Результаты поиска по запросу «

использованные презервативы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Doujin Music Zeno Senjougahara Yousei Vocaloid China Luo Tianyi Stardust (Vocaloid) Yuezheng Ling #Rock Metal Other Anime Unsorted ...Anime фэндомы #Metal Vocaloid ZOMiG 

А вы знали, что китайские вокалоиды умеют в экстремальный вокал? Нет? Вообще не знаете, что есть метало-роцковая годнота с ними? Тогда вот вам подгон

Doujin Music,Zeno,ZOMiG,Senjougahara Yousei,Vocaloid,Вокалоид, Вокалойд,Anime,Аниме,Vocaloid China,Luo Tianyi,Stardust (Vocaloid),Yuezheng Ling,Rock,rock,разное,Metal,Metal,фэндомы,Metal Other,Anime Unsorted

Zeno вокапи дебютировавший в 2012 году под лейблом Quadimension.Выпустил 2 оригинальных альбома. 1й в жанре традиционной китайской музыки (совместно с 2 неизвестными вокапи). 2й в жанре Метал/Металкор. Также имеются треки в одноимённом сборнике от лейбла Quadimension. Использует Stardust и LuoTianyi (экстремальный вокал присутствует)

2017 – Freesia

Senjougahara Yousei вокапи из Пекина. Начал писать музыку ещё в 2011. Пишет в жанрах Метал (прог. метал)/Рок.Выпустил 4 вокатрека и тохо аранжировки в виде E.P(2012 год). Продюсирует сборник Quadimension (треки в сборниках тоже есть). Стал директором звукозаписи Beijing Photek's  SynthesizerV. В начале использовал Мику и Гуми (не нашёл этих треков) в данный момент юзает Luo Tianyi и Stardust, реже Yuezheng Ling (остальных ещё реже), (экстремальный вокал присутствует)

ZOMiG как и Zeno релизит треки (в жанрах метал/пхк) под лейблом Quadimension. Официально выпустил сингл Signal Scream. Так же участвует в сборниках. Бесплатно на бендкампе раздает свои 4 трекана. Использует Stardust,LuoTianyi, YuezhengLing


qUADl/WENSIDN t,Doujin Music,Zeno,ZOMiG,Senjougahara Yousei,Vocaloid,Вокалоид, Вокалойд,Anime,Аниме,Vocaloid China,Luo Tianyi,Stardust (Vocaloid),Yuezheng Ling,Rock,rock,разное,Metal,Metal,фэндомы,Metal Other,Anime Unsorted

В начале это была сборка Метал/Рок треканов,но в дальнейшем сменили жанр на лайтовщину: поп/поп-рок/баллады. Вот самые  жирные треки из первых альбомов.

Развернуть

Переводы Аниме Реактора Manga Anime Комиксы Sayonara zetsubou sensei Anime Unsorted ...Anime 

Продолжаю мучить Сэнсэя

Как всегда надеюсь на ваши замечания, пропущенных запятых должно быть поменьше...


Глава 124,Переводы Аниме Реактора,Anime,Аниме,Manga,Манга,Anime Комиксы,Sayonara zetsubou sensei,Anime Unsorted

Развернуть

Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Искусство создания визуальных новелл

Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.

Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.

Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.

Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.

В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.

Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.

Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.

Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.

Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.

Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.

Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?

Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.

Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.

Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.

Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть

mata Megumin KonoSuba Anime Unsorted ...Anime 

X WANT EXPLOSIOA/J BlGO/VES.'
Enough
TO Cover ALL THIS
W/E. M-L W,LL 01 £ QOT THAT'S ok | DON'T CARE,mata,Megumin,KonoSuba,Anime,Аниме,mata,Megumin,kono subarashii sekai ni shukufuku wo!,Anime,fandoms,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Gilgamesh (Fate) Fate (series) Fate комиксы Anime Комиксы Fate/Apocrypha Saber of Red Anime Unsorted ...Anime 

же лелея теой НАПОР? м? 9 здтк- ; [ НУСЬ... * ЗАХЛОПНУ Цвою ПАСТЬ, I золотой I 1ХБЛЮ-I АОК... —УЛ-УД-УА-У ЛЯ 4 -. V.",Gilgamesh (Fate),Fate (series),Fate (srs),Anime,Аниме,Fate комиксы,Anime Комиксы,Fate/Apocrypha,Saber of Red,Mordred (Fate),Anime Unsorted

