Первому игроку
»Kantai Collection Anime Комиксы Кантай комиксы Akagi (Kantai Collection) Admiral (Kantai Collection) Nagato (Kantai Collection) Mutsu (Kantai Collection) Anime Unsorted Anime
KanColle x McPixel crossover
McPixel - инди игра - квест, где игрок должен успеть обезвредить бомбу.
Psycho-Pass Игры xbox one консоли Anime Анонс Anime Unsorted Anime
Psycho-Pass: Mandatory Happiness обзавёлся японской датой выхода
Компания-издатель 5pb. огласила японскую дату выхода адвенчуры Psycho-Pass: Mandatory Happiness по мотивам одноименного аниме-сериала. Так, игра поступит в продажу 28-го мая.
Для покупки будут доступны два издания - обычное, которой обойдётся игрокам в 7.800 иен, и ограниченное, в состав которого войдёт дополнительный диск DIVE to PSYCHO-PASS Psychopaths Summer Premium Disk, по цене 9.800 иен.
Все, кто оформят предзаказ, также получат DIVE to PSYCHO-PASS Psychopaths Winter Premium Disk и наклейку для системы Xbox One.
События Mandatory Happiness происходят между первым и шестым эпизодами аниме-сериала, однако игрокам предстоит взять на себя роль новых героев, которые столкнулись с некой угрозой на удалённом острове. Обещается поддержка Xbox SmartGlass и Kinect.
Anime Обзор Girls und Panzer Anime Unsorted Anime
Girls und Panzer das Finale / Девушки и Танки 2D
Девушки и Танки в кино! В России! ДОЖИЛИСЬ! Толи "НАКАНЕЦТА!" толи "YAMEROOO!" сейчас разберёмся...
Во первых, так как это кино появилось в России и у него +12, любой родитель может сводить своё чадо (типо мультик же), поэтому для тех кто не в курсе, в первые 5 минут показа, солист Мумми-Троля (плохо запоминаю имена), коротко разжёвывает (показывая кадры из сериала и Финала, с сабами), что это за тайтл и как и всегда (русские тут молодцы, не забыли) предупреждает: "Не рекомендуется лицам с отсутствующим чувством юмора"
Итак, начался тайтл!
Сюжет завязан из-за Момо (та что часто мажет по целям и любит много орать), она в старших классах и она выпускается, но нет, она может остаться на второй год (ибо она ищет ещё танки на школоносце, а не готовится к универу), от чего у неё ГОРИТ!, чтоб не осталась, Оорай решают участвовать в зимних соревнованиях, а её сделать капитаном, такая вот завязка.
Первое и самое главное при просмотре!
Фильм идёт 51 минут, и вызывает какие-то сомнения (тот же самый der Film шёл 2 часа!) и вот в чём загвоздка: das Finale разбит на несколько фильмов, так-то! Как с Фейтом, и тут нехорошие или хорошие выводы на показах в России (об этом дальше, если не забуду)
Теперь про Кино
Сюжет
Новое соревнование (ничего нового), новая школа "БС-Свобода" (Францы, что-то вроде Франции, разделённой на два лагеря, как во Вторую Мировую, на что их символика и намекает), и новая команда "Акулы" с их Mk-IV (отличные ребята), из-за разделения на фильмы будет ещё больше команд (возможно)
Графика
Так как это полномерт, студия вложилась в рисовку и не оплашала (кроме отдельного момента, это далее), 3D очень хорошо сочетается с 2D, отличные движения, прорисовка фонов, разрушаемость объектов, виды от первого лица. Единственно что кольнуло глаз - это момент в конце (ужасные 3D волосы Марии, которые развивались на ветру)
Звук
ОХРЕНИТЕЛЬНО! Это всё! Звук выстрелов, взрывов, рычания моторов, скрежета металла и прочего охренительны, особенно в кинотеатрах с их звуковой системой. Ну и старая музыкальная тема повторяется, но и появляется музыкальная песня от Францов (что-то про жаренный лук), как была "Катюша" у "Правды"
Российская адаптация
Нус, тут хорошо, теперь можно смотреть анимки на большом экране с хорошим звуком, но тут есть и небольшие минусы: немного сплоховала озвучка девочек, у Финской школы был ебучий эстонский акцент (ГОРИТ!), у команды "Кролик" голоса на десяток лет старше персонажей, "Правду" вообще сделали в оригинальной озвучке с сабами, чтоб не потерять шутку (немного неожиданно, но хорошо продуманно). Очень сильно зашла озвучка Команды "Акула" (кроме перевода имени Кутласа на Саблю), прям молодчинки!
