Повелитель тьмы - другая история мира
»Anime Конкурс Anime Unsorted Anime
"Избранник Богини Неудачи: История в стиле Исекай"
Тут типа конкурс. Типа я сделяль. За ошибки не сильно по почкам бейте. Тут скорее аниме-мечты, чем рассказ. Ну вот, если что до завтра напишу историю в этом мире если не катит.Предполагаемые жанры: Исекай, Драма, Психология, Боевик, Сэйнэн.
Автор: alisher1
Вступление: Жанр попаданства или как принято называть его у японцев Исекай, уже откровенно надоел большей части аниме-аудитории. Конечно, можно сравнивать русское попаданство с японским Исекаем, ибо мотивы, сюжеты и персонажи мало чем отличаются от стран, что никак не могут поделить Курильские острова. Да и сам жанр очень прост для написания, Главный герой, обычный отаку как ты и я. Фантазер, что периодический получает по зубам от реальности, ибо никак не может в ней реализоваться. И вот он попадает в другой мир, где он уже не левый хрен с горы, а герой-избранный, который единственный может спасти всех от беды. Даже если герой вначале не будет всем известной не убиваемой машиной смерти, то к середине первого акта он станет таковым. Вишенка на этом поносном торте становится то, что другой мир работает на системе из компьютерных игр, где есть прокачка, экспа и ХП-бар. И если у популяризатора этих шлаковых историй: Сворд Арт Онлайн имелось обоснование что люди там реально находятся в видеоигре, то в Герое Щита и прочих подобных произведениях это выглядит неуместно и глупо.
Исекай это как книги Донцовы для задротов, что не любят реальный мир, или просто хотят отдохнуть от него, не напрягая при этом мозги. Герой – супер-сильный Мэри Сью которому все дают? Так он и таким и должен быть. Зачем парится и придумывать что-то новое, если и так покатит. Именно поэтому я долго вынашивал свою идею для иссекая. Скорее всего, такой проект уже есть, но я о нём не знаю, но вот вам идея для аниме. Реалистичный Исекай.
Синопсис: Игорь Ким, россиянин корейского происхождения, задрот и виабу, проживающий в Астрахани, под новый год был исключен из университета. Ожидая автобуса и жалея о зря потраченном времени в университете, Игорь вдруг понял, что находится не на автобусной остановке, а в странной комнате, напоминающий офис, где он встречает Масуми Кого. После краткого изложения дел, стало понятно, что Игорь умер. Как это произошло, девушка не знает, но сообщает что его душа теперь в её власти, поскольку она Богиня Неудачи, а Игорь как раз и был всю свою жизнь неудачником. Однако она даёт Игорю выбор, тот может либо «двинутся дальше» либо принять участие в игре, что проводят боги. Суть игры: на случайной планете, что находится под контролем одного из высших богов, помещается артефакт "Яблоко Завета", игроки должны за 13 лет найти это яблоко, любыми возможными способами. Где находится яблоко, не знают не игроки, не боги-участники, только организаторы. Однако есть второй способ победить, каждый игрок после попадание на эту планету получает определенное количество очков, очки даются самими зрителями, также игрок, убивший другого, игрока получает все накопленные у него очки. Цель игры или найти яблоко, или попасть в топ лучших игроков и держать там первое место пока игра не закончится. Победитель получает право на исполнения желания, победивший бог либо получает себе энергию всех, кто был убит во время игры, либо яблоко если оно было найдено. Игорь спрашивает про возможности доступные ему в другом мире, однако меланхоличная девушка отнеслась к парню довольно пренебрежительно, лишь бросив в его сторону, что он номер 9380 и что она не станет тратить на него свою божественную энергию. Единственное что она обещает, то, что если он выживет до конца игры, то она вернёт его к жизни. Вот так неудачник, под покровительством богини неудачи должен выжить в этой кровавой игре, без шанса, надежды и способностей.
Развёрнутые правила игры и строение мира: (протагонист будет потихоньку узнавать о них во время движения сюжета, поскольку сама богиня дала ему только основную часть, ибо не верит, что он проживёт дольше одного дня)
"Яблоко Завета", артефакт, созданный старыми богами, что бы выяснить какой из богов может лучше направить своего протеже. Вкусивший его, получает столько божественной энергии, что может возвыситься ещё выше и стать старшим богом.
