Результаты поиска по запросу «

Лабиринт чёрной компании

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Touhou Project Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,fandoms,Touhou Project,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Тохо биография Anime Конкурс длиннопост Hong Meiling Touhou Project много картинок Anime Unsorted ...Anime 

Могучий китайский дракон или бесполезный Китай? Хун Мэйлин

Тохо биография,Anime Конкурс,Anime,Аниме,длиннопост,Hong Meiling,Touhou Project,Touhou, Тохо,много картинок,Anime Unsorted
Развернуть

Violet Evergarden Много аниме гифок Anime Гифки Anime Анонс Anime Unsorted ...Anime 

Анонсировали аниме адаптацию лайт-новеллы Violet Evergarden


Развернуть

ReLIFE Hishiro Chizuru Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,ReLIFE,Hishiro Chizuru,Anime,fandoms,ReLIFE,Hishiro Chizuru,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

weird guns Anime Unsorted ...Anime 

Странное оружие мира 14

Советский лазерный пистолет
Боеприпас: световые патроны
Объём магазина: 8 выстрелов
Дальность стрельбы: 20 м
В этот раз я представляю вам разработанный в СССР лазерный пистолет!
Его создали специально для применения космонавтами в открытом космосе!
Вот только у него просто не хватает мощности, чтобы убить человека, поэтому сфера его применения – это вывод из строя камер, сенсоров и прочих оптических устройств мощной кратковременной вспышкой.

№1з\Ш1 лр-tzyy-' с,Anime,Аниме,weird guns,Anime Unsorted

Внешний вид: защёлка ствола, аккумулятор, спусковой крючок, защёлка магазина.
Советский лазерный пистолет был создан для применения космонавтами в космическом пространстве. Дело происходило на завершающем этапе Холодной войны, в 1984 году, и основными целями для этого пистолета предполагались оптические устройства в космосе (камеры искусственных спутников). Боезапас составлял 8 выстрелов, дальность действия — 20 метров. Его простая конструкция обеспечивала только ручное заряжание, взвод и удаление гильзы.
Способ применения:
1. Закрыть затвор
2. Выстрелить
3. Вручную удалить гильзу.
Что касается принципа действия: в гильзе находилась смесь циркония и металлических солей, через которую пропускался электрический ток, последующая химическая реакция вызывала сильную вспышку, свет, проходя через оптический блок в стволе (рубин и ксеноновая лампа), превращался в лазерный луч.
Существовал вариант лазерного револьвера, а также лазерный пистолет, замаскированный под Colt Junior, для использования на Земле. Но все они были лишь в экспериментальных вариантах.
Сейчас они выставлены в Центральном музее Вооружённых сил РФ. Обязательно попробую потрогать.

veibjÉ^SÜU-tr- ¥iíriTifflí§rctói: №5П^Ь£о Ж1ШЙ£)1 9 84ff ICH 0Wfi§i(AIÄ10»i< ^SfôS'TSCfClÆo ИЗ¥!Ш8#ГС,|дай:2 0 £T#IH!ÎîôsflK8Matt ф9КИИМ1Р(Ю1) ФИШ' етшм b-tf-i^æ^cîstôen /с $?J U □ “'о л £ шшох ь Í1to£*ftT!fSJAíátí3C¿: £4Av;ui*)(Drt^m?uue CÜ^CfCl^-tr-CglSI кПчЯййПзшеа^г btî„

S-333 Volleyfire
Компания Standard MFG, расположенная в американском штате Коннектикут, представила этот мини-пистолет для самообороны под названием S-333 Volleyfire.
У него шесть отдельных стволов, но, несмотря на сходство с револьвером, они не вращаются. При нажатии на рычажок сверху, блок стволов и спусковой крючок откидываются, позволяя зарядить оружие или извлечь гильзы.
Volley означает «залп», так же и здесь стволы, расположенные симметрично относительно центра блока, стреляют одновременно, то есть стволов шесть, но выстрелить можно только три раза. Что касается S-333, то тут зашифрованы три принципа самообороны: «три секунды, три фута (ярда), три выстрела».

