Поднял
»История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Шестое чувство настойчиво било в темечко, что тут что-то не так, и вы, подумав, с ним согласились и решили, что лучше не испытывать судьбу и свалить обратно. Однако, когда вы уже поворачивались, вас окликнули.
- Постойте!
Обернувшись, вы обнаружили запыхавшуюся девушку с короткими светлыми волосами, карими глазами и формой с куда более строгим фасоном, чем у большинства учащихся, предпочитающих до неприличия короткие юбки и практически оголенную грудь. Последняя, к слову, у неё отсутствовала почти полностью, да и ростом она весьма уступала вам - это, пожалуй, был самый невысокий человек, с которым вы сталкивались.
- Я заблудилась и не могу найти свою комнату. Как назло, куда-то все люди вокруг подевались, одни только непонятные девушки, которые тут же убегают, стоит что-то спросить!
Похоже, она уже отчаялась и вы для неё были лучиком спасения.
Вы спросили, какой номер у её комнаты.
- Пятьсот два.
Ваша комната была на пару этажей выше, семьсот восьмой, о чем вы и сказали, согласившись проводить её, тем более что вам по пути.
Она радостно улыбнулась и пошла рядом с вами, по пути интересуясь всякой всячиной. Когда вы дошли до жилого комплекса и поднялись по лифту до её этажа, вы успели узнать, что она учится на параллельном первой курсе, но не на пилота, а на координатора.. Хороший координатор сможет вовремя среагировать на экстренную ситуацию и в случае паники пилота указать выход из положения, не говоря уже про передачу приказов командования и составления планов действия с учетом ситуации, так-что вполне возможно, что вы вскоре встретитесь во время практики.
Спросить, есть ли у неё сейчас время и желание попить чайку | |
|
26 (40.6%) |
Спросить, есть ли у неё желание как-нибудь попить чайку | |
|
28 (43.8%) |
Просто попрощаться и пойти к себе | |
|
10 (15.6%) |
визуальная новелла арт игра геймдев Инди игры Anime Unsorted аниме фэндомы
Faculty
Всем привет, меня зовут Серёга и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Faculty. Сегодня хочу поделиться с вами своим опытом.
Я никогда не был близок к сфере разработки игр. По образованию я чистый гуманитарий, сейчас доучиваюсь в магистратуре в хорошем ВУЗе, но моя специальность далека от того, чем я хотел бы заниматься. Спустя годы учёбы меня охватило ощущение того, что я не в своей тарелке, но вариантов чем я хотел бы заниматься у меня всё ещё не было.
И вот, в декабре ютуб рекомендует мне видео про разработку на RenPy (специализированный язык для разработки визуальных новелл). Я его смотрю. Потом ещё один, затем ещё один. Спустя час мне в голову приходит мысль "это же не сложно!" и я, заинтригованный, скачиваю RenPy и начинаю потихоньку копаться в нём.
Здесь стоит сделать лирическое отступление и сказать, что жанр визуальных новелл мне нравится уже довольно давно. Ещё со школы меня привлекала идея почитать интересный сюжет, который сопровождается красивыми иллюстрациями и атмосферной музыкой.
Всего пару дней и я разобрался в основном функционале RenPy. С каждым днём у меня становилось всё больше мотивации серьёзно взяться за дело. Параллельно я начал продумывать идеи для сюжета. И меня не смущало то, что я не умею рисовать совсем, я просто бездумно двигался вперёд. Спойлер: это была ошибка.
Через пару недель ко мне присоединился мой хороший знакомый - Саша. Он ещё летом увлёкся генерацией артов в нейросети и мы решили, что он будет помогать мне с визуальной частью, чтобы у нас вышло хоть что-то приемлемое.
2 месяца мы работали над новеллой, после чего мы осознали страшное: мы делаем что-то не то. Поняли мы это после слов нашего общего друга, у которого уже есть успешный опыт разработки новелл - Александра (да, мои коллеги - тёски, не путайте их). Александр сказал нам, что наш визуал ужасен. Да и сюжет, на тот момент, был уж слишком прямолинеен и наивен. Пришлось принять сложное решение: стереть всё и начать сначала. Однако мы смогли не потерять мотивацию. Более того, мы ускорились и стали делать игру ещё быстрее. Не могу не отметить помощь Александра с баннером - его сделал он. Да и советами он нам очень сильно помогает.
Всего за месяц мы проделали работы в 2 раза больше, чем за прошлые 2 месяца. И текущее качество, как мне кажется, у нас высокое.
Сейчас работа активно кипит и в ближайшее время я буду чаще делиться новостями.
Ознакомится с игрой можно на странице Steam. Если вас заинтересовала наша визуальная новелла или вы просто хотите нас поддержать, то я буду крайне благодарен если вы добавите игру в список желаемого. Для нас сейчас это особенно важно.