большая пизда
»Berserk (Anime) новости манга продолжение Kouji Mori Studio Gaga Anime Unsorted Anime фэндомы
Берсерк возвращается!
Под кураторством мангаки Кодзи Мори, которому Кентаро Миура рассказал сюжет Берсерка ещё 30 лет назад, и с которым они продолжали общаться и обсуждать его с тех пор, Studio Gaga, ученики Миуры, продолжат выпуск манги.
Новая глава выйдет уже 24 июня!
Письмо от Кодзи Мори (перевод в комментах):
Отличный комментарий!
Странно, но история Берсерка развивалась именно так, как мы тогда обсуждали, почти без изменений. Я продолжал общаться с Миурой частенько, каждый раз, как был какой-то большой момент. Мы общались с тех времён, как были студентами, наставляя друг друга, работая над мангой.
Я думаю, что люди с хорошей интуицией понимают, что теперь я знаю всю историю Берсерка вплоть до самого конца. Однако, я не могу сказать, что могу нарисовать её, лишь потому, что знаю. Потому что только гениальность Кентаро Миуры могла написать такой шедевр, как Берсерк.
Однако, на меня пала великая ответственность.
Когда Миура был жив, он сказал "Я никому не говорил, кроме тебя, Мори, всю историю". И это правда. Это очень большая ответственность. Я размышлял, должен ли я рассказать фанатам это в интервью? Или я должен опубликовать статью с иллюстрацими? Но это не раскрыло бы полностью те сцены, что Миура мне рассказывал или фразы Гатса и Гриффита...
И когда я размышлял, я получил сообщение.
"Команда говорит, что они закончат последнюю главу с тем, что осталось, можешь взглянуть?". Последние несколько страниц главы были не закончены. На некоторых даже не было персонажей.
Я посмотрел на рукопись без каких-то сильных ожиданий.
Отчаяние может толкать людей творить чудеса -- Вот она, законченная рукопись Берсерка.
"Мистер Мори, вы позволите нам сделать это?"
Ученики Миура, которыми он очень гордился, когда был жив, спросили меня прямо.
Директор компании Шимада, наставник меня и Миуры, тоже сказал "Если вы это сделаете, компания даст полную поддержку".
Я думал, если бы я сбежал, Миура бы сказал: "Я столько с тобой разговаривал об этом, а ты этого не сделал!".
Хорошо. Я сделаю это так, как нужно.
У меня есть послание и обещание каждому. Я вспомню все детали, какие могу, и расскажу историю. Так же, я напишу только те эпизоды, что Миура мне рассказывал. Я не буду придумывать ничего. Я не буду писать того, что не помню точно. Я напишу только те строки и истории, что Миура рассказывал мне. Конечно, оно не будет идеальным. И всё же, я думаю, я смогу рассказать почти ту историю, что хотел рассказать Миура.
Ученики Миура очень талантливы!
Они отличные художники.
Многие не будут удовлетворены Берсерком, написанным без его автора, но мы надеемся, что мысли всех людей будут с нами.
Мы просим вашей поддержки.
Июнь 2022, Кодзи Мори.
Извините за ошибки в переводе, я спешил.
новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Anime фэндомы Fate (series) Blizzard Игры Red Dead Redemption Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire FIFA 18 Tencent monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
Anime Обзор Maoyuu Maou Yuusha Anime Unsorted Anime
Герой при заклятом враге/Maoyuu Maou Yuusha
Всем привет, продолжаю вещать о нахер никому не нужных аниме 2013 года. Хотя постойте, тут, вроде, даже на реакторе посты по тегу иногда всплывают, а значит и фанаты есть... Ух, как неловко получается. Предупреждаю сразу, что обзор будет негативный, но это моё субъективное мнение и все дела.Сюжет
2) Это ещё и второй главный герой
Завязка, вроде, очень даже неплохая, персонажи приятные такие, даже немножко цепляют. И кажется, что вот перед авторами открыты все двери, сейчас будет нетленка (ну или, как минимум, тайтл, о котором мало кто знает, но у которого очень преданные фанаты). А вот хуй там.
Оба эти направления тайтл проёбывает, и сейчас расскажу почему.
Ну ок, а что относительно самой сюжетки про их любовь? Да тут всё тоже херня. Экранного времени у героев мало, а 90% этого времени они тупо говорят: "Я тебя люблю и буду с тобой всегда". Только делают они это долго и нудно. "Романтические" сцены с ними выглядят как начало сюжета из порнухи, ибо ты тут тупо смотришь как два абсолютно незнакомых тебе человека валяются на кровати, например. Конфликта в этих отношениях тоже никакого нет. Да и делу вообще нихера не помогает тот факт, что они вообще хоть как-то взаимодействуют только в первых сериях, а потом их на половину тайтла разделяют и они вообще никак не контактируют, а только раз в 2-3 серии вздыхают: "Эх, вот щас был/была здесь он/она".
Ну ок, много какие тайтлы имеют подобные допущения. Может это нужно чтоб преподнести интересные решения для возникающих проблем? Да нет, буквально все проблемы в аниме решаются нелогичными роялями в кустах. Например, в Южной стране жарко и нечего жрать. На это главная героиня, которая генетик, изобретатель и химик в одном лице, вывела кукурузу, видать селективными методами. Как? Из чего? Почему кукурузу? А хуй его знает.
Ну т.е. эта сторона аниме тоже не имеет смысла, ибо она неинтересная и обучить ничему не может, ибо не совсем достоверная.
Помимо этого, в аниме просто миллион второстепенных персонажей. Они тоже, в большинстве своём, никакого интереса не представляют. Чтоб вы понимали, главный злодей тайтла проявляется где-то на последней трети, и желает отомстить всему миру за то, что он лишился глаза. А глаза он лишился ибо проспал то, как этот глаз у него сожрала крыса в тюряге.
Соответственно, всё остальное происходящее, что не касается главных героев, тоже скучная херня. Но даже если бы всё это совершали самые интересные персонажи всех времён и народов, подаются они тоже максимально уныло, вообще не оставляя шансов.
Если что-то не понравилось -- оставляйте комменты, постараюсь скорректировать. Читать мысли я пока не научился.
Отличный комментарий!