-omp i&ms6täztfj rniil iT_ MBBBMWBi ¿niip ^Ogfe ^¡\s;333 ffl£ &G lAgliUCaStt.S 3Z><om'\' S-333 Volley fire M 7*uill i X57>g£0 S^I(Starfdard MFG)Itf fg,Anime,Аниме,weird guns,Anime Unsorted

Выстрелы производятся попарно из стволов, находящихся друг напротив друга.
Четыре цвета!
Нажать здесь (рычажок совмещён с целиком).
Поднять (шесть отверстий для бойков)
Блок стволов (кнопка эжектора находится между стволами)
— Можно стрелять из кармана! (только потом дырки останутся)
.25ACP: 50 гр, 760 фт/с, 87 джоулей
Специально для экстренных случаев пистолет оборудован УСМ двойного действия с длинным ходом безо всяких внешних рычажков, заодно это повышает безопасность оружия. Когда спусковой крючок возвращается в исходное положение, бойки внутри поворачиваются, чтобы можно было произвести выстрел из следующей пары стволов. Дуплет позволяет скомпенсировать низкую останавливающую способность пули и повысить эффективность оружия.
Отсутствие внешних рычагов даёт возможность стрелять даже через карман.
Идут разговоры о модели под патрон .22WMR, а также о том, что можно стрелять одновременно двумя типами боеприпасов одного калибра.

к 1 л *• и SDf '•2* H*à F уш* 7AV{/Pc'' PUSH W4S ¿4>Tt. ^t-7°>U/v Х=Л79-^1/'г §?ЙВ$(СШ.5£51С, ^¡(СШ^иЛ-ЙОИТИ&И SI-'Я Y-Q-Oayÿ^^TO^Э > MJ:tf-tf$±S!¡I®*íaTH5 Hjft-zmTrzUftzmmwmñu 2pÊHBf^siiciî> пУэ^ш-сыттт^п?,^^ шшдавге&з SÆÜ)<»№UA-^«HÆ«), тПТ-'У ЫОФ&Ц-СЪттсЖИёТЯ


Развернуть

Anime флудилка Kaichou wa Maid-sama! Entoma Vasilissa zeta Pleiades (Overlord) Overlord (Anime) Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Субботняя флудилка.

Доброго времени суток.

--- Тема дня: Итоги аниме сезона. ---

Лучший/худший/запомнившийся тайтл сезона.

Лучший/худший персонаж сезона, можно отдельно вайфу сезона.

Музыка опенинги/эндинги/OST


{Любая ваша тема}

Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?"

--- Два стула ---

Результаты: 

Сакуя Идзаёй Юри Альфа 167 (74.9%) 56 (25.1%),Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,фэндомы,Kaichou wa Maid-sama!,Entoma Vasilissa zeta,Pleiades (Overlord),Overlord (Anime),Anime Unsorted

Сегодня: Мисаки (Kaichou wa Maid-sama!) vs Энтома Василиса Дзета (Overlord)

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,фэндомы,Kaichou wa Maid-sama!,Entoma Vasilissa zeta,Pleiades (Overlord),Overlord (Anime),Anime Unsorted

Участницы Maid Турнира:

 1 Рам (Re Zero) 209 2 Мацурика Синодзи (Maria Holic) 94 3 Сакуя Идзаёй (Touhou Project) 167 4 Юри Альфа (Overlord) 56 5 Ноэль (Genshin Impact) 6 Роберта (Black Lagoon) 7 Рем (Re Zero) 8 Фейрис (Steins;Gate) 9 Ай Хаясака (Kaguya-sama Love is war) 10 Лилия Грейрат

your choice
Мисаки
142 (52.0%)
Энтома
131 (48.0%)
Развернуть

Sword Art Online SAO The Beginning Anime Unsorted ...Anime 

Компании IBM, Kadokawa, Bandai Namco и Apniplex сообщили, что они разрабатывают VRMMORPG под названием Sword Art Online The Beginning Project

