Результаты поиска по запросу «

Чувство долга

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dangerous Bride artist Kurosaki Ichigo Bleach Kuchiki Rukia Персик Рукии Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

vdcmgerousbríde T,Dangerous Bride,artist,Kurosaki Ichigo,Bleach,Блич, anime Bleach,Anime,Аниме,фэндомы,Kuchiki Rukia,Персик Рукии,Dangerous Bride,artist,kurosaki ichigo,Bleach,Anime,fandoms,Kuchiki Rukia,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Anime Artist Anime Original Bottsu Anime Unsorted ...Anime 

Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,Anime Original,AO, Original Anime,Bottsu,Anime Art,Anime,fandoms,Anime Original,Bottsu,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Anime Конкурс Anime Unsorted ...Anime 

Все же уговорил себя поучаствовать в этом конкурсе с основного аккаунта. Вообще все началось с того, что несколько месяцев назад Я задумался над собственной вселенной по образу Мифов Ктулху. Я вообще очень люблю книги Лавкрафта, но вот его цельный мир мне как-то не очень нравиться, и поэтому решил запилить свое, с инопланетянами, Богами и прочим. Вообще, изначально планировал делать небольшую компьютерную игру, но там все застопорилось на создании кривых 3d-моделек, и в качестве точки входа в вселенную Я решил написать небольшой рассказ, и этот конкурс оказался как нельзя кстати. Джой гробит разметку, поэтому даю ссылку на онлайн документ(хотя никто не запрещает прочитать все прямо здесь, но мне жаль ваши глаза): https://docs.google.com/document/d/1uLaSapJD2_QrZDn7BZ1rVuws7nEbFdJK_jIxMiVkMxM/edit?usp=sharing


Название: Исход в ночь.

Жанры: Фантастика, религия(Эсхатология).

Описание мира: Честно говоря, считаю этот пункт более чем бессмысленным, так он будет спойлерить большую часть рассказа.

Текст: Холодный ветер нещадно бил в лицо, сбивая дыхание, снег облеплял ноги, мешая ходьбе. В таких условиях трудно просто двигаться к намеченной цели, а бой будет еще сложнее, когда для врага подобный климат естественен. В конце концов, они всю Землю хотят превратить в ледяной шар.

Красивые горы. Повезло мне их увидеть в последний раз. Еще десяток минут и наши корабли обратят Гималаи в равнину, враг понесет миллионные потери, но кто будет подсчитывать души в войне на выживание видов? Это противостояние не только уничтожило сотни миллиардов жизней, но и множество тех Богов, которые по своей неосторожности решили выбрать сторону. Наверное, именно так и чувствовали себя древние греки, воображая, что их битвы имеют отражения на небесах.

Моя группа остановилась перед отвесным срезом скалы. Я проверил время: до бомбардировки оставалось чуть больше трех минут. Командир быстро отметил три точки на камне и жестами подозвал нескольких солдат для установки взрывчатки. Взрыватель был синхронизирован с десятисекундным запозданием с действиями нашей авиации. Поэтому, мы просто отошли на безопасное расстояние и принялись ждать. Я отвернулся и бросил прощальный взгляд на Эверест. Над горой, в огромном безоблачном синем небе на короткий миг возникла цепь из нескольких мерцающих точек и тут же исчезла. Прикинув в уме примерное время падения бомб, я принялся шепотом вести отсчет. Яркие всполохи огня сделали мир вокруг меня настолько контрастным, что исчезли какие-либо оттенки — мои линзы не справлялись с передачей всей информации, но хотя бы берегли сетчатку моих глаз. Воздушная волна не успела настигнуть нас, как земля вокруг нас содрогнулась, и вместе с этим заряды позади меня сдетонировали.  

— Бегом, живее. Примерно через час по подсчетам начнется землетрясение. Нам надо успеть. — командир похлопал меня по плечу, а сам с оружием в руках подошел к образовавшемуся проходу, когда солдаты уже оказались внутри, обеспечив прикрытие.

Наши враги “дышат” обычным воздухом, в котором распылена взвесь микроскопических частиц, смертельных для легких человека, поэтому каждый надел свою маску с респиратором. Линзы сразу, как я переступил остаток стены, перешли в специальный режим, совмещающий ночное видение и наблюдение во всем инфракрасном диапазоне: противник использовал иные органы чувств, из-за этого мы оказались в кромешной темноте, а также сам отлично выделялся на фоне средней температуры в двести тридцать пять кельвинов. Кроме того были запущены специальные дроны, призванные построить наиболее безопасный маршрут к цели нашей миссии. Первую часть нашего пути составляла “кишка”, уходившая вглубь горы. Не имею ни малейшего понятия об истинном предназначении данных помещений, но в глаза бросилась овальная форма коридоров, идеально высеченная в камне, а также отсутствие каких-либо дверей или простых проемов.

Когда мы прошли немногим более шестисот метров, дроны составили подробную карту сети подземных переходов суммарной длиной в восемьдесят километров. И нигде не было замечено хоть какое-нибудь присутствие живых существ. Неужели мы промахнулись, неужели миссия, ради которой было задействовано столько ресурсов, которая могла стать ключом к нашей победе, провалится из-за ошибок разведки? Я не хотел в это верить. Вдруг, на самом краю расширяющийся карты возник огонек. За ним еще один, и еще. Через секунду я видел полную процессию из тридцати целей.

— Так, так.. код черный есть! — Оператор дронов подтвердил обнаружение наших врагов. — Секунду.., секунду.., еще немного… Да, черт возьми! Код голубой обнаружен!

— Есть! — Я резко выдохнул, не скрывая своей радости. Наша основная цель была обнаружена. Хотя ситуация омрачалась наличием конвоя, с которым еще предстояло справиться.

Существа, с которыми мы ведем войну вот уже более 800 лет, пребывают не только в привычном нам физическом мире, но и в другом, который человек познать не в состоянии. И в этом мире людей они способны “чувствовать” более чем за километр, когда мы вынуждены полагаться на свое обычное восприятие реальности. И все-таки нам удалось их перехитрить: был образован странный союз с явлением таким же древним, как и сама Земля. “Мерцание” или “Шепот планеты”, как это называли в древности. Могущественная сила, практически полностью существующая в других планах бытия, имеющая столь слабое присутствие в материальном мире, что оставалась незамеченной тысячи лет, была использована для сокрытия нашего собственного “свечения” в диапазоне восприятия врага.

На карте появились треки, показывающие предположительные пути врагов. В прямом столкновении мы не сможем выйти победителями, поэтому необходимо выбрать такую тактику, при которой все противники будут уничтожены, а у нас останется достаточно живой силы, чтобы захватить цель.

