аниме сильная
»Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! Megumin Anime Анонс Anime Unsorted Anime фэндомы
старт в апреле 2023
Ergo Proxy NeuralAvocado видео MidJourney нейронные сети нейрофильмы неснятые фильмы Anime Unsorted Anime фэндомы
Ерго Прокси в стилистике Киберпанка 90-ых
Anime флудилка Anime Unsorted Anime
А для начала рубрика письма в редакцию.Цитируем.
Здравствуйте.
Хочу попросить вас, как организатора аниме-флудилок, поднять в ней вопрос о разнице между тэгами реактора "shoujo ai" и "yuri". Потому что, по сути, сейчас они представляют одно и тоже. Например, почему этот пост http://anime.reactor.cc/post/3163411 - это юри, а этот http://anime.reactor.cc/post/3206679 - нет?
Или этот http://anime.reactor.cc/post/3104262 - юри, а этот http://anime.reactor.cc/post/3200654 - нет?
И примеров, когда одинаковые картинки идут под разными тэгами, можно найти и еще больше.
Я предлагаю их как-то конкретизировать, чтобы между ними была хоть какая-то разница, или вообще отменить shoujo ai, а yuri отвязать от этти. Например википедия говорит,
что shoujo ai и yuri - одно и то же https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AE%D1%80%D0%B8
А в Danbooru "shoujo ai" автоматически заменяется на "yuri".
-Ну что думаем народ? Интересно услышать мнение модеров аниме и эччи и так же мнение простых юзеров ибо они наше все.
А в качестве подтемы выпуска предлагаю освежить память и вспомнить самые любимые кровавые анимешки-где кровь,кишки,разчлененка,сажание на пики точеные и тд итп.Можно вспомнить как и любимые моменты так и конкретное аниме.
Ток аккуратно у нас тут кровища но никакой гурятины- аккуратней с выбором илюстраций (хотя я что то в аниме гурятины не припоминаю) но предупредить стоить.
визуальная новелла арт игра геймдев Инди игры Anime Unsorted аниме фэндомы
Faculty
Всем привет, меня зовут Серёга и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Faculty. Сегодня хочу поделиться с вами своим опытом.
Я никогда не был близок к сфере разработки игр. По образованию я чистый гуманитарий, сейчас доучиваюсь в магистратуре в хорошем ВУЗе, но моя специальность далека от того, чем я хотел бы заниматься. Спустя годы учёбы меня охватило ощущение того, что я не в своей тарелке, но вариантов чем я хотел бы заниматься у меня всё ещё не было.
И вот, в декабре ютуб рекомендует мне видео про разработку на RenPy (специализированный язык для разработки визуальных новелл). Я его смотрю. Потом ещё один, затем ещё один. Спустя час мне в голову приходит мысль "это же не сложно!" и я, заинтригованный, скачиваю RenPy и начинаю потихоньку копаться в нём.
Здесь стоит сделать лирическое отступление и сказать, что жанр визуальных новелл мне нравится уже довольно давно. Ещё со школы меня привлекала идея почитать интересный сюжет, который сопровождается красивыми иллюстрациями и атмосферной музыкой.
Всего пару дней и я разобрался в основном функционале RenPy. С каждым днём у меня становилось всё больше мотивации серьёзно взяться за дело. Параллельно я начал продумывать идеи для сюжета. И меня не смущало то, что я не умею рисовать совсем, я просто бездумно двигался вперёд. Спойлер: это была ошибка.
Через пару недель ко мне присоединился мой хороший знакомый - Саша. Он ещё летом увлёкся генерацией артов в нейросети и мы решили, что он будет помогать мне с визуальной частью, чтобы у нас вышло хоть что-то приемлемое.
2 месяца мы работали над новеллой, после чего мы осознали страшное: мы делаем что-то не то. Поняли мы это после слов нашего общего друга, у которого уже есть успешный опыт разработки новелл - Александра (да, мои коллеги - тёски, не путайте их). Александр сказал нам, что наш визуал ужасен. Да и сюжет, на тот момент, был уж слишком прямолинеен и наивен. Пришлось принять сложное решение: стереть всё и начать сначала. Однако мы смогли не потерять мотивацию. Более того, мы ускорились и стали делать игру ещё быстрее. Не могу не отметить помощь Александра с баннером - его сделал он. Да и советами он нам очень сильно помогает.
Всего за месяц мы проделали работы в 2 раза больше, чем за прошлые 2 месяца. И текущее качество, как мне кажется, у нас высокое.
Сейчас работа активно кипит и в ближайшее время я буду чаще делиться новостями.
Ознакомится с игрой можно на странице Steam. Если вас заинтересовала наша визуальная новелла или вы просто хотите нас поддержать, то я буду крайне благодарен если вы добавите игру в список желаемого. Для нас сейчас это особенно важно.
Отличный комментарий!