Иногда всплывали субтитры, но тут сплоховали, на светлых тонах белые буквы были едва различимы, обрамления особого не было. Финальную песню Французской школы подали в субтитрах и оригинальной озвучке (баллы российской адаптации за это)
Будущее в России
Отдельный пункт, который стоит обсудить...
Как известно (а может и нет), 2018 год объявлен годом Японии, поэтому в России начинают толкать японскую анимацию, с этого и лицензирование, во что может вылиться - неизвестно
Так вот, я сходил на ранний сеанс (в 11 утра в четверг), зашёл и увидел полный зал! в зале было всего 2 человека (я и ещё один чел)
Может к вечеру (даже в те же выходные) наплыв будет больше... Подумают ли переводчики переводить следующие фильмы или нет, вот это тоже неизвестно. Следующая анимка (какая-то романтота) уже через неделю будет показываться в кино, соберёт ли что-то, опять неизвестно.
ИТОГИ:
ГуП в кино - вещь отличная, по звуку, графике и сюжету! Русская адаптация чуток занижает (небольшие промахи с подбором голосов), но не прогоняет прочь из зала. Ответ: если фанат - MUST SEE, если есть лишние 150 р и часок времени, хочешь расслабиться - MUST SEE, ебучая анимка в кино - MUST SEE!
Это всё, VAI AVANTI!
Anime Конкурс Anime Unsorted Anime
"Избранник Богини Неудачи: История в стиле Исекай"
Тут типа конкурс. Типа я сделяль. За ошибки не сильно по почкам бейте. Тут скорее аниме-мечты, чем рассказ. Ну вот, если что до завтра напишу историю в этом мире если не катит.Предполагаемые жанры: Исекай, Драма, Психология, Боевик, Сэйнэн.
Автор: alisher1
Вступление: Жанр попаданства или как принято называть его у японцев Исекай, уже откровенно надоел большей части аниме-аудитории. Конечно, можно сравнивать русское попаданство с японским Исекаем, ибо мотивы, сюжеты и персонажи мало чем отличаются от стран, что никак не могут поделить Курильские острова. Да и сам жанр очень прост для написания, Главный герой, обычный отаку как ты и я. Фантазер, что периодический получает по зубам от реальности, ибо никак не может в ней реализоваться. И вот он попадает в другой мир, где он уже не левый хрен с горы, а герой-избранный, который единственный может спасти всех от беды. Даже если герой вначале не будет всем известной не убиваемой машиной смерти, то к середине первого акта он станет таковым. Вишенка на этом поносном торте становится то, что другой мир работает на системе из компьютерных игр, где есть прокачка, экспа и ХП-бар. И если у популяризатора этих шлаковых историй: Сворд Арт Онлайн имелось обоснование что люди там реально находятся в видеоигре, то в Герое Щита и прочих подобных произведениях это выглядит неуместно и глупо.
Исекай это как книги Донцовы для задротов, что не любят реальный мир, или просто хотят отдохнуть от него, не напрягая при этом мозги. Герой – супер-сильный Мэри Сью которому все дают? Так он и таким и должен быть. Зачем парится и придумывать что-то новое, если и так покатит. Именно поэтому я долго вынашивал свою идею для иссекая. Скорее всего, такой проект уже есть, но я о нём не знаю, но вот вам идея для аниме. Реалистичный Исекай.