— Куда бы они сейчас не двигались, в конечном счете они планируют покинуть это место, — проговорил оператор. — Мне связать со второй группой?

Командир посмотрел на карту и проверил время.

— Передай им всю информацию, и сообщи, чтобы в том случае, если враг совершит попытку выбраться отсюда, то они должны сдержать их до нашего прихода, и тогда мы сможем их уничтожить.

— Принято. А что насчет ситуации, если противник решит воспользоваться тем же проходом, каким мы сюда прошли?

— У них не будет времени на помощь нам, поэтому в случае нашей неудачи пусть поступают на свое усмотрение.

Оператор с помощью голографического интерфейса начал сеанс связи с другой группой, которая в этой операции выступала в роли запасного игрока. Даже в том случае, если нам не понадобиться их поддержка, есть шанс, что мы упустим цель. Например, противник решит ее уничтожить, чтобы она не досталась нам.

Я решил поделиться своими опасениями с одним из солдат.

— Не скажу, что твои опасения беспочвенны, но не думаю, что они так поступят, — мне принялись объяснять, — Они мыслят иначе чем мы. Это в нашей культуре принято руководствоваться принципом “так не доставайся же ты никому”, а каждый из них скорее сам умрет, чем убьет своего союзника, пусть и ради определенной цели. Месть им чужда.

— Какие благородные противники, — я не смог сдержать шутку.

Солдат ничего не ответил и просто пожал плечами.

Наконец, мы подошли к первой развилке на нашем пути.

— Сэр, — оператор выглядел обеспокоенным. — Во-первых, дроны зафиксировали частичное разрушение глубоких тоннелей, а это значит, что времени у нас не так уж и много, а во-вторых, с вероятностью более 75% противник собирается пройти по тому же проходу, что и мы.

Я сам взглянул на карту. Точки стремительно двигались в сторону поверхности, а тонкие полоски прогнозируемых путей практически полностью сходились в точке, где находились мы. Я почувствовал тяжесть в желудке от осознания всей серьезности ситуации.

— Хорошо, отзывайте всех дронов в режиме следования, — голос командира звучал более чем уверенно, — если они войдут в тоннель, ведущий к нам, то будьте готовы подорвать их, чтобы лишить их возможностей для отступления.

Я продолжал следить за картой: метки неумолимо приближались к развилке, один из выходов которой вел к нам, и как только они прошли ее, у меня перехватило дыхание.

— До цели — два километра и четыреста тридцать метров. Ориентировочное время прибытия — через двести тридцать секунд. Дроны войдут в режим самоуничтожения таким образом, чтобы уничтожить максимально возможное количество живой силы противника и вызвать разрушение тоннеля.

— Быстро отступаем назад. Дроны должны взорваться, как только они пройдут в этот тоннель.

В глазах начало ритмично темнеть, а внешние звуки стали отдаваться глухим эхом, биометрические сенсоры показали рост пульса до ста десяти ударов в секунду и участившееся дыхание. Мне пришлось приложить усилие, чтобы оставаться в сознании и бежать, не отставая от остальных.

Мы остановились сразу же, как только до нас дошел звук взрыва. Это означало, что бежать дальше не имеет никакого смысла. Солдаты заняли оборонительные позиции, оператор развернул четыре прожектора, осветивших участок длинной в сто метров. У меня было свое оружие, но оно скорее было необходимо для моего успокоения, чем для ведения реального боя. Моя обычная винтовка не была калибра 30 мм и не стреляла разрывными пулями, но по крайней мере она придавала мне достаточно уверенности, чтобы стоять на ногах.

В самом конце освещенной области я заметил быстрое, сливающееся со стенами движение. И через несколько секунд я наконец смог увидеть врага. Это была быстро двигающаяся, подобно змеям, колонна существ. Каждый из них был длинной не менее пятнадцати метров, а в ширину всего пару десятков сантиметров. Наиболее близким земным понятием, которым можно было их описать было слово “червь”, но они были настолько же далеки от червей, насколько мы далеки от карликовых обезьян, чьи изображения мне приходилось видеть в книгах времен до Катастрофы. Их туловище в срезе походило на равнобедренный треугольник: узкая часть касалась поверхности, а дальше постепенно расширялась к верху. Голова, если это, конечно, можно было назвать головой, имела всего два круглых отверстия, расположенных вертикально вверху лицевой стороны существа. Примерно за четыре метра от начала туловища из него вырастали две ложные “головы”, которые выполняли роль опоры. Поверхность их тел была вся покрыта бороздами, цвет которых был более темным по сравнению с бежевым оттенком их “кожи”.

Бой был быстрым. Столкнулись две силы, не готовые уступать, но готовые пойти на любые потери ради победы. Первые снаряды, выпущенные из наших орудий, мгновенно взорвавшая четверых существ в авангарде в ошметки, тут же осевшие на стенах тоннеля. Вместе с этим по левой стороне от меня прошел телекинетический удар, убивший сразу же более десятка человек. Мои руки только поднимали винтовку в положение стрельбы, повинуясь рефлексам, как сверху пронеслась еще одна очередь, превратившая часть стены тоннеля в пыль вместе с несколькими врагами. На нас обрушилась еще одна телекинетическая волна, более рассеянная, но задевшая всех живых. Расстояние между нами сокращалось слишком быстро, мы оказались не в состоянии нанести ответный удар, как взорвался последний дрон, уничтожив двоих существ и сбив их атаку. Тут же снова началась стрельба. Последний из врагов был убит направленными минами, которые являлись нашим единственным рубежом.

Упав на колени, я провел рукой по влажным от пота волосам, и пристально стал смотреть вперед, силясь разобрать то, зачем мы пришли. Впереди вспыхнул ярчайший свет, на фоне которого прожекторы были невероятно тусклыми. Мои линзы быстро адаптировались под новые условия: перед нами стоял Ангел.

***

Всю свою жизнь я провел в пределах Последнего Вавилона, города, ставшего единственным пристанищем для человечества на этой планете. Он был возведен пятьсот лет назад, когда в войне была уничтожена Западная Европа и вся Северная Америка. Тогда Ангелы были еще на нашей стороне, они спасли множество жизней и помогли построить такой город, который ни одна армия не смогла бы взять и за тысячу лет. В самом центре был разбит сад, ставший основой всего города. В нем поселились не только последние выжившие виды животных и растений, но и некоторые виды, которые были подарены нам Ангелами. Сад был символом дружбы между нашими народами, и только здесь пойманный нами Ангел согласилась находиться.

Я подошел к закрытой секции, находившийся в глубине сада. Вокруг было полно вооруженных солдат и механизмов, призванных сдержать любую угрозу, как извне, так и изнутри. Меня пропустили, как только я показал бумаги, разрешающие мне находиться на этой территории. Пройдя несколько десятков метров оцепления, я наконец очутился под большим куполом, где несмотря на позднее время было светло как днем.