Над каждой планетой, на которой проживают разумные существа, есть своё божество. Планету Игоря, контролирует Богиня Неудачи Масуми Кого. Сама Кого победила в позапрошлой игре, найдя яблоко для тогдашней богини фортуны Фостайн.
Бог может выбрать себе любого умершую душу, если она является манифестацией, способности бога. Бог Здоровья должен найти себе душу здорового, Бог Болезней наоборот.
В зависимости от количества божественной энергии бог может давать дары своему протеже. Дары делятся на начальный и игровой. Начальный дар, зависит от силы Бога и от того что он олицетворяет, чем он сильнее и чем больше у того энергии, тем сильнее будет изначальный дар. Игровой можно получить у святилищ, которое находятся на игровой планете.
Количество протеже- Бог имеет право на несколько протеже подряд, однако чем их больше, тем меньше привилегий получает Бог. Если протеже больше одного бог не может давать им игровые дары, при больше десяти Бог не может давать им вообще никаких даров. Максимально количество душ, что могут участвовать в игре от одного бога это сотня, однако все они будут стоять отдельно в списке лидеров.
Бог может экономить энергию за счёт своих протеже. Отказывать им в дарах, или не обращаться к ним. Однако победивший протеже все равно получает право, на любое желание, включая смерть своего покровителя. В случае пожелания смерти своего покровителя протеже становится на его место.
Зрители это жители этой игровой планеты. Они имеют право отдавать очки одному из игроков, помогать им или наоборот мешать. Зрителей нельзя убивать, поскольку это автоматический снимает очки. Тот чье значение очков упадёт ниже нуля, тот проиграл. Зритель что убивает протеже или участвует в его убийстве автоматически встает на его место и должен участвовать в игре от имени Бога погибшего протеже, иначе этот зритель умрёт.
Сами участники прибывают со всех частях вселенной, гуманоиды похожие на людей, отличающийся лишь цветом кожи или немного измененной истории строение земли, разумные осьминоги и гиганты, если существо разумно, и оно соответствует характеристикам Бога покровителя, то оно имеет право на участие. Правда чем сильнее участник, тем больше тратится энергии у Бога при переносе его на игровую планету, тем слабее будут его дары.
Боги не имеют право не участвовать. Отказ от участия равносилен отказу от божественной ответственности, Бог обязан иметь протеже на игровой планете, иначе низвержение и смерть.
Основная идея аниме: Во первых это реальное выживание в ином мире, где протагонист должен перешагнуть через себя дабы выжить. Никаких магических павер апов или артефакта что будут помогать ГГ, нет. Только смекалка, стратегия и собственные силы и если ГГ всё это не развит в себе, то умрёт, поскольку в какой-то момент ему придётся сражаться с по настоящему сложными противниками, вроде личей, что знают магию, поскольку в их мирах она существует.
Во вторых психология. Обычно в Исекаях какие-то социопаты попадаются, которому убить человека на раз два. В аниме было бы круто рассмотреть как, нет, не как герой потихоньку становится машиной смерти, а наоборот, старается как можно дольше быть самим собой. Игорь парень добрый и старается жить спокойной мирной жизнью. Однако насколько готов зайти человек ради выживания? Как сильно он сумеет измениться и адаптироваться для выживания. В аниме герой всегда будет слабее своих противников и единственный шанс победить это использовать свои внутренние человеческие пределы. И всё это в «Избраннике Богини Неудачи: История в стиле Исекай»
Trigun Stampede Trigun Anime OldSchool Нытье бумера Anime Unsorted Anime фэндомы
Чем больше очки у персонажа тем он тупее и " зумеристие " , подвороты и очаровательные дауны , обзор второй серии " Trigun Stampede " от ярого фаната оригинального Trigun-а !
Дамы и господа, давайте поговорим о посредственности и о .... ну если не шедеврах то по крайней мере о хороших вещах. которые запоминаются на всю жизнь и становятся частью тебя в чем-то .