К сожалению, информации об игре пока особо и нет, но кое-что все-таки удалось узнать:

- Проект основан на аниме-адаптации романов Sword Art Online. 
- Игра будет использовать технологию облачных вычислений – SoftLayer (она направлена на изучение идеи когнитивных вычислений для гейминга в будущем).
- Вполне вероятно, что управление персонажем будет каким-то образом привязано к движениям тела игрока.
- Вам предстоит увидеть таких персонажей, как Кирито и Асуна.
- Альфа-тестирование Sword Art Online The Beginning Project будет проходить с 18 по 20 марта. И уже запущен тизер-сайт игры.

“Недалёкое будущее. К 2022 году технологии достигли такого уровня, что сделали возможным Полное Погружение — блокировку информации, поступающей к мозгу от всех пяти органов чувств, перехват сигналов, идущих от мозга к телу и замена этих сигналов «фальшивыми» — сгенерированными компьютером. 

Полное Погружение было в первую очередь использовано в индустрии компьютерных игр, поскольку позволяло полностью переключить сознание игрока на виртуальный игровой мир.”

Развернуть

русский фансаб Akikan! Anime Unsorted ...Anime 

Русский фансаб беспощаден.
Anime,Аниме,русский фансаб,Akikan!,Anime Unsorted
Развернуть

Aura Bella Fiora Floor Guardian (Overlord) Overlord (Anime) Mare Bello Fiore Anime Unsorted ...Anime 

Aura Bella Fiora,Floor Guardian (Overlord),Overlord (Anime),Anime,Аниме,Mare Bello Fiore,aura bella fiora,Floor Guardian (Overlord),Overlord (anime),Anime,fandoms,mare bello fiore,Anime Unsorted,Anime Unsorted

Aura Bella Fiora,Floor Guardian (Overlord),Overlord (Anime),Anime,Аниме,Mare Bello Fiore,aura bella fiora,Floor Guardian (Overlord),Overlord (anime),Anime,fandoms,mare bello fiore,Anime Unsorted,Anime Unsorted

Aura Bella Fiora,Floor Guardian (Overlord),Overlord (Anime),Anime,Аниме,Mare Bello Fiore,aura bella fiora,Floor Guardian (Overlord),Overlord (anime),Anime,fandoms,mare bello fiore,Anime Unsorted,Anime Unsorted

Aura Bella Fiora,Floor Guardian (Overlord),Overlord (Anime),Anime,Аниме,Mare Bello Fiore,aura bella fiora,Floor Guardian (Overlord),Overlord (anime),Anime,fandoms,mare bello fiore,Anime Unsorted,Anime Unsorted


Развернуть

Игры Forza Horizon Need For Speed GTA винил иташа хобби много букв длиннопост Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Привет Реактор, хотелось бы с вами поделиться своим увлечением, которое мне больше всех импонирует среди всего что я пробовал. Оно обосновалось в играх гоночного жанра, который я считаю своим любимым. Однако для его раскрытия, позволю себе уделить время предыстории и теории, иначе я просто не могу. Будет очень много букв, заранее прошу прощения.

- На дворе 2007-2008 года, мне 3 годика, батя приносит домой кампутер
- Кампутер уже начинили игрулями, шобы сына был счастлив
- Я ессесно начинаю за ним сидеть, и как сейчас помню, первый ярлык по которому я ткнул: NFS: Carbon (лучшая нфс для меня среди всех)

Как-то так у меня привилась любовь к гонкам, машинам в целом. В жизни я, пока-что, не смог найти то к чему у меня "лежит душа", что-то пробую, что-то начинаю - почти всегда забрасываю, ключевое слово: "почти". Также и в гонках. Я долгое время не мог понять что мне нравится больше: ездить или заниматься машиной. В детстве я любил просто ковыряться в редакторе бибик, ставить на них обвесы (далее "бодикиты"), красить, клеить картиночки. Когда дело доходило до начинки, я скорее нервничал, так как внешне ты же можешь "на глаз" определить чё те нравится, а внутрь машины заглядывать уже не так просто. =)
В итоге любовь конкретно к тюнингу у меня не такая выраженная. А вот к стайлингу... Про это, собственно, и сам пост.

