не везде одни, особенно в ранние 90ые у япошек они вообще оригинальные были.
В целом манга больше для тех, кто хоть как то знаком с японкой культурой.
ПС - кеничи как раз не сейнен, а шонен и больше про силу дружбы, даже у мастеров.. чего только стоит сражение, где мастер пожалел лису и победил за счет этой силы дружбы.
Как раз таки наивности там мало, одна из более реалистичных стрит файт манги, где учитывается не только сила, но и выносливость людей.
Насчет прозвищ - 'быдло' в японии такое любило на примерный момент манги, так что опять таки это скорее культурная особенность и реализм.
Наивность это например большая часть арки фантазии в берсерке и в целом любой хайповый шонен, где все сводится к силе дружбы.
Эти двое давно дружили, учитывая какой хуйней была последняя арка Миуры - хуже уже некуда.
Плюс еще в том, что хоть Мори и менее известен, но как мангака если не считать качество арта, то он в разы лучше.
Если не читал - Holyland одна из лучших его работ.
Он хоть и очень сильно скопирован, но разница огромная, во первых вульф - полностью бесплатный, ОЧЕНЬ устаревший софт с довольно гибким, но по текущим меркам корявым функционалом.
Основная фишка именно гибкость вне стандартной рпг мейкер модели, хорошо показанной в one way heroics от создателя движка.
Тайлы 16х16 против рпг мейкерских 32х32(и выше)
В рпг мейкере на порядок больше стоковых ассетов.
Вульфом пользуются 2 типа людей:
1) Те, кто в програмировании ничего не понимают, ибо евент едитор там позволяет сделать с 0 знаний довольно много.
2) Те, кто не хочет платить за софт, но хочет пустить игру в релиз на коммерческой основе.
Учитывая все недостатки вульфа - первое, что приходит в голову, когда видишь проект на вульфе это то, что скорее всего это либо очень короткая преимущественно новелла сделанная художником с 0 знаний прогерства, либо высер школьника либо совсем не рпг, а как раз то, что сложнее сделать на рпг мейкер, который менее гибкий вне рпг жанра(конечно выебнуться можно и на нем) с также минимальным знанием прогерства преимущественно полностью на евент едиторе.
Делать на вульфе что то - тот еще гемор, так что игры зачастую намного короче или полу рогалики/сандбокс, где основная сложность - все продумать.
Серьезных именно РПГ на нем иронично, но нет, вся годнота завязана именно на гибкости движка.
В целом начиная с 3-4го года рпг мейкера МВ - вульф потерял почти весь смысл, ибо возможностей в разы больше и для казуалов он теперь сделан намного проще, почти на уровне вульфа.
Манга о стрит файте, а не единоборствах.
'Сильным' он никогда не становится, вся фишка как раз в этом. Просто как раз и есть смысл в том, что быдло может унижать только слабых, а стоит их тронуть самих кому то на их уровне, то обычно сразу слезы и побег к маме. Это если что утрирование, что бы понял даже ты.
Насчет бросить вызов - опять же, поскольку ты видимо не очень в японской культуре 90ых - поясню. Молодое 'быдло' в то время собиралась в небольшие банды/группировки. Как якудза, только для маленьких если простымии словами. Часто даже под крылом якудзы. Туда слетались вышеописанные маргиналы зачастую как раз с целью потом войти в клан. У каждой такой 'банды' свой район и если кто то 'выебнулся' на твоем районе, то он цель номер один, ибо если на своем районе у тебя проблемы, то это опускает всю банду, ибо не по понятиям это.
Насчет баланса ГГ: по сути в любой неравной ситуации ГГем вытирают землю.
Все его успехи скатываются к:
Уебал первым, уебал тех кто 'на словах Лев Толстой, а на деле как обычно'(кстати среди самых выебистых япошек зачастую и есть те, кто до дела никогда не доходит, ибо никто им никогда не возражал, япошки очень боязливые по своей натуре).
Что то более этого и уже пизды получают обе стороны.
Его основная сила в том, что он ебанутый.. обычный человек, даже быдло будет стараться либо не пиздиться лишний раз, либо сдерживать себя, ибо в стрит файте можно нанести слишком большой вред.
Это и сдерживает большинство тех, кто не ГГ.. не все в этом мире настолько ебанутые. А он просто 'обиженный по жизни' и поэтому в целом у него нет логики и раздумий о последствиях, как только научился махать кулаками, то особо другого и не понимает.
Манга для сейнена возможно слегка 'оптимистична', ибо в конце он таки выжил после удара ножом, видно зашитую рану.. обычно все бы закончилось бы печально.
Насчет прозвищей - они как раз не везде одни, особенно в ранние 90ые у япошек они вообще оригинальные были.
В целом манга больше для тех, кто хоть как то знаком с японкой культурой.
ПС - кеничи как раз не сейнен, а шонен и больше про силу дружбы, даже у мастеров.. чего только стоит сражение, где мастер пожалел лису и победил за счет этой силы дружбы.
Насчет прозвищ - 'быдло' в японии такое любило на примерный момент манги, так что опять таки это скорее культурная особенность и реализм.
Наивность это например большая часть арки фантазии в берсерке и в целом любой хайповый шонен, где все сводится к силе дружбы.
Плюс еще в том, что хоть Мори и менее известен, но как мангака если не считать качество арта, то он в разы лучше.
Если не читал - Holyland одна из лучших его работ.
Но предположительно 4-5.. думаю 4 с кепкой.
Он хоть и очень сильно скопирован, но разница огромная, во первых вульф - полностью бесплатный, ОЧЕНЬ устаревший софт с довольно гибким, но по текущим меркам корявым функционалом.
Основная фишка именно гибкость вне стандартной рпг мейкер модели, хорошо показанной в one way heroics от создателя движка.
Тайлы 16х16 против рпг мейкерских 32х32(и выше)
В рпг мейкере на порядок больше стоковых ассетов.
Вульфом пользуются 2 типа людей:
1) Те, кто в програмировании ничего не понимают, ибо евент едитор там позволяет сделать с 0 знаний довольно много.
2) Те, кто не хочет платить за софт, но хочет пустить игру в релиз на коммерческой основе.
Учитывая все недостатки вульфа - первое, что приходит в голову, когда видишь проект на вульфе это то, что скорее всего это либо очень короткая преимущественно новелла сделанная художником с 0 знаний прогерства, либо высер школьника либо совсем не рпг, а как раз то, что сложнее сделать на рпг мейкер, который менее гибкий вне рпг жанра(конечно выебнуться можно и на нем) с также минимальным знанием прогерства преимущественно полностью на евент едиторе.
Делать на вульфе что то - тот еще гемор, так что игры зачастую намного короче или полу рогалики/сандбокс, где основная сложность - все продумать.
Серьезных именно РПГ на нем иронично, но нет, вся годнота завязана именно на гибкости движка.
В целом начиная с 3-4го года рпг мейкера МВ - вульф потерял почти весь смысл, ибо возможностей в разы больше и для казуалов он теперь сделан намного проще, почти на уровне вульфа.