Недалеко от входа сидела Ангел, держа на руках неизвестное мне животное, напоминающее льва. Заметив меня, она опустила животное на траву и пронзила холодным взглядом.

— Из всех людей ты захотела видеть именно меня переговорщиком, — мне надо было ей как-то ответить. — И вот, я пришел.

— Ты единственный не был солдатом, — ее взгляд не изменился.

— Думаю, вполне очевидно в чем заключалась моя роль в той операции.

— Да, и поэтому, нам будет легче вести диалог.

— Хорошо, как мне тебя называть? — Я уже так часто произнес про себя слово “ангел”, что оно практически лишилось какого-либо смысла.

— Имена уже не имеют значения. Все другие представители моей расы покинули эту звездную систему несколько дней назад. Я — последняя.

Это было настолько неожиданно, что я даже не знал, как ответить на это. Ангелы решили выйти из войны полсотни лет назад, но мы все равно продолжали следить за ними. И либо эту информацию скрыли от общественности, включая меня, либо мы переоценили свои силы. Оба варианта плохие.

— Мы пришли на эту планету ради вас, и поэтому наше пребывание здесь более не имеет смысла, — Ангел воспользовалась моей заминкой, и продолжила говорить.

— Да, я знаком с вашей концепцией звездных братьев. Вы много сделали для нас…

— Слишком много, — она бесцеремонно перебила меня. — Вы оказались недостойны.

— И поэтому вы решили помочь нашим врагам? Отомстить нам за свои же завышенные ожидания? — Ее надменное поведение начинало раздражать.

— Не мы, а я. Это было мое собственное решение. Это слишком личный вопрос.

— Хорошо. Я понимаю тебя. Но ведь помощь нам отражает ваши интересы. Мы три тысячи лет владели Часовым Механизмом, мы достигли таких высот, что вы сами пришли к нам с распростертыми объятиями. Мы были теми самыми Звездными братьями, которых вы так усиленно искали. Так почему же не помочь нам вернуть былую силу?

— Да, вы три тысячи лет держали в своих руках исполнитель желаний, а потом устроили Катастрофу, которая опустила вас до уровня обезьян. Ваши амбиции оказались выше ваших возможностей.

— Ты выбрала меня только за тем, чтобы прочитать лекцию?

— Нет. Ты был нужен в операции для того, чтобы суметь понять любые мои слова насчет Часового Механизма. Большинство из вас воспринимают его как коробку с красной кнопкой внутри, если нажать на которую, загадав желание, то оно исполниться. Ты же точно знаешь, что это не так. Поэтому, ты сможешь понять меня, и позже объяснить своим лидерам.

Я начинал чувствовать себя потерянным: мне доверили переговоры от которых зависело будущее человечества, а я вынужден спорить с Ангелом о прошлом.

— Тогда ты должна понимать, что если мы с тобой не договоримся, то они пришлют других людей с другими методами.

— Ты пытаешься мне угрожать? — Ангел широко улыбнулась. — Раньше представители твоего народа подобное сочли бы за богохульство.

— Нет, я просто хочу перейти от глупого спора к продуктивному диалогу. Что ты хочешь за раскрытие информации о месторасположении Часового Механизма? Билет домой? Придется подождать, пока мы восстановим свой мир. Принятие ваших условий существования? Мы сделаем это. Или что еще?

Она не перестала улыбаться, но если раньше в ее взгляде было только превосходство, то сейчас я увидел сострадание.

— Мне ничего не нужно. Я не расскажу тебе или другому человеку эту информацию. Ваше время закончилось. Часовой Механизм остановится, и вместе с ним остановится вся жизнь на этой планете. Мы планировали уйти, оставшись нейтральными, поэтому помощь вашим врагам я оказала по своей личной инициативе, хоть она и отражает желания многих представителей моего народа. Эти существа так же, как и вы утратили свой Часовой Механизм, но они вызывают уважение хотя бы за то, что преодолели просторы космоса в поисках собственного спасения, когда ваш вид предпочел просить помощи у других. Вы, люди, не способны самостоятельно существовать.

В ее словах был смысл, но мне было решительно на него наплевать, так как желания умирать, пусть и по самому благородному принципу, у меня не было.

— Ты и правда хочешь такого исхода этой войне?

— В вашей системе летоисчисления мне пятнадцать тысяч лет. Мне приходилось видеть, как вымирают виды. Вы были нашей самой большой надеждой, и стали самым большим разочарованием. Но космос велик, и на нашем пути встретятся более великие расы, которые смогли преодолеть возможность самоуничтожения.

Я окончательно понял, что “переговоры” зашли в тупик. Какие бы аргументы я ей не приводил, какие обещания не давал, она будет слепо верить в собственную правоту. По крайней мере, мое участие в этом позволило выяснить все это как можно раньше.

— Мне понятна твоя позиция. Я передам ее нашим лидерам, как ты и попросила.

Я развернулся и пошел в сторону выхода, как Ангел окликнула меня.

— Как человек, которому скоро суждено умереть, что ты чувствуешь? — Несмотря на саму постановку, вопрос был задан серьезным тоном.

— А что чувствуешь ты? — И с этими словами я оказался вне купола.

***

Я остался один. Все остальные самолеты либо оказались уничтоженными, либо уже не могли оказаться на моей высоте. До точки входа в Ветхую комнату, легендарное место, где хранится Часовой Механизм, оставалось две сотни километров. Перед нами был выбор: рискнуть всей своей авиаций и оставить Последний Вавилон беззащитным, или отправить только необходимый минимум самолетов для моей поддержки, чтобы Город мог держать оборону. Выбор был очевиден.

Пять тысяч лет назад, когда Часовой Механизм должен был остановиться, человечеству удалось перезапустить его и получить контроль над силой, которая формировала жизнь на этой планете. Мы могли влиять не только на популяции разных видов, но и на свою собственную эволюцию. В конце концов это привело к Катастрофе. Никто из ныне живущих не знает, что произошло, но мы лишились большей части своих знаний, технологий, и потеряли Механизм.

Ангел под пытками рассказала все, что не захотела рассказать добровольно. Когда речь идет о выживании, люди готовы пойти на что угодно. Полученная информация была проверена с помощью Ключей, особых артефактов прежнего мира. Все они были так или иначе связаны с Часовым Механизмом, и позволяли взаимодействовать с ним. Один из таких Ключей был сейчас у меня — он открывал проход в Ветхую комнату.