Если с бодикитами, всё примерно понятно, они во всех играх обычно в ограниченном кол-ве, ставь какой нравится, то вот с раскраской (далее ливрея, livery, ливери, винил, скин упаси госпаде...) ситуация куда сложнее. Красноречиво можно выразится, назвав машину - холстом для художника ливрей, и ведь не ошибёшься! Для тех кто не понимает о чём идёт речь, вспомните знаменитую (ныне мёртвую) франшизу "Форсаж", а конкретно первые части, где машины помимо причудливых длинных бамперов, высоких спойлеров и ревущих моторов, были как-то разукрашены. Какие-то огни на них были, надписи, полоски, возможно персонажи. Это и есть Ливрея, или же "скин на машину, винил на машину". Условные скины в КСке могут быть поразительно разнообразными. На одном пейзаж, на другом абстракция, или персонаж, буквально ВСЁ, что взбредёт в голову художнику. Та же ситуация и с машинками, ведь как я сказал: машина есть холст, и ты волен рисовать на ней что твоей душе угодно. Начиная от простых полосочек и квадратиков, заканчивая практически композициями или "художественными сообщениями" (погуглите потехи ради машину Лололошки, ахуеете). Существует, очевидно, разные виды Ливрей, как жанры в музыке. Авто-спорт, Ралли, Минимализм, Пейзаж, Абстракция, Дрифт и т.д. Каждому стилю свойственны свои фишки, как например в Ралли просто обожают ставить в центр внимание какого-то спонсора. (Яркими примерами можно назвать алкоголь Martini и масло Castrol.)

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Lancia Delta HF Integrale в виниле бренда Martini на Ралли Группы А

Michelin,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Toyota Celica GT-Four в виниле бренда Castrol (была забанена на Ралли за читы с турбонаддувом)

"А что это за надписи такие?" 

Это, уважаемые пидоры, спонсоры. Автоспорт по сути своей тоже спорт, и нуждается в инвесторах, которыми выступают бренды самых разных продуктов. Начиная от, очевидно, автопроизводителей, или компаний занимающийся тюнингом (например фирма HKS производящая Турбонаддув и гаджеты для него). Заканчивая буквально алкашкой, как Martini. Они используются для указания на автомобиле участников его постройки. По спонсорам можно понять от кого у машины масло, шины, двигатель, подвеска, бодикит, диски, охлаждение, выхлоп и т.д. Или же кого машина рекламирует, или благодарна за то что появилась на свет, куда-же без этого. (как в случае с Martini, а то куда его деть в машине? выпить водителю разве что, и потом на эшафот)

В детстве рисовать я не умел, хоть и ходил в художественный кружок (в котором училке было на нас насрать, просто гребли бабки), а потому сначала машины были просто пресными. Но вот всё изменилось, я 5 лет дрочил в GIMP, видел множестве референсов, следуя за мечтой, и теперь я... Не, нихуя) Рисовать я до сих пор не умею, однако дар и проклятие текущих амбассадоров среди гоночных проектов, это механика, собственно, разрисовывания своей машины. В чём же дар и проклятие? Механика заключается в существовании условных 10 слоёв на машине, прямо как в Фотошопе, и вы вольны на каждый из слоёв расположить заранее загруженные в игру формы. И чаще всего это именно примитивные формы, геометрические фигуры. Дар состоит в следующем - тебе не нужно уметь рисовать в буквальном смысле, просто сам делай из фигур что тебе нужно. И это не так сложно как кажется, я серьёзно. Существуют также проекты, где можно хоть целого персонажа в 1 слой уместить, ибо он есть в базе. 

