Дитя природы
»гайд гуиде познавательно Strike Witches Anime
Древние ведьмы (кадр из полнометражного фильма) |
в соответствующей статье (по состоянию на середину ХХ века).
До конца XVI века история человечества, в целом, совпадает с тем, что было в действительности. Исключением являются регулярные столкновения с невроями, появляющимися в различных землях и, иногда, захватывающими их. Так, например, вместо Крестовых походов были попытки освободить восточные земли от власти невроев.
Вместо нашествия монголо-татар в XIII веке людям пришлось иметь дело с вторжением невроев, которые овладели обширными территориями. Тогда в боях с захватчиками объединились представители востока и запада. Монголы сражались вместе с русскими и европейцами.
На протяжении веков человечество постоянно сталкивалось с демонами, чудовищами и прочими злыми силами. Всем этим напастям люди с переменным успехом противостояли с помощью ведьм. Тем ни менее, нельзя говорит о том, что развитие основных стран и народов происходило принципиально иным путем, чем в действительности (разумеется, стоит держать в уме наличие магии, большую роль ведьм и т.д.).
Средневековая ведьма (кадр из полнометражного фильма) |
В 1582 году происходит событие, которое решительным образом повлияет на судьбу мира. Повелитель Фусо Ода Нобунага не стал жертвой покушения (в реальности, он погиб). Как следствие, полководец продолжил свою политику тесных контактов с европейцами и завещал ее потомкам. Таким образом, страна Фусо избежала самоизоляции (которая в действительности сковала её на два столетия). В XVII веке она активно развивалась и богатела, осваивала западные технологии. Фусоанцы путешествовали, торговали за границей, открывали и колонизировали земли в Тихом океане. К концуXVII века Фусо стала признанной мировой силой и заключила договор о дружбе с Британией.
В 1765 году британская ведьма Джереми Уатт изобретает магический двигатель. Появляется возможность соединить законы волшебства и законы природы. Люди начинают создавать технику, работающую на магической энергии. Пришло время Магической революции.
Еще один рывок был сделан в 1903 году. Сестры Райт из Либериона создают первый работоспособный самолет. Отныне магический двигатель можно использовать для полета.
Тем временем, человечество регулярно вступает в конфликты с невроями. С ними воюют галльский император Наполеон I (в 1812 году), коалиция европейских государств (Крымская война 1853 года), Фусо (в 1904 году).
В 1914 году вспыхивает Первая Война с невроями, затронувшая почти все человечество). Конфликт закончился в 1917 году, сохранив статус-кво. Стало ясно, что для борьбы с инопланетянами людям необходимо техническое оснащение. Ведьмы начинают играть огромную роль в военном деле. Они активно осваивают технику.
В отличие от реальной истории, в начале ХХ века в мире Strike Witches не происходит распада европейских империй (Карсланд, Остмарк, Оруссия). Коммунизм, фашизм и нацизм не играют никакой роли в жизни человечества. Фусо также остается миролюбивой свободной страной. У людей есть общий враг, и между народами царят дружественные отношения.
Rensa ToAru технический пост Anime
Киборг
Прозвища:
Ренса 28, Ренса 29.
Атаки, техники и способности:
Ренса
Киборг, разработанный специально на случай, если эсперы 5-го уровня обернутся против Алистера. Она может повторять и запоминать способности любого эспера в пределах 200 метров, улавливая их AIM поле специальным AIM рецептором, который спрятан у нее в спине. Она не владеет всеми способами применения способности, для которых необходимы особые знания, вроде создания плоти, но она может овладеть способностями, для которых нужны опыт или особое состояние вроде пробуждения. Также из-за специфики своего искусственного тела она не может применять управление электромагнетизмом близко к телу. Ренса 28 сумела воспроизвести неполный потенциал Разрушителя Иллюзий, однако она не может воспроизвести силу Согиты Гунхи, как и других эсперов, чьи параметры не способна проанализировать.
Векторный контроль
Способность создавать вокруг своего тела тонкое АИМ поле, которое изменяет вектор всего, что с ним соприкасается. Ренса также имеет невероятные вычислительные способности, чтобы управлять этой силой. Способность работает на квантовом уровне.
Перенаправление
Изменение направления вектора при касании. Ренса может отправить движущийся объект в обратную сторону. Вплоть до того, что стреляющий убьет сам себя.
Инверсия крови
Прикоснувшись пальцем к открытой ране, Ренса способна изменить вектор направления крови на обратный, что приводит к моментальной смерти.
Срывание кожи
Коснувшись тела жертвы, Ренса может мгновенно сорвать с нее всю кожу.
Векторный щит
Благодаря способности перенаправление, работающей перманентно, любые вредоносные воздействия просто отражаются от Ренсы. Даже ядерное оружие не сможет пробить его. При желании Ренса может также настроить свой щит так, чтобы блокировать звук или гравитацию.