Лежащий возле меня Ключ, выглядящий как продолговатая шестиугольная призма серебряного цвета, покрытая странным алым узором, задрожал. Все навигационные приборы словно сошли с ума и начали показывать данные, которые не могут иметь отношения к реальности. Мои ощущения так же были странными. Некоторые из моих органов чувств однозначно говорили мне, что самолет замедляет свое движение относительно поверхности земли, но другими, например, вестибулярным аппаратом, я ощущал отсутствие всякой инерции. Наконец, мир вокруг меня застыл: остановились стрелки приборов, тень внутри кабины перестала двигаться, так как исчезли легкие вибрации самолета. Я посмотрел вверх, на Солнце. В нем что-то было неправильное и неестественное. Абсолютно белый круг света на темно-синем небе светил ярче чем должен был. Меня начала охватывать паника, я чувствовал себя загнанным в ловушку. Возникло сильное желание разбить стекло и попытаться выбраться, но мне удалось отогнать эту мысль прочь. Я взглянул на соседнее кресло и увидел, что Ключ медленно пульсировал красным. Как только я прикоснулся к нему, все исчезло.

— Добро пожаловать, — сзади меня послышался незнакомый мне голос.

Я инстинктивно обернулся и чуть не упал: я не был в самолете, а стоял на ногах в незнакомом мне помещении. Передо мной находился неизвестный мне мужчина средних лет в одежде, которую до этого я видел только на изображениях старого мира.

— Я знаю, что ты проделал долгий путь сюда. И знаю, что ты должен сделать. Именно поэтому, мне надо извиниться перед тобой. Надеюсь, ты простишь меня, — незнакомец продолжил свою речь.

— Кто вы? — Мою грудь свел спазм, и слова шепотом слетели с моих губ.

— Тысячелетия назад вы дали мне имя “Часовщик”, хотя это, конечно, не имя, а скорее род моей деятельности. Я создатель того, что вы сейчас называете Часовыми Механизмами, и я ответственен за каждую жизнь и смерть твоей, впрочем, и не только расы.

Грудь сдавливало все сильнее. Я знал ответ на вопрос еще до того, как задал его. Все стало понятно с первого взгляда, но мне не хотелось верить это. Еще немного и я упаду, не выдержав огня в легких.

— Постараюсь ответить на все твои вопросы. Можешь спрашивать.

Я перевел дыхание и окинул взглядом помещение.

— Я не смогу активировать Часовой Механизм? — И на этот вопрос мне тоже был известен ответ, но я все равно спросил.

— Нет, и именно поэтому я здесь. Один вид может воспользоваться Часовым Механизмом только один раз, к сожалению, вы так и не смогли преодолеть порог развития, как, например, это сделали те, кого вы зовете Ангелами, и начать жить без внешнего воздействия. Я пришел сюда забрать то, что принадлежит мне. Вы уже не сможете воспользоваться этим, а другие нарушают чистоту эксперимента: хоть они и покинули свою родную планету в поисках спасения, все равно порог так же остался не пройденным.

Значит, вместе с нами умрут и наши враги. Справедливый обмен, хоть от осознания этого и не легче.

— Не все так плохо. Через несколько миллиардов лет на вашей планете снова возникнет жизнь. На этот раз без посторонней помощи. Новый вид уверенно будет шагать по Земле, когда не останется ничего, что могло бы нести память о вас. Но вы не исчезнете в забвении, нет, о вас будут помнить другие, Ангелы или Мерцания, в чьем существовании вы оставили прочный след.

— Если это должно утешить меня, то вышло плохо, — я нашел в себе силы продолжить стоять на ногах. — Скажи, ты являешься Богом, в самом абсолютном значении?

— Вовсе нет! — Мой собеседник рассмеялся. — Я просто экспериментатор, нет ничего сложного в том, чтобы творить жизнь. Вселенная гораздо более огромное и сложное место, чем ты можешь представить.

— Что насчет смысла жизни?

— Универсального ответа нет. У каждого вида своя движущая сила. Ваш жил ради удовлетворения своей потребности в комфорте, хотя, конечно, отдельные люди прикрывались разными понятиями, присущими их веку: церковь, семья, страна, работа или просто теплый дом.

— Что было первым, дух или материя? — даже не знаю, зачем спрашиваю это, если знания об этом умрут вместе со мной.

— Раньше, еще до Катастрофы, вам было известно понятие, которому вы дали название “Проприум”. Это универсальное космологическое множество. Дух и материя существуют лишь как элементы данного множества в этом мире. Твой вопрос настолько же корректен, насколько корректен вопрос: “Что было раньше, единица или ноль?”.

У меня как у ученого были сотни и тысячи вопросов, ответы на которые я хотел бы услышать, но все это уже не имело никакого смысла.

— Что будет дальше, как все закончится?

— Прямо сейчас идет бой за ваш единственный город. Я бы мог тебе сказать исход, но не думаю, что ты хочешь его знать. С наступлением темноты только один вид останется в живых, а потом последние его представители навсегда уйдут в ночь. Самую тихую ночь на этой планете. Если отправишься прямо сейчас, то сможешь увидеть все своими собственными глазами. Стены вашего города особенно красиво горят золотом на закате.

— Да. Не хочу умирать в одиночестве.

— Хорошо, значит, пора прощаться.

С этими словами Часовщик протянул мне руку. Одновременно испытывая страх, благоговение и радость, я пожал ее. В ту же секунду я снова оказался в кресле пилота. Приборы показывали нормальные результаты, а Ключ спокойно лежал рядом со мной. Проверив количество топлива, я приказал автопилоту взять курс в сторону Последнего Вавилона.


Дополнительная информация, которую Я решил не включать в рассказ, или просто интересные(нет) факты:

1) Черви(да, название для вида Я так и не придумал, поэтому называю их только так) не замечали дронов, так как их нервная система вместе с органами чувств работает по особым ритмам, и если движение происходит в промежутки между активацией органов чувств, то оно будет незамеченным. Что-то близкое с саккадам у человека.

2) Ангел вполне себе замечала дронов, но ничего не могла сделать.

3) Сюжет игры строился вокруг первого заполучения человечеством Часового Механизма.

4) Название самой вселенной — Clockwork Universe. Сильно сомневаюсь, что вообще что-либо сделаю в рамках этой вселенной, но на всякий случай попрошу не регистрировать такую торговую марку.

5) Если вам кажется, что тут есть какие-то отсылки, то скорее всего вам не кажется.

6) Катастрофа(что конкретно произошло сам не знаю, так как у меня есть где-то 5 различных черновиков для описания этого события) чуток изменила орбиту Земли, поэтому летоисчисление в рассказе немного отличается от привычного нам.

7) Я специально решил написать рассказ в рамках этой вселенной, который был бы хронологически последним. Мне показалось это забавным.