Синопсис: Игорь Ким, россиянин корейского происхождения, задрот и виабу, проживающий в Астрахани, под новый год был исключен из университета. Ожидая автобуса и жалея о зря потраченном времени в университете, Игорь вдруг понял, что находится не на автобусной остановке, а в странной комнате, напоминающий офис, где он встречает Масуми Кого. После краткого изложения дел, стало понятно, что Игорь умер. Как это произошло, девушка не знает, но сообщает что его душа теперь в её власти, поскольку она Богиня Неудачи, а Игорь как раз и был всю свою жизнь неудачником. Однако она даёт Игорю выбор, тот может либо «двинутся дальше» либо принять участие в игре, что проводят боги. Суть игры: на случайной планете, что находится под контролем одного из высших богов, помещается артефакт "Яблоко Завета", игроки должны за 13 лет найти это яблоко, любыми возможными способами. Где находится яблоко, не знают не игроки, не боги-участники, только организаторы. Однако есть второй способ победить, каждый игрок после попадание на эту планету получает определенное количество очков, очки даются самими зрителями, также игрок, убивший другого, игрока получает все накопленные у него очки. Цель игры или найти яблоко, или попасть в топ лучших игроков и держать там первое место пока игра не закончится. Победитель получает право на исполнения желания, победивший бог либо получает себе энергию всех, кто был убит во время игры, либо яблоко если оно было найдено. Игорь спрашивает про возможности доступные ему в другом мире, однако меланхоличная девушка отнеслась к парню довольно пренебрежительно, лишь бросив в его сторону, что он номер 9380 и что она не станет тратить на него свою божественную энергию. Единственное что она обещает, то, что если он выживет до конца игры, то она вернёт его к жизни. Вот так неудачник, под покровительством богини неудачи должен выжить в этой кровавой игре, без шанса, надежды и способностей.
Развёрнутые правила игры и строение мира: (протагонист будет потихоньку узнавать о них во время движения сюжета, поскольку сама богиня дала ему только основную часть, ибо не верит, что он проживёт дольше одного дня)
"Яблоко Завета", артефакт, созданный старыми богами, что бы выяснить какой из богов может лучше направить своего протеже. Вкусивший его, получает столько божественной энергии, что может возвыситься ещё выше и стать старшим богом.
Над каждой планетой, на которой проживают разумные существа, есть своё божество. Планету Игоря, контролирует Богиня Неудачи Масуми Кого. Сама Кого победила в позапрошлой игре, найдя яблоко для тогдашней богини фортуны Фостайн.
Бог может выбрать себе любого умершую душу, если она является манифестацией, способности бога. Бог Здоровья должен найти себе душу здорового, Бог Болезней наоборот.
В зависимости от количества божественной энергии бог может давать дары своему протеже. Дары делятся на начальный и игровой. Начальный дар, зависит от силы Бога и от того что он олицетворяет, чем он сильнее и чем больше у того энергии, тем сильнее будет изначальный дар. Игровой можно получить у святилищ, которое находятся на игровой планете.
Количество протеже- Бог имеет право на несколько протеже подряд, однако чем их больше, тем меньше привилегий получает Бог. Если протеже больше одного бог не может давать им игровые дары, при больше десяти Бог не может давать им вообще никаких даров. Максимально количество душ, что могут участвовать в игре от одного бога это сотня, однако все они будут стоять отдельно в списке лидеров.
Бог может экономить энергию за счёт своих протеже. Отказывать им в дарах, или не обращаться к ним. Однако победивший протеже все равно получает право, на любое желание, включая смерть своего покровителя. В случае пожелания смерти своего покровителя протеже становится на его место.
Зрители это жители этой игровой планеты. Они имеют право отдавать очки одному из игроков, помогать им или наоборот мешать. Зрителей нельзя убивать, поскольку это автоматический снимает очки. Тот чье значение очков упадёт ниже нуля, тот проиграл. Зритель что убивает протеже или участвует в его убийстве автоматически встает на его место и должен участвовать в игре от имени Бога погибшего протеже, иначе этот зритель умрёт.