Давайте же затронем наверно самый популярный проект для такого хобби - Forza Horizon. Так вот: в ней всё из простых форм. Все эти круто-выглядящие машинки, которые массовый потребитель берёт из мастерской (не осуждаю), сделаны буквально из квадратов и кружков. (буквально как компьютер устроен на нулях и единицах). Проклятие такой системы состоит в том, что тебе буквально всё нужно делать вручную, и очень часто проще взмахнуть кистью, а не дрочиться с этими формами, особенно если речь идёт о сложных эскизах, обтекаемых, подчёркивающих форму самой машины. Я уже молчу о том чтобы просто с инета загрузить картинку, или в ФШ разработать с нормальным инструментарием весь винил, и просто интегрировать ПНГшку в игру. Но самый бич этой механики - это как раз Иташа.


Не большое отступление:
- Примерно в 14-15 лет меня начинает интересовать аниме (и нет пацана, да-да).
- Интересует и по сей день, хоть и не так выражено, но это я к чему? Люблю машины и аниме, как это объединить?
- Ответ следующий: Иташа

Это стиль Ливреи который подразумевает нахождение на машине персонажа который связан с Аниме-культурой, начиная от непосредственно персонажа из аниме, заканчивая, буквально, условными Ви-туберами. (Хотя уже практикуются "Иташи" с персонажами обычных мультсериалов, которые с Аниме никак не связаны) Забавно, что слово Иташа переводится как "болезненный автомобиль". Отрицающие действительность скажут что он болезненный по кошельку (и это несомненно так), однако я нахожу истинной причиной его болезненность в том, что у тебя машина с анимешными сиськами на улице ездит, гы-гы. Но об этом думают только неуверенные в себе, или сильно озабоченные мнением общества насчёт своих вкусов. Истинные похуисты знают что их машина выглядит круто, и им будет до лампочки чё о них говорят на улицах (особенно когда Иташа выполнена на славу, и стояла круглую сумму)

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mazda 3 с Yamato из Kantai Collection 

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mercedes-Benz AMG GT3 с Hatsune Miku от GOODSMILE Racing, дизайн для 2023 года

Возвращаясь к дару и проклятию механики винилов: вы представляете какая это ДРОЧ из квадратиков и кружочков РИСОВАТЬ АНИМЕ-ДЕВОЧКУ? Это не то что просто рисовать пером, это буквально складывать фигуры, укладываться в предел слоёв чтобы на другие вещи хватало, это титанический труд! Так и спонсоров тоже надо выкладывать из таких же форм! И это всё слои! У тебя они ограничены! Нет, ты не можешь просто загрузить картинку! ДЕЛАЙ САМ. Может показаться что эта система вообще закрывает новичкам всякие простые способы покрасить свою машинку самому, только если новичок не готов задрачивать этот своеобразный метод рисования, однако костыльные решения есть: Воркшоп. В Форзе кроме полных винилов, можно загружать сделанные отдельные рисунки другими игроками. Условно человек нарисовал логотип бренда Greddy, выложил его в сеть, и ты можешь его добавить к себе на машину. И с персонажами та же тема. Казалось бы - ну и всё, вот бери и используй. Есть одна загвоздка... При нанесении ЛЮБОГО сделанного игроком такого винила на СВОЮ машину, ты автоматически закрываешь доступ для публикации своей Ливреи в воркшоп. То есть ты налепил спонсора, и машина уже закрыта, её никто не "скачает" и не будет ездить с твоей работой, как я делал с чужими работами когда-то. 