8) Черви очень и очень любят биотехнологии и наоборот не любят различные механизмы(Клип Chemical Brothers был бы для них пыткой).

9) Часовщик может принимать любую форму, перемещаться между мирами, нарушать законы этих миров, но все же он не соврал, что не является неким первоначальным Богом.

10) В концепции данной вселенной за Бога считается любое существо, которое имеет собственную волю и способно творить.

11) Мерцания это одни из самых низших Богов.

12) Эволюция Ангелов была довольно близка к человеческой, и поэтому мы похожи внешне, но все особи их вида женского пола. Не спрашивайте меня об их размножении.

Развернуть

Anime флудилка Roberta (BL) Black Lagoon Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Субботняя флудилка.

Доброго времени суток.

--- Тема дня ---

{Любая ваша тема}

"Пропускаете ли вы OP/ED?"

Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?"

--- Два стула ---

Результаты прошлого опроса: 

Махоро Эндо Нарберал Гамма 31 (26.7%) 85 (73.3%),Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,фэндомы,Roberta (BL),Black Lagoon,Anime Unsorted

Сегодня: 
Роберта (Black Lagoon) vs Хисуи (Tsukihime)

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,фэндомы,Roberta (BL),Black Lagoon,Anime Unsorted

Список участниц Maid турнира(Google.doc)

1 Рам (Re Zero) 209 2 Мацурика Синодзи (Maria Holic) 94 3 Сакуя Идзаёй (Touhou Project) 167 4 Юри Альфа (Overlord) rp 5 Мисаки (Kaichou wa Maid-sama!) 128 6 Энтома Василиса Дзета (Overlord) 113 7 Селла (Fate) 81 8 Натосэ (Kimi да Aruji de Shitsuji да Ore de) 38 9 Алиса (Shinigami

your choice
Роберта
278 (71.6%)
Хисуи
110 (28.4%)
Развернуть

llceSarll sixfanarts Dante Isaac Clarke Caveira (R6S) Solaire of Astora Castle Crashers vash the stampede Trigun Anime Unsorted ...Anime фэндомы Rainbow Six Anime OldSchool Devil May Cry Игры Dead Space Rainbow Six Siege DS персонажи Dark Souls 

Ы twitter.com/Angry.ceSar (@) cesarjalatto \9 patreon.com/AngryCesar give me six characters to make fanart of! PAN ТЕ У 6aс не навется минутка поговорить о СОЛНЦЕ? CAVEiRA Isaac clarke У мм I ГГи' SOLAiRE OF AST0RA ребята, кажется кому-то наверху нужна наша помощь... \ S V


Развернуть

Strike Witches miyafuji yoshika гайд гуиде познавательно Anime Unsorted ...Anime 

Yoshika Miyafuji

ЁСИКА МИЯФУДЗИ (YOSHIKA MIYAFUJI)
Strike Witches,Anime,Аниме,miyafuji yoshika,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted

Год рождения: 1929 (возраст на время действия 14-15 лет).

Звание: старшина, затем младший лейтенант Императорского флота Фусо.

Краткая биография: Родилась и выросла в уединенной горной деревне. Её отец — авиаконструктор Итиро Мияфудзи, создатель современных страйкер-юнитов. Мать и бабушка Ёсики обладали магическим даром исцеления, который, вероятно, передается в их роду по женской линии (Ёсика его также унаследовала).

Мияфудзи не планировала начать карьеру штурмовой ведьмы. Она училась в средней школе и хотела стать врачом в семейной больнице. Но её разыскала Мио Сакамото, и убедила поступить на военную службу. Сакамото разглядела в новичке большой потенциал и направила Ёсику в Европу, где она и присоединилась к 501-у крылу.

После освобождения Галлии летом 1944 года Мияфудзи вернулась в Фусо, оставила военную службу и продолжила учебу в школе. Весной 1945 года её снова отправили в Европу, где она сражалась за освобождение Венеции в рядах 501-го крыла. В решающем бою с невроями Ёсика спасла попавшую в беду Сакамото, пожертвовав всей своей магической энергией.

Strike Witches,Anime,Аниме,miyafuji yoshika,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted
эмблема Ёсики

Лишившись возможности летать, Мияфудзи вновь задумалась о медицинской карьере. В августе 1945 года она поехала из Фусо в Гельвецию, поступать в медицинскую школу. Во время этого путешествия Ёсика оказалась на пути наступающих из Карсланда невроев. Её спасла от смерти только помощь боевых подруг. После чего Мифудзи вновь обрела магическую силу. "Дружба стала её крыльями".

Характер: Простой и открытый человек, который в любой ситуации держится свободно и непринужденно, легко находит общий язык и заводит друзей. Ёсика всегда бодра и энергична, отличается решительностью и настойчивостью. Иногда она ведет себя чересчур прямодушно, но всегда остается дружелюбной. Ёсика обладает развитым чувством долга, стремится защищать знакомых и незнакомых ей людей, помогать им. Хоть Мияфудзи и состоит на военной службе, она ненавидит войну и предпочитает мирную жизнь.

Ёсика очень ценит своих родителей и бабушку, относится к ним с огромной любовью и уважением. Как своего наставника, открывшего дорогу в мир ведьм, она ценит Мио Сакамото. В Фусо у Ёсики есть подруга детства Митико Ямакава (Мит-тян). Среди товарищей по 501-у крылу самые тесные и теплые отношения завязались у Мияфудзи с Линетт Бишоп. Близкими приятелями стала она и с Сидзукой Хаттори — начинающей ведьмой, которая сопровождала её в Гельвецию.

Магический дар: "Исцеление" — способность быстро и эффективно лечить любые раны и заболевания с помощью магической энергии. Также Ёсика умеет управлять сразу несколькими магическими щитами. Вообще же, она обладает большим запасом магической энергии, и какими-то скрытыми возможностями, которые нехарактерны для других ведьм.

Фамильяр: собака сиба-ину. Известно имя фамильяря — Канесада. В манге Maidens in the Sky он был показан, как обычная собака, постоянно сопровождающая Ёсику.

Модели страйкер-юнитов: A6M3 mod. 22 (1-й сезон аниме), J7W Shinden (2-й сезон аниме).

Strike Witches,Anime,Аниме,miyafuji yoshika,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted
Канэёси Муто
Поскольку отец Ёсики — авиаконструктор, то экспериментальные страйкеры "Синден" разработаны специально для неё.

Оружие: авиапушка Тип 99-2.

Условный прототип: вероятно, Канэёси Муто (1916-1945). Младший лейтенант японской морской авиации, претендовавший на 35 побед. Воевал в Китае, принимал участие в боевых действиях на Тихом океане с декабря 1941 года. В конце войны обеспечивал воздушную оборону Японских островов. Погиб в бою с превосходящими силами американских истребителей незадолго до капитуляции Японии.