Сами участники прибывают со всех частях вселенной, гуманоиды похожие на людей, отличающийся лишь цветом кожи или немного измененной истории строение земли, разумные осьминоги и гиганты, если существо разумно, и оно соответствует характеристикам Бога покровителя, то оно имеет право на участие. Правда чем сильнее участник, тем больше тратится энергии у Бога при переносе его на игровую планету, тем слабее будут его дары.
Боги не имеют право не участвовать. Отказ от участия равносилен отказу от божественной ответственности, Бог обязан иметь протеже на игровой планете, иначе низвержение и смерть.
Основная идея аниме: Во первых это реальное выживание в ином мире, где протагонист должен перешагнуть через себя дабы выжить. Никаких магических павер апов или артефакта что будут помогать ГГ, нет. Только смекалка, стратегия и собственные силы и если ГГ всё это не развит в себе, то умрёт, поскольку в какой-то момент ему придётся сражаться с по настоящему сложными противниками, вроде личей, что знают магию, поскольку в их мирах она существует.
Во вторых психология. Обычно в Исекаях какие-то социопаты попадаются, которому убить человека на раз два. В аниме было бы круто рассмотреть как, нет, не как герой потихоньку становится машиной смерти, а наоборот, старается как можно дольше быть самим собой. Игорь парень добрый и старается жить спокойной мирной жизнью. Однако насколько готов зайти человек ради выживания? Как сильно он сумеет измениться и адаптироваться для выживания. В аниме герой всегда будет слабее своих противников и единственный шанс победить это использовать свои внутренние человеческие пределы. И всё это в «Избраннике Богини Неудачи: История в стиле Исекай»
fate/extella Fate (Series) Anime Unsorted Anime
Marvelous Games приступили к выпуску видео роликов про мультиплеер и другие аспекты "Fate/EXTELLA: LINK" к скорому релизу игры на Nintendo Switch.
Сражения в мультиплеере "Fate/EXTELLA: LINK" происходят в онлайн режиме 4 vs 4, с предварительным выбором Слуг, "Активных Умений" и "Умений Поддержки" игроками. Nintendo Switch версия также поддерживает локальный мультиплеер до 8 человек в одной комнате.
"Fate/EXTELLA: LINK" вышла в Японии, в июне 2018 на PlayStation 4 и PlayStation Vita.
Версия игры на Nintendo Switch выйдет - 31 января 2019 года и сразу будет иметь доступ к субтитрам на Английском, Традиционном Китайском и Хангыльском языках. Вместе с этим появится возможность играть за чиби-версий персонажей “FuniFuni” и бонус с сохранения из первой игры в виде костюмов.
PlayStation 4 и PlayStation Vita версии получают этот контент в качестве DLC.
Физический и цифровой Американский & Европейский релиз "Fate/EXTELLA: LINK" для PlayStation 4, PlayStation Vita, а также цифровой релиз в Steam, с локализацией от XSEED Games состоится в первом квартале 2019. Предзаказ открыт уже сейчас эксклюзивно из онлайн магазинов PlayStation 4 и Nintendo Switch.
Также были анонсированы такие ограниченные издания как: Fleeting Glory Edition, Joyeuse Edition и The Emperor of Paladins Edition для PlayStation 4 и Nintendo Switch версий игры "Fate/EXTELLA LINK".
"Fate/EXTELLA: LINK" является сиквелом к игре "Fate/EXTELLA: The Umbral Star", которая также вышла на PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows через сервис цифровой дистрибуции Steam и Nintendo Switch.
Серия "Fate/EXTELLA" разрабатывается Marvelous, сценарий дли игр пишут Киноко Насу, Хикару Сакурай и Хигашиде Юичиро. Дизайны персонажей иллюстрирует Wada Arco.