Ускорение
Ренса может усиливать векторы, придавая объектам ускорение (например, легонько пнув камень, ускорив его до скорости пули). Это также позволяет имитировать сверхчеловеческую силу. И скорость (делая резкие рывки вперёд, легонько оттолкнувшись).
Управление землёй
Используя свои способности, Ренса ловко использует землю как оружие.
Ударный топот
Прикладывая вектор силы к земле топотом ноги, вызывает ударную волну, сопровождаемую градом из земли и камней, направленных в противника.
Земляное цунами
Создаёт направленную волну земли, целое цунами, высотой 15 и шириной 300 метров.
Управление воздухом
Управляет векторами движения ветров вокруг.
Смерч
Может создать управляемые смерчи, даже вихри, которые достигают скорости ветра больше 120 м/с и превосходящие по мощности природные. Также может перемещаться по воздуху, создавая небольшие торнадо позади в форме крыльев.
Пылевой взрыв
Создаёт широкий взрыв пылевоздушных смесей.
Плазменный шторм
Может создать плазму, сжимая ветер в одной точке на огромной скорости. Может взять под контроль все ветра в Академгороде.
Кинетический бласт
Ренса заимствует кинетическую энергию вращения планеты, чтобы перенаправить её и запустить с её помощью какой-то объект с огромной скоростью (в зависимости от количества энергии, вплоть до релятивистских скоростей).
Черные Крылья
Ренса может создать за спиной массивные (больше 100 метров) черные крылья, состоящие из черной материи, неподдающейся нормальным законам физики и вызывающие дезинтеграцию материи при контакте. Векторные способности также усиливаются и она получает возможность управлять "мнимыми векторами" и также ей больше не нужно касания для управления векторами.
Ангельская форма
Ещё более мощная форма, при которой силы значительно возрастают, а крылья становятся белого цвета.
Темная Материя
Ренса может создавать неизвестное вещество называемое темной материей. Темная Материя находится за пределами нормальных законов физики и позволяет Ренсе управлять ими, как ей угодно. Например создавать чудовищное давление на определенный объект, или же генерировать взрывы неизвестной природы, из ниоткуда.
Крылья из Темной Материи
Ренса создает 6 крыльев из темной материи, которые позволяют ей лучше летать. Любой свет, который касается этих крыльев, превращается в примерно 25 000 видов разных частиц. Крылья могут быть использованы как для защиты, так и для атаки. Они так же дезинтегрируют материю, которая с ними соприкасается.
Конструкции из Темной Материи
Способность создавать практически любые конструкции из темной материи.
Рейлган
Ренса может стрелять металлическими объектами, придавая им скорость в три раза превышающую скорость звука. Обычно для атаки используются обычные монетки, но можно использовать и другие предметы.
Электрическое копьё
Способность создавать копьё из электричества.
Электромагнитный импульс
Создание магнитных импульсов, нацеленных на внутренние органы.
Призыв молнии
Призыв настоящей молнии, вне зависимости от времени года.
Металлический песок
Сспособность использовать металлический песок, контролируемый магнетизмом для атаки и защиты, способна придать ему практически любую форму.
Кнут
Песок, принимающий форму кнута и вибрирующий для увеличения режущей силы. Дальнобойная атака.
Защита от воздействий на мозг
Ренса имеет невосприимчивость к любым воздействиям на мозг, благодаря электромагнитному барьеру, созданному ею.
Сенсор
Ренса способна ощущать силу других электро-эсперов, а также работу некоторых электроприборов, способна защищаться от некоторых атак из слепых зон благодаря электромагнитному полю, что ее окружает.
Meltdowner
Способность управлять электронами. Она приводит их в состояние между частицами и волнами и выпускает в виде луча, который расщепляет все на своем пути. Также ее способность позволяет ей отражать/перенаправлять электричество.
Расщепляющий луч
Она создает луч из энергии с большим диапазоном. Одновременно она может создать до 4 лучей.
Расщепляющий щит
Она может создать перед собой щит, который расщепляет все, с чем соприкасается. Также, она вероятно может полностью окружить себя таким щитом.
Mental out
Очень мощные способности по управлению человеческим разумом. В список умений входят: чтение мыслей, трансплантация эмоций, навязывание мыслей и идей, контроль разума, психическое расстройство, изменение личности, удаление воспоминаний, воспроизведение воспоминаний, иллюзии, устранение воли к сопротивлению, усиление воли.
Это лишь способности Эсперов 5-го уровня, которые заложены в Ренсу и на которые она может переключатся без дополнительных условий. Она может воспроизвести силу любого другого эспера, находящегося на расстоянии 200 метров. Также не способна использовать некоторые способности на полную мощность.