Муто был близко знаком с Сабуро Сакаи, который стал прототипом Мио Сакамото. 

Strike Witches,Anime,Аниме,miyafuji yoshika,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted
А6М3
Strike Witches,Anime,Аниме,miyafuji yoshika,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted
J7W Shinden
' ,yvn° ^ > , *оw,Strike Witches,Anime,Аниме,miyafuji yoshika,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted
авиапушка Тип 99-2


Развернуть

Anime Original Monster Girl Encyclopedia Anime Artist Pharaoh Anubis Mummy Sphinx Неко Inumimi Anime Unsorted ...Anime Animal Ears (Anime) Monster Girl (Anime) Khepri Girtablilu Girtablilu (MGE) sandworm 

Monster Girl (Anime),Monster Girls (Anime),Anime Original,AO, Original Anime,Anime,Аниме,Monster Girl Encyclopedia,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Pharaoh,sandworm,Anubis,Girtablilu,Mummy,Khepri,Sphinx,Неко,Neko, Nekomimi,Animal Ears (Anime),Kemonomimi, Девушки с ушками, Anime

Развернуть

Игры Forza Horizon Need For Speed GTA винил иташа хобби много букв длиннопост Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Привет Реактор, хотелось бы с вами поделиться своим увлечением, которое мне больше всех импонирует среди всего что я пробовал. Оно обосновалось в играх гоночного жанра, который я считаю своим любимым. Однако для его раскрытия, позволю себе уделить время предыстории и теории, иначе я просто не могу. Будет очень много букв, заранее прошу прощения.

- На дворе 2007-2008 года, мне 3 годика, батя приносит домой кампутер
- Кампутер уже начинили игрулями, шобы сына был счастлив
- Я ессесно начинаю за ним сидеть, и как сейчас помню, первый ярлык по которому я ткнул: NFS: Carbon (лучшая нфс для меня среди всех)

Как-то так у меня привилась любовь к гонкам, машинам в целом. В жизни я, пока-что, не смог найти то к чему у меня "лежит душа", что-то пробую, что-то начинаю - почти всегда забрасываю, ключевое слово: "почти". Также и в гонках. Я долгое время не мог понять что мне нравится больше: ездить или заниматься машиной. В детстве я любил просто ковыряться в редакторе бибик, ставить на них обвесы (далее "бодикиты"), красить, клеить картиночки. Когда дело доходило до начинки, я скорее нервничал, так как внешне ты же можешь "на глаз" определить чё те нравится, а внутрь машины заглядывать уже не так просто. =)
В итоге любовь конкретно к тюнингу у меня не такая выраженная. А вот к стайлингу... Про это, собственно, и сам пост.

Если с бодикитами, всё примерно понятно, они во всех играх обычно в ограниченном кол-ве, ставь какой нравится, то вот с раскраской (далее ливрея, livery, ливери, винил, скин упаси госпаде...) ситуация куда сложнее. Красноречиво можно выразится, назвав машину - холстом для художника ливрей, и ведь не ошибёшься! Для тех кто не понимает о чём идёт речь, вспомните знаменитую (ныне мёртвую) франшизу "Форсаж", а конкретно первые части, где машины помимо причудливых длинных бамперов, высоких спойлеров и ревущих моторов, были как-то разукрашены. Какие-то огни на них были, надписи, полоски, возможно персонажи. Это и есть Ливрея, или же "скин на машину, винил на машину". Условные скины в КСке могут быть поразительно разнообразными. На одном пейзаж, на другом абстракция, или персонаж, буквально ВСЁ, что взбредёт в голову художнику. Та же ситуация и с машинками, ведь как я сказал: машина есть холст, и ты волен рисовать на ней что твоей душе угодно. Начиная от простых полосочек и квадратиков, заканчивая практически композициями или "художественными сообщениями" (погуглите потехи ради машину Лололошки, ахуеете). Существует, очевидно, разные виды Ливрей, как жанры в музыке. Авто-спорт, Ралли, Минимализм, Пейзаж, Абстракция, Дрифт и т.д. Каждому стилю свойственны свои фишки, как например в Ралли просто обожают ставить в центр внимание какого-то спонсора. (Яркими примерами можно назвать алкоголь Martini и масло Castrol.)

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Lancia Delta HF Integrale в виниле бренда Martini на Ралли Группы А

Michelin,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Toyota Celica GT-Four в виниле бренда Castrol (была забанена на Ралли за читы с турбонаддувом)

"А что это за надписи такие?" 

Это, уважаемые пидоры, спонсоры. Автоспорт по сути своей тоже спорт, и нуждается в инвесторах, которыми выступают бренды самых разных продуктов. Начиная от, очевидно, автопроизводителей, или компаний занимающийся тюнингом (например фирма HKS производящая Турбонаддув и гаджеты для него). Заканчивая буквально алкашкой, как Martini. Они используются для указания на автомобиле участников его постройки. По спонсорам можно понять от кого у машины масло, шины, двигатель, подвеска, бодикит, диски, охлаждение, выхлоп и т.д. Или же кого машина рекламирует, или благодарна за то что появилась на свет, куда-же без этого. (как в случае с Martini, а то куда его деть в машине? выпить водителю разве что, и потом на эшафот)

В детстве рисовать я не умел, хоть и ходил в художественный кружок (в котором училке было на нас насрать, просто гребли бабки), а потому сначала машины были просто пресными. Но вот всё изменилось, я 5 лет дрочил в GIMP, видел множестве референсов, следуя за мечтой, и теперь я... Не, нихуя) Рисовать я до сих пор не умею, однако дар и проклятие текущих амбассадоров среди гоночных проектов, это механика, собственно, разрисовывания своей машины. В чём же дар и проклятие? Механика заключается в существовании условных 10 слоёв на машине, прямо как в Фотошопе, и вы вольны на каждый из слоёв расположить заранее загруженные в игру формы. И чаще всего это именно примитивные формы, геометрические фигуры. Дар состоит в следующем - тебе не нужно уметь рисовать в буквальном смысле, просто сам делай из фигур что тебе нужно. И это не так сложно как кажется, я серьёзно. Существуют также проекты, где можно хоть целого персонажа в 1 слой уместить, ибо он есть в базе. 