Итак ! Я поделюсь с вами со всеми открытием к которому пришел самостоятельно без всякого отношения к этому " оригинальному аниме-перезапуску " -
" Нельзя/невозможно создать запоминающееся/превосходное/гениальное произведение если в основу его положить только ОДНУ хорошую идею пренебрегая всем остальным, пренебрегая деталями в частности. Напротив - хорошее произведение это результат совокупности превосходных деталей, которые усиливают и подкрепляют главную/главные идеи и только в совокупности являются чем-то . " ( меня можно цитировать :)
Потому что если ты выпячиваешь на передний план одну идею в вакууме которая не исходит ниоткуда и естественно не подкрепляется а только тянется вниз провисанием всего остального то лучший результат на который ты можешь рассчитывать это зрительское /читательское - " А , ну понятно... " и " Это все конечно очень мило .... "
А теперь, друзья !!!!
В продолжение этой замечательной и понятной мысли давайте разберем очень насущный вопрос -
ЗАЧЕМ НУЖНЫ ХОРОШИЕ ОППЕНИНГИ В ХОРОШЕМ АНИМЕ ?!?!
Я представлю вам два опеннинга - новый c дебильным " аааай " припевом и оппенинг из оригинального Trigun :
Новый оппенинг это отличный образчик того, как используя современную графику " символичные психоделические эффекты и образы " можно не донести ВООБЩЕ НИХУЯ !!!
Это просто поразительно !!!
Оригинальный оппенинг , где Вэш незамысловатой походкой шел сквозь пустыню на фоне шикарного гитарного запила умудрялся - создавать одновременно правдивое и обманчивое впечатление о персонаже Вэша ( раскрывая его с разных сторон ), раскрывать атмосферу мира в котором происходит действие, создавать даже интригу ( вторая рука с черным револьвером, хотя в детстве я конечно не понимал всего этого )
Конечно вы можете сказать что оригинальный оппенинг средний, но если меня ночью разбудят и попросят " назови крутой оппенинг " , то это будет он .
И конечно же он, при всей своей не замысловатости благодаря хорошей задумки на порядки превосходит это высокобюджетное уебище !
К разбору серии -
Самое страшное подтвердилось окончательно - они просто ТУПО БЕРУТ ОРИГИНАЛЬНЫЕ СЕРИИ и коверкают их.
Нет , к своему стыду, я пока не читал мангу, но исправлю это упущение, однако думаю даже ее они исковеркали до не узнаваемости.
Нелепые рожи, нелепое кривляние с самых первых секунд ...
Ну к тому что этот Вэш дебил , за которого дают, к слову не 60 миллионов двойных долларов а всего лишь шесть, это понятно было еще с первой серии но тем не менее ....
Если в первой серии говорилось, что " умирающую " станцию нельзя тут так оставлять, то сейчас на это благополучно забили - ну и правильно, пусть все это место сгорит в ядерном " плантовом " огне и Найвзу останется меньше работы ( ох, я прямо чувствую какое же уебище они сделают из Найвза - будет ЕЩЕ ХУЖЕ чем Вэш )
Если в оригинале жители города охотились на Вэша сначала, до того, как его узнали, что было приемлимо для тех, чей город заносит песком из-за отключенной станции, то тут он уже один раз помог им со станцией, спас от идиота-жандарма и ТЕПЕРЬ они решили его сдать властям , замечательно !
Но после второго спасения ОНИ ВСЕ МИРЯТСЯ с семейкой Небраска и дружно пьют после чего старшенького сына ( он кстати вышел неплохим хоть и в разы меньше , но вот что что а ДАУНЫ в это аниме вышли годными )
Оригинал хоть и не располагал таким бюджетом но показывал за эту серию полу-занесенный город, МАСШТАБНУЮ перестрелку в погоне за Вэшем - решение местных властей пргласить преступников, чтобы они помогли разобраться с Вэшем и много еще чего .
Тут же у нас хоть и с хорошей графикой но просто перестрелка в городе выглядит убогой, если сын Небраска не огромный, то почему его не могут пристрелить ? Загадка...
Слабоумных пули не берут, я полагаю. Да, точно, наверное дело в этом ( к этому Вэшу тоже относится )
Давайте коротко подведем итоги завершая общую мысль сказанного -
Что у нас было раньше ?