- "Если это убрать, обесценится труд тех кто сам сидит и задрачивает винилы." 
а) сделайте эту функцию переключаемой, чтобы ты сам решал может ли игрок распространять твою работу, или не может, это по умолчанию включено
б) добавьте наконец что-то кроме примитивных форм, хотя-бы полноценных спонсоров, ибо сейчас сидеть буквально днями чтобы просто НАДПИСЬ НАРИСОВАТЬ, это бред. (а ещё лучше добавить возможность напрямую загружать рисунки из вне игры, чтобы это занятие стало доступнее)
в) защищать труд художников который заключается в копировании рисунка костыльной системой винилов это мы могём, а НЕ ПОТАКАТЬ ШКОЛОТЕ КОТОРАЯ ВЛЕТЕЛА В ИГРУ ЖЕЛАЯ ВСЕГО И СРАЗУ, В РЕЗУЛЬТАТЕ УБИВ В ФОРЗЕ ВСЯКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА, ЭТО ПОЖАЛУЙСТА? (если вы не понимаете о чём я, просто поищите в ютубе видео на тему "Почему FH мёртв")
г) запретите фотографам зарабатывать на фотографиях, если на фотографии есть хотя-бы 1 вещь которая не была сделана самим фотографом в таком случае, хули нет?

Вот и то самое проклятие этой системы, на которое мы ещё накладываем довольно кривые текстуры автомобилей, где при зеркальном отражении винила на противоположную сторону - он может просто съехать вниз или вверх, будто у машины части кузова и не было. Или просто какая-то часть машины НЕ КРАСИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. ИГРЕ 10 ЛЕТ, БЛЯДЬ. 10. ОТ МАЙКРОСОФТ, СУКА. Поныли и хватит.

В Форзе я относительно недавно, кстати. До этого, мой путь как Ливери-художника начался в другой игре, Multi Theft Auto (аналог SAMP с более открытой системой для модификаций, то есть GTA: San Andress). Писать название серваков где я играл не буду, а то вдруг РЭКЛАМА, потому отпишу в комментах, если попросите. Скажу лишь то, что было 2 сервера. Первый, где я постигал основы создания Ливреи, и работы оттуда я показывать не собираюсь (плохое качество, и там просто такой стыд что пиздец), однако он оказал хорошее влияние, и обучил многим фишкам при создании Ливрей. Примечательно вот что, там система винилов была на уровне форзы, однако кроме примитивных форм были и спонсоры, и даже текстуры! Типо космического неба, или карбона. И ДАЖЕ ПЕРСОНАЖИ. Да и редактор был удобнее, позволял куда быстрее выполнять все действия. (Но сейчас персонажей убрали, так что их рисуют сами игроки, благо за это и награды получаешь на сервере, и делается это намного проще чем в Форзе).
А второй сервер... Это вообще другая история. Он занимают добрую часть моего экспиринса в играх в целом, я провёл на нём много времени, и вообще Ливреи это лишь часть моей деятельности там. Но не об этом сейчас, вернёмся к главной теме поста, ну к Ливреям в смысле. Тамошний редактор... Как-бы сказать... Он другой. Во-первых среди картинок у тебя тоже есть и спонсоры, и персонажи, и какие-то фоны, примитивные формы естественно. Во-вторых, располагается в Сан Андресс, старой игре с лоу поли модельками, а значит запариваться придётся не так сильно. Но самое важное: у тебя лишь 30 слоёв. В сравнении: в Форзе 3000. Лишь для одной боковой части. Ещё 1000 на зад и перед, и 3000 на крышу, капот и багажник вместе. А тут 30 на всю машину. И это действительно анонизм. Но, сука, увлекательный)

- "А, то есть в полноценной игре тебе лень дрочиться с винилами, а на каком-то серваке игры 2004 года нет?"
Это сервак у которого уже были готовые вещи по типу спонсоров, которые не надо было самому создавать. Этот сервак который сделал 1 Поляк, а не ёбанная команда нелюдей в офисах с зарплатами. И души в нём было в разы больше чем в Форзе, я вас уверяю.

Так вот, 30 слоёв, что же с ними можно было сотворить? Представляю вашему вниманию моё отвратительное портфолио! Буду показывать по времени создания, и лишь то что нахожу достойным для поста, будьте готовы к стрёмному ФШ или просто херовым скринам.