Давайте же затронем наверно самый популярный проект для такого хобби - Forza Horizon. Так вот: в ней всё из простых форм. Все эти круто-выглядящие машинки, которые массовый потребитель берёт из мастерской (не осуждаю), сделаны буквально из квадратов и кружков. (буквально как компьютер устроен на нулях и единицах). Проклятие такой системы состоит в том, что тебе буквально всё нужно делать вручную, и очень часто проще взмахнуть кистью, а не дрочиться с этими формами, особенно если речь идёт о сложных эскизах, обтекаемых, подчёркивающих форму самой машины. Я уже молчу о том чтобы просто с инета загрузить картинку, или в ФШ разработать с нормальным инструментарием весь винил, и просто интегрировать ПНГшку в игру. Но самый бич этой механики - это как раз Иташа.


Не большое отступление:
- Примерно в 14-15 лет меня начинает интересовать аниме (и нет пацана, да-да).
- Интересует и по сей день, хоть и не так выражено, но это я к чему? Люблю машины и аниме, как это объединить?
- Ответ следующий: Иташа

Это стиль Ливреи который подразумевает нахождение на машине персонажа который связан с Аниме-культурой, начиная от непосредственно персонажа из аниме, заканчивая, буквально, условными Ви-туберами. (Хотя уже практикуются "Иташи" с персонажами обычных мультсериалов, которые с Аниме никак не связаны) Забавно, что слово Иташа переводится как "болезненный автомобиль". Отрицающие действительность скажут что он болезненный по кошельку (и это несомненно так), однако я нахожу истинной причиной его болезненность в том, что у тебя машина с анимешными сиськами на улице ездит, гы-гы. Но об этом думают только неуверенные в себе, или сильно озабоченные мнением общества насчёт своих вкусов. Истинные похуисты знают что их машина выглядит круто, и им будет до лампочки чё о них говорят на улицах (особенно когда Иташа выполнена на славу, и стояла круглую сумму)

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mazda 3 с Yamato из Kantai Collection 

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mercedes-Benz AMG GT3 с Hatsune Miku от GOODSMILE Racing, дизайн для 2023 года

Возвращаясь к дару и проклятию механики винилов: вы представляете какая это ДРОЧ из квадратиков и кружочков РИСОВАТЬ АНИМЕ-ДЕВОЧКУ? Это не то что просто рисовать пером, это буквально складывать фигуры, укладываться в предел слоёв чтобы на другие вещи хватало, это титанический труд! Так и спонсоров тоже надо выкладывать из таких же форм! И это всё слои! У тебя они ограничены! Нет, ты не можешь просто загрузить картинку! ДЕЛАЙ САМ. Может показаться что эта система вообще закрывает новичкам всякие простые способы покрасить свою машинку самому, только если новичок не готов задрачивать этот своеобразный метод рисования, однако костыльные решения есть: Воркшоп. В Форзе кроме полных винилов, можно загружать сделанные отдельные рисунки другими игроками. Условно человек нарисовал логотип бренда Greddy, выложил его в сеть, и ты можешь его добавить к себе на машину. И с персонажами та же тема. Казалось бы - ну и всё, вот бери и используй. Есть одна загвоздка... При нанесении ЛЮБОГО сделанного игроком такого винила на СВОЮ машину, ты автоматически закрываешь доступ для публикации своей Ливреи в воркшоп. То есть ты налепил спонсора, и машина уже закрыта, её никто не "скачает" и не будет ездить с твоей работой, как я делал с чужими работами когда-то. 

- "Если это убрать, обесценится труд тех кто сам сидит и задрачивает винилы." 
а) сделайте эту функцию переключаемой, чтобы ты сам решал может ли игрок распространять твою работу, или не может, это по умолчанию включено
б) добавьте наконец что-то кроме примитивных форм, хотя-бы полноценных спонсоров, ибо сейчас сидеть буквально днями чтобы просто НАДПИСЬ НАРИСОВАТЬ, это бред. (а ещё лучше добавить возможность напрямую загружать рисунки из вне игры, чтобы это занятие стало доступнее)
в) защищать труд художников который заключается в копировании рисунка костыльной системой винилов это мы могём, а НЕ ПОТАКАТЬ ШКОЛОТЕ КОТОРАЯ ВЛЕТЕЛА В ИГРУ ЖЕЛАЯ ВСЕГО И СРАЗУ, В РЕЗУЛЬТАТЕ УБИВ В ФОРЗЕ ВСЯКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА, ЭТО ПОЖАЛУЙСТА? (если вы не понимаете о чём я, просто поищите в ютубе видео на тему "Почему FH мёртв")
г) запретите фотографам зарабатывать на фотографиях, если на фотографии есть хотя-бы 1 вещь которая не была сделана самим фотографом в таком случае, хули нет?

Вот и то самое проклятие этой системы, на которое мы ещё накладываем довольно кривые текстуры автомобилей, где при зеркальном отражении винила на противоположную сторону - он может просто съехать вниз или вверх, будто у машины части кузова и не было. Или просто какая-то часть машины НЕ КРАСИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. ИГРЕ 10 ЛЕТ, БЛЯДЬ. 10. ОТ МАЙКРОСОФТ, СУКА. Поныли и хватит.

В Форзе я относительно недавно, кстати. До этого, мой путь как Ливери-художника начался в другой игре, Multi Theft Auto (аналог SAMP с более открытой системой для модификаций, то есть GTA: San Andress). Писать название серваков где я играл не буду, а то вдруг РЭКЛАМА, потому отпишу в комментах, если попросите. Скажу лишь то, что было 2 сервера. Первый, где я постигал основы создания Ливреи, и работы оттуда я показывать не собираюсь (плохое качество, и там просто такой стыд что пиздец), однако он оказал хорошее влияние, и обучил многим фишкам при создании Ливрей. Примечательно вот что, там система винилов была на уровне форзы, однако кроме примитивных форм были и спонсоры, и даже текстуры! Типо космического неба, или карбона. И ДАЖЕ ПЕРСОНАЖИ. Да и редактор был удобнее, позволял куда быстрее выполнять все действия. (Но сейчас персонажей убрали, так что их рисуют сами игроки, благо за это и награды получаешь на сервере, и делается это намного проще чем в Форзе).
А второй сервер... Это вообще другая история. Он занимают добрую часть моего экспиринса в играх в целом, я провёл на нём много времени, и вообще Ливреи это лишь часть моей деятельности там. Но не об этом сейчас, вернёмся к главной теме поста, ну к Ливреям в смысле. Тамошний редактор... Как-бы сказать... Он другой. Во-первых среди картинок у тебя тоже есть и спонсоры, и персонажи, и какие-то фоны, примитивные формы естественно. Во-вторых, располагается в Сан Андресс, старой игре с лоу поли модельками, а значит запариваться придётся не так сильно. Но самое важное: у тебя лишь 30 слоёв. В сравнении: в Форзе 3000. Лишь для одной боковой части. Ещё 1000 на зад и перед, и 3000 на крышу, капот и багажник вместе. А тут 30 на всю машину. И это действительно анонизм. Но, сука, увлекательный)

- "А, то есть в полноценной игре тебе лень дрочиться с винилами, а на каком-то серваке игры 2004 года нет?"
Это сервак у которого уже были готовые вещи по типу спонсоров, которые не надо было самому создавать. Этот сервак который сделал 1 Поляк, а не ёбанная команда нелюдей в офисах с зарплатами. И души в нём было в разы больше чем в Форзе, я вас уверяю.