Мир где есть власти, где все охотятся друг на друга, где умереть может каждый, где главный персонаж не болтал лишнего, где он аксессуарами и действиями создавал о себе ложно-грозное впечатление, подкрепленное репутацией, чтобы заставить каждого преступника задуматься " А стоит ли с ним связываться ? " Потому что это была настоящая, подлинная атмосфера дикого запада. где смерть это обыденность и только ее угроза может остановить жестоких людей от жестоких действий.
Этот мир был реален, похожим на наш и в него было легко поверить. Вэш даже вел себя со всеми по разному с " Динамитом-неоном " он не показывал доброй стороны а брал того " на слабо " , с семейкой Небраска мог и поболтать, " Легато " он пытался остановить сразу же. потому что понимал его силу и опасность.
А что тут ? А тут у нас абсолютно голая мысль - " Я ДОБРЫЙ, ДОБРЫЙ Я " и запомните это поскорее , зачем интрига, зачем постепенное раскрытие ?
Нет, мы берем сюжет оригинальных серий, делаем его хуже и оставляем только то, что разум сценариста смог выделить из всего сериала !!
Вот так и создаются ПОСРЕДСТВЕННОСТИ .
Если бы Триган снимали не в 1997 году а сейчас, вот эти вот люди и он был бы таким , то это было бы плохое, глупое, никому не нужное аниме, с глупым морализаторством, глупыми шутками и почти без смысла.
Вот что можно сделать если хорошее произведение переосмысляется идиотами , которые не способны вычленить НИЧЕГО, кроме основной мысли, и конечно же с этими " пауками-бомбами " попытаться в свой " оригинальный поворот сюжета " на старых костях.
Я уже говорил про БОЛЛЬШИЕ, НЕЛЕПЫЕ ОЧКИ и про ПОДВОРОТЫ и про ВЫБРИТЫЕ ВИСКИ ? НЕТ ?!
Понятно что он делается для зумерков/юных зрителей. но о боги - как же тут все наигранно-нелепо.
P.S - Вот почему-то неприязнь, понимание что " я знаю почему этот сценарий говно и как было бы лучше ", желание излить справедливую критику как ничто другое способно мотивировать к самовыражению, даже лучше любого вдохновения - мотивации больше .
Все что касалось и было сказано по поводу первой серии касается и этой, если вам интересно поболтать на эту тему или просто понравилась рецензия - оставляйте комментарий, поболтаем )
sakamoto mio Strike Witches гайд. гуиде познавательно История Anime Unsorted Anime
Mio Sakamoto
Мио Сакамото |
Звание: капитан IIIранга Императорского флота Фусо
Краткая биография: Начала военную службу в 1937 году, участвовала в первых боях с невроями на Дальнем Востоке ("Инцидент в море Фусо"). Затем служила в Европе. Принимала участие в разработке и испытании новых страйкер-юнитов, сотрудничала с их изобретателем Итиро Мияфудзи.
С первых дней Второй войны с невроями Сакамото активно участвовала в боях. Почти всю войну Мио провела на фронте в Европе (за исключением короткого промежутка в 1944-45 гг., когда она служила инструктором в Фусо). Боевой опыт Мио сделал её ценным инструктором - она щедро передавала свои знания новичкам в Европе и Фусо. Однако большие нагрузки и ветеранский, по меркам ведьм, возраст постепенно ослабили её магические силы и сделали уязвимой в бою.
Сакамото пыталась компенсировать слабость своей магии новой волшебной техникой владения мечом ("Реппузан"). Но это не помогло ей, в одном из сражений она чудом избежала смерти. В 1945 году Мио полность лишилась магических сил и утратила возможность летать.
эмблема Мио Сакамото |
Характер: Сильный духом, храбрый и решительный воин. Бывалый фронтовик, прошедший через множество испытаний. Сакамото открыта и прямодушна, даже слегка грубовата.Она производит впечатление бодрого, энергичного и неунывающего человека. Однако, в душе Мио глубоко переживает из-за того, что её волшебство с каждым днём слабеет. По рассказу "Холодная зима. 1947" можно сделать вывод: перестав быть полноценной ведьмой, Мио со временем стала более мрачной и замкнутой, чем она была прежде.
Сакамото очень близка с Минной Вильке. Она привязана к юной Ёсике Мияфудзи, дочери своего друга, поддерживает и опекает её, по возможности. Известно, что у Мио есть адъютант мужского пола – старшина Кейсуке Хидзиката, которого она высоко ценит и полностью ему доверяет.