Начнём!

vol. 1

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Shigure из Nekopara

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Kirisu Mafuyu из Bokutachi

Такой вот маленький vol. , ибо как я сказал - выкладываю лишь то что считаю достойным. (хотя я не особо высокого мнения о своих работах в принципе)

В этом vol. я основательно углублялся в процесс создания винилов, и в частности Иташи, спрашивал множество других людей насчёт улучшения своих навыков, учился в общем говоря. Работ было много, но не все из них увидели свет. Также стоит отметить что на сервере был крайне ограниченный список персонажей, буквально единицы, потому использовал лишь тех что давали.

vol. 2

4*¿ ííc,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Uranus походящий на хуй знает что с Neptune из Hyperdimension Neptunia

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Fortune походящая на 180sx (мне тоже смешно) с Bel-chan из Azur Lane

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Buffalo с Neptune из Hyperdimension Neptunia

 Mï i А 1 Я ш л,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Primo с Rizu Ogata из Bokutachi

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Uranus походящий на Trueno (мне тоже смешно х2) с Natsuki из DDLC

Вот такой вот vol. 2 Здесь я установил внутри игры целый мод на освещение, в результате чего, скрины стали выглядеть, я надеюсь, куда лучше чем первые. В этом vol. я для себя открыл портал с референсами на другие Иташи, преимущественно из реальности, и черпал оттуда себе вдохновение, или порой копировал, чего греха таить... На самом деле есть ещё vol. 0, но там прям кринжатина лютейшая, там я как молокосос учившийся ходить.

Я напоминаю, эти все работы вмешают в себе 30 слоёв, то есть 30 картинок максимум. По всей машине. Подозреваю что не все работы можно хорошо разглядеть, и решение этому, я, честно сказать, не придумал, а загружать миллиард картиночек мне просто впадлу ;_; Если вас заинтересовало что-то конкретно, или есть желание посмотреть другие работы - отпишите в комменты и я скину чё ещё у меня есть, тут на показ лишь самое "кросивое".

И теперь пора показать недавние работы, которые я из себя выдавил, погружаясь в Форзу.

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Toyota Supra GR с Calliope Mori из Hololive EN

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mitsubishi Lancer EVO VIII с Pa-san из Bocchi The Rock

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mitsubishi 3000GT с Hitori Gotou из Bocchi The Rock 

Как-то так. Опыт создания винилов в Форзе конечно интересный, но по своему. Но хочется чтобы эту систему улучшали, и упрощали в тех местах где стоит. Я Форзе я брал из мастерской разные надписи, персонажей, но не полноценный винил. То есть задний план, расположения, детали, композицию и прочее выставлял я самостоятельно, по сути я просто "брал квадратики", и распологал их там, где считал нужным, просто "квадратики" уже собраны за меня :)

Из всего что я пробовал по жизни, к этому чувствую хоть какое-то влечение. Однако есть одна проблема: нехватка фидбека. Может я плохо искал, или не хотел искать, но прям коммьюнити Иташа-мейкеров я не находил. Отдельных людей максимум. Если кому-то сувал просто из знакомых: а) что за говно, б) блин круто как у тебя так получилось, в) аниме говно, г) аниме убери и норм будет.

Хочется именно подробной критики от людей кто занимается таким же, или просто желает подсказать что можно сделать лучше. Можно жёстко (папочка), главное чтобы аргументированно. Можно даже написать что аниме говно, я не обижусь, просто постарайтесь дать оценку более развёрнуто, иначе я просто продолжу себя терзать в мыслях что не способен прогрессировать, ибо не могу получить нормальный фидбек и понять всё ли я делаю правильно. =(

Огромное Тебе спасибо, если ты дочитал до сюда. Уверен в тексте есть много ошибок, просто плохой опыт в написании постов и донесения мыслей, но такой уж я, прошу любить и ебать. Возможно напортачил с тегами, меняйте на свою волю как посчитаете нужным. Если есть какие-то вопросы - пишите, я отвечу. Открыт к дискуссиям, так сказать. Мир вам, ребятки!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Лабиринт чёрной компании (+1000 картинок)