Так вот, 30 слоёв, что же с ними можно было сотворить? Представляю вашему вниманию моё отвратительное портфолио! Буду показывать по времени создания, и лишь то что нахожу достойным для поста, будьте готовы к стрёмному ФШ или просто херовым скринам.

Начнём!

vol. 1

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Shigure из Nekopara

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Kirisu Mafuyu из Bokutachi

Такой вот маленький vol. , ибо как я сказал - выкладываю лишь то что считаю достойным. (хотя я не особо высокого мнения о своих работах в принципе)

В этом vol. я основательно углублялся в процесс создания винилов, и в частности Иташи, спрашивал множество других людей насчёт улучшения своих навыков, учился в общем говоря. Работ было много, но не все из них увидели свет. Также стоит отметить что на сервере был крайне ограниченный список персонажей, буквально единицы, потому использовал лишь тех что давали.

vol. 2

4*¿ ííc,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Uranus походящий на хуй знает что с Neptune из Hyperdimension Neptunia

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Fortune походящая на 180sx (мне тоже смешно) с Bel-chan из Azur Lane

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Buffalo с Neptune из Hyperdimension Neptunia

 Mï i А 1 Я ш л,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Primo с Rizu Ogata из Bokutachi

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Uranus походящий на Trueno (мне тоже смешно х2) с Natsuki из DDLC

Вот такой вот vol. 2 Здесь я установил внутри игры целый мод на освещение, в результате чего, скрины стали выглядеть, я надеюсь, куда лучше чем первые. В этом vol. я для себя открыл портал с референсами на другие Иташи, преимущественно из реальности, и черпал оттуда себе вдохновение, или порой копировал, чего греха таить... На самом деле есть ещё vol. 0, но там прям кринжатина лютейшая, там я как молокосос учившийся ходить.

Я напоминаю, эти все работы вмешают в себе 30 слоёв, то есть 30 картинок максимум. По всей машине. Подозреваю что не все работы можно хорошо разглядеть, и решение этому, я, честно сказать, не придумал, а загружать миллиард картиночек мне просто впадлу ;_; Если вас заинтересовало что-то конкретно, или есть желание посмотреть другие работы - отпишите в комменты и я скину чё ещё у меня есть, тут на показ лишь самое "кросивое".

И теперь пора показать недавние работы, которые я из себя выдавил, погружаясь в Форзу.

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Toyota Supra GR с Calliope Mori из Hololive EN

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mitsubishi Lancer EVO VIII с Pa-san из Bocchi The Rock

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mitsubishi 3000GT с Hitori Gotou из Bocchi The Rock 

Как-то так. Опыт создания винилов в Форзе конечно интересный, но по своему. Но хочется чтобы эту систему улучшали, и упрощали в тех местах где стоит. Я Форзе я брал из мастерской разные надписи, персонажей, но не полноценный винил. То есть задний план, расположения, детали, композицию и прочее выставлял я самостоятельно, по сути я просто "брал квадратики", и распологал их там, где считал нужным, просто "квадратики" уже собраны за меня :)

Из всего что я пробовал по жизни, к этому чувствую хоть какое-то влечение. Однако есть одна проблема: нехватка фидбека. Может я плохо искал, или не хотел искать, но прям коммьюнити Иташа-мейкеров я не находил. Отдельных людей максимум. Если кому-то сувал просто из знакомых: а) что за говно, б) блин круто как у тебя так получилось, в) аниме говно, г) аниме убери и норм будет.

Хочется именно подробной критики от людей кто занимается таким же, или просто желает подсказать что можно сделать лучше. Можно жёстко (папочка), главное чтобы аргументированно. Можно даже написать что аниме говно, я не обижусь, просто постарайтесь дать оценку более развёрнуто, иначе я просто продолжу себя терзать в мыслях что не способен прогрессировать, ибо не могу получить нормальный фидбек и понять всё ли я делаю правильно. =(

Огромное Тебе спасибо, если ты дочитал до сюда. Уверен в тексте есть много ошибок, просто плохой опыт в написании постов и донесения мыслей, но такой уж я, прошу любить и ебать. Возможно напортачил с тегами, меняйте на свою волю как посчитаете нужным. Если есть какие-то вопросы - пишите, я отвечу. Открыт к дискуссиям, так сказать. Мир вам, ребятки!

Развернуть

гифки Berserk (Anime) гатс гриффит Guts (Berserk) Griffith Anime Unsorted ...Anime 

Развернуть

Anime флудилка Anime Unsorted ...Anime 

Суббота аниме флудилка и мы уже начали.....

Подходит к концу июнь-а значит и любимые ониме и время сдачи всякого дерьмища вроде курсачей дипломов итд итп.


Но ниче - сдадут все,а вот как сдадут-это уже инвивидуальные вопросы.


Лето какоето не лето-ибо холодно. Почти месяц весит температурура +20+22 с падениями до +14+16.


Е3 уже закончился-надеюсь кто смотрел подсмотрели себе любимчиков среди игор.


А темой нашего выпуска-щас будет небольшой референс.Все знают что ютюб заполонили видосики типа ТОП 10 АНИМЕ,ТОП 10 ЭЧЧИ АНИМЕ итд итп- разные говнотопы.Так вот темой выпуска-аниме которые ВЫ не посоветуете никому.По любим причинам, колличество аниме которые вы можете предложить от 1 до сколько захотите и желательно описать причину-(ны если их много) почему вы его не советуете смотреть,но можно и обойтись-просто потому что.



И еще одно,я думаю сместить время флудилки на субботу с 17 00 до 20 00( в этом промежутке времени она будет создаваться) ибо в последнее время часто замахиваюсь и не успеваю добежать на флудилку- а так как актив в большинстве завесит от темы выпуска а не от времени когда она делается-то я думаю это будет не страшно.Но до 20 00 флудилка точно будет-если флудилки вообще не будет (ну вдруг)-я предупрежу где то то за день.Так же если вы хотите провести флудилку или у вас есть офигительная тема-моя личка и личка модераторов открыта.Я лично не против если флудилку проведет какой-то другой человек а не я,трон большой- а я не гордый )
Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Anime Unsorted

И да -вот еще подьехал почти финальный вариант маскотов для флудилки.

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Anime Unsorted


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Чувство долга (+1000 картинок)