Магический дар: "Волшебный глаз". Способность видеть на сверхдальние расстояния, недоступные обычному взгляду. В бою это дает возможность быстро обнаружить ядро невроя – самое уязвимое его место. Из двух глаз Мио волшебным является только один, правый. Он отличается необычным красным цветом и закрыт повязкой, когда в нём нет необходимости. Утратив магическую силу, Мио лишилась этой способности и перестала носить повязку.
Сабуро Сакаи |
Фамильяр: доберман-пинчер.
Модели страйкер-юнитов: A6M3 mod. 22 Reisen (1-й сезон аниме), N1K2-J Shiden (2-й сезон аниме).
В полнометражном фильме Мио летала на гидросамолёте F1M, поскольку утратила возможность пользоваться страйкер-юнитами.
Оружие: авиапушка Type 99-2, катана, волшебный меч "Реппумару" (только 2-й сезон)
Условный прототип: младший лейтенант (на момент окончания войны) Сабуро Сакаи (1916-2000), ас японской морской авиации, претендует на 64 победы. Воевал в Китае и на Тихом океане. В августе 1942 г. был тяжело ранен бортстрелком американского бомбардировщика, лишился глаза. Служил инструктором, в 1944-45 гг. снова совершал боевые вылеты. Стал вторым по результативности японским асом, дожившим до конца войны. В послевоенные годы Сакаи написал книгу воспоминаний "Самурай", которая приобрела большую известность.
Мио Сакамото
Однажды поздно ночью в кабинете полковника Вильке появился нежданный гость: офицер экспедиционных сил флота Фусо, капитан II ранга Сакамото.
Anime Unsorted Anime
Осии: За эти 15 лет в стране исчезли истории, которые мы называем «фентези». Сейчас никто не хочет утомлять себя созданием сюжета. Никому он не нужен. Я говорю не только об аниме, но и о художественных фильмах.
Уробути: Вместо сюжета все переключили внимание на персонажей.
Осии: Смотрю я новое аниме и задаюсь вопросом: а где же тут история? Какое-то повествование вроде есть, но истории с началом и окончанием не видать. Вот в «Мадоке» в кои-то веки был сюжет. Было нормальное начало, нормальное окончание. Картинка, конечно, на любителя, но начнёшь смотреть и забудешь.
Осии: Сейчас фанаты аниме увлекаются выдуманными персонажами и готовы проводить с ними вечность.
Уробути: Авторы тоже не хотят расставаться с персонажами. Хотят всегда видеть их перед собой.
Особенно это бросается в глаза в случае с Хацуне Мику. У неё же нет никакой истории, это просто персонаж, завоевавший целое поколение. Глядя на это, я как сценарист чувствую сомнения насчёт своего профессионального будущего: «Может, мы больше и не нужны?»
Я люблю, когда мои персонажи радуются, но так же иногда переживают страдания, а в конце могут и умереть. Но я постоянно встречаю сопротивление. Все начинают бояться. Всем нужно, чтобы я только ублажал персонажей, чтобы они жили в каком-то прекрасном сне. Кажется, им достаточно смотреть на один только школьный фестиваль.
http://yusaani.com/topics/2016/07/10/345312/
story личное Anime Unsorted Anime
Не могли ли бы вы посоветовать какие-нибудь интересные анимехи с этим жанром? Вы скажите есть много сайтов с фильтрами, выбирай хочешь не хочешь. Но хочется услышать именно мнение от вас, спасибо.
Fate/Grand Order Fate (Series) Nitocris (Fate/Grand order) Anime Unsorted Anime
FGO Summer 2 Rerun, небольшой пост для привлечения внимания к несправедливости!
Я с небольшой новостью с мира Fate (англ. сервер). В данный момент проходит реран прошлогоднего летнего ивента и в данный момент все идет по тому же самому пути что и в прошлом году, можно даже заранее по материалам предугадать победителей... Но есть проблема в том что команда Нитокрис (Dessert Buity) НИРАЗУ!!! не победила ни на 1 сервере и сейчас последний шанс узнать что они говорят в победной речи. Заранее спасибо за внимание и надеюсь, что увеличится числю людей кто поддержит подобное событие для того что бы все 2D jpg персонажи получили заслуженное внимание.