ОЖЫААЛ БОЛЬШЕГО ОТ Р6-БбНКА "ТОГО 46- \r\nc-\y л " лоеекл ты всего лишь пешкд переполненной ЗЛОБЫ ведьмы,,, выа тШт®. Шлуаш Шх&т... в конце КОНЦОВ,Gilgamesh (Fate),Fate (series),Fate (srs),Anime,Аниме,Fate комиксы,Anime Комиксы,Fate/Apocrypha,Saber of Red,Mordred (Fate),Anime Unsorted

* 9 Н1ЖОГ- да не ВЫЛА королем. 9 Больше не пешкА. и... "9 - тот, кто смотрел на спину КОРОЛ9" АЛ9 ТОГО, ЧТОБЫ ОБлегчить НОШУ КОРОЛ9, 9 ПРОГО- Н9л множество ВРАГОВ.,Gilgamesh (Fate),Fate (series),Fate (srs),Anime,Аниме,Fate комиксы,Anime Комиксы,Fate/Apocrypha,Saber of Red,Mordred

ОДНАКО СКОЛЬКО еще ты СМОЖЕШЬ ПРОДЕР- ЖАТЬСЯ? ХО- РО- ШО. ЭТА силл АУХА еоис- тину тео9, чернь, XQ-О. IM,Gilgamesh (Fate),Fate (series),Fate (srs),Anime,Аниме,Fate комиксы,Anime Комиксы,Fate/Apocrypha,Saber of Red,Mordred (Fate),Anime Unsorted

kSoH û,Gilgamesh (Fate),Fate (series),Fate (srs),Anime,Аниме,Fate комиксы,Anime Комиксы,Fate/Apocrypha,Saber of Red,Mordred (Fate),Anime Unsorted

/¿wine о qivygy ятзулз |ГШш1 ;o?ivh "VO ¡6D ятиж -d3V 3ÏÏ13 зэа RI,Gilgamesh (Fate),Fate (series),Fate (srs),Anime,Аниме,Fate комиксы,Anime Комиксы,Fate/Apocrypha,Saber of Red,Mordred (Fate),Anime Unsorted

gUAUMO, g НБМ' ного пер£" СТ ДРАЛ 1 / \\ // 7^f©7 s ил ^ 1 \. VI lUfll v I,Gilgamesh (Fate),Fate (series),Fate (srs),Anime,Аниме,Fate комиксы,Anime Комиксы,Fate/Apocrypha,Saber of Red,Mordred (Fate),Anime Unsorted

SWLLlH шьк _ Ш-,Gilgamesh (Fate),Fate (series),Fate (srs),Anime,Аниме,Fate комиксы,Anime Комиксы,Fate/Apocrypha,Saber of Red,Mordred (Fate),Anime Unsorted

Развернуть

Inubashiri Momiji Touhou Project перевел сам Hammer (Sunset Beach) Anime Artist Тохо Комиксы Anime Комиксы Anime Unsorted ...Anime 

/ИИЕ
ПОДАРИЛИ ВЫХОДНОЙ ТАК» ЧТО...
ЗАВТРА, МЫ /МОГЛИ ВЫ
ВЗЯТЬ ЭТО ВРЕМЯ,Inubashiri Momiji,Momiji Inubashiri,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,перевел сам,Hammer (Sunset Beach),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Тохо Комиксы,Anime Комиксы,Anime Unsorted

ты уже ие
прекратишь ДА?,Inubashiri Momiji,Momiji Inubashiri,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,перевел сам,Hammer (Sunset Beach),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Тохо Комиксы,Anime Комиксы,Anime Unsorted


Развернуть

JoJo's Bizarre Adventure Jotaro Kujo Jolyne Cujoh Jonathan Joestar Joseph Joestar Johnny Joestar Josuke Higashikata Josuke Higashikata (JoJolion) Giorno Giovanna Anime Unsorted ...Anime 

JoJo's Bizarre Adventure,JoJo, JJBA,Anime,Аниме,Jotaro Kujo,Jolyne Cujoh,Jonathan Joestar,Joseph Joestar,Johnny Joestar,Josuke Higashikata,Josuke Higashikata (JoJolion),Giorno Giovanna,JoJo's Bizarre Adventure,Anime,fandoms,Jotaro Kujo,kuujou jolyne,jonathan joestar,Joseph Joestar,Johnny
Развернуть

Touhou Project Тохо Новости Anime Unsorted ...Anime 

Информация с сайта Кикаки о новой игре.

Всем привет. Это ZUN.

Ну и жара на улице! Будьте осторожны, чтобы не получить солнечный удар.
В такое летнее время, самое лучшее занятие — это запереться дома и играть в игры, поэтому я как раз подготовил эту небольшую игру к летнему комикету.

Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо Новости,Anime Unsorted

Touhou Project 16.5 Hifuu Nightmare Diary ~ Violet Detector (Дневник кошмаров тайной печати ~ Фиолетовый детектор)

Вот.


Это игра о загадочных снах старшеклассницы, которая способна попадать в Генсокё лишь во сне.
Суть её состоит в фотографировании сверхспособностей и данмаку и публикации их в социальных сетях, с геймплеем примерно как в Bunkachou и несколько щекотливым сюжетом. В неё можно играть без задних мыслей, но она определённо не оставит вас равнодушным.


Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо Новости,Anime Unsorted

948J lèààâ,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо Новости,Anime Unsorted

Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо Новости,Anime Unsorted

Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо Новости,Anime Unsorted

 шШ? ш,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо Новости,Anime Unsorted

Wednesday »га»... 1V * ?\ < 1 7.SÏ »»&« 5 VISftCAO ! *0*вА Lv2 -r U-Ii-T-—•> а > Lv3 fU7/ih^77ï-,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо Новости,Anime Unsorted

Летний комикет пройдёт 10-го августа (пятница). Ищите Team Shanghai Alice в локации 東シー15a.

Итак, какая же судьба ожидает Усами Сумиреко?

И пара наблюдений со скриншотов:


1. В меню есть Nickname. Полагаю, это опять-таки ачивки.
2. Диалог с Рейму: «Деваться всё равно некуда, так что повеселимся вовсю!»
3. Скриншот с выбором уровня: помимо привычной статистики, появился счётчик лайков, сердечек и просмотров.
4. Сцены теперь называются «сны о данмаку»
5. В левом нижнем углу есть список «суперсил, которые можно использовать»: Lv1 — Отмена пуль; Lv2 — Телепортация; Lv3 —Телефотография.
Развернуть

lancer of black xin yu hua yin saber of black Rider of Black Assassin of black Fate комиксы Dio Brando Alucard crossover Anime Unsorted ...Anime Anime Комиксы Fate/Apocrypha Fate (series) JoJo's Bizarre Adventure Hellsing darnic prestone yggdmillennia 

ух ты: ТЫ ТОТ ВАМПИР, КОТОРЫЙ ПОЛЬЗУЕТСЯ ДВУМЯ ПИСТОЛЕТАМИ И МОЖЕТ ВЫСВОБОЖДАТЬ АРМИЮ МЁРТВЫХ? ЭМ...ТОГДА ТЫ ВАМПИР, который может ИСПОЛЬЗОВАТЬ Стэнд и ОСТАНАВЛИВАТЬ ВРВМЯ?,Anime Комиксы,Anime,Аниме,darnic prestone yggdmillennia,lancer of black,Fate/Apocrypha,Fate (series),Fate (srs),xin yu hua


Anime Комиксы,Anime,Аниме,darnic prestone yggdmillennia,lancer of black,Fate/Apocrypha,Fate (series),Fate (srs),xin yu hua yin,saber of black,Rider of Black,Assassin of black,Fate комиксы,Dio Brando,JoJo's Bizarre Adventure,JoJo,Alucard,Hellsing,Хеллсинг,crossover,Anime Unsorted


Развернуть

Guts (Berserk) Berserk (Anime) математика наука цифры Anime Unsorted ...Anime 


 Много было споров по поводу того, сколько весит Убийца драконов Гатса и 

реально ли воевать таким мечом. Про последнее говорить ничего не стану, так 

как я не эксперт, а всего лишь фантазер, но вот про первое мне есть что 

сказать.


- Давайте послушаем. 


 Начнем мы с основного - вес клинка. Я взял примерные минимальные и 

максимальные значения габаритов клинка Убийцы драконов и, высчитав обьем, 

умножил на примерную плотность стали. Затем перевел в килограммы. 


Guts (Berserk),Гатс,Berserk (Anime),Anime,Аниме,математика,наука,цифры,Anime Unsorted

 Габаритные параметры клинка Драконоубийцы:

190-210 см - длинна

10-15 см - ширина

3-5 см - толщина


 Согласно данным из Википедии, плотностные характеристики стали таковы:

(г/см3 - грамм на сантиметр кубический)

7,7—7,9 г/см3 


Берем среднее значение

7.7+7.9 = 15.6/2 = 7.8 г/см3


 Вес клинка при наименьших параметрах:

190*10*3 = 5700 см3

5700*7.8 = 43890 г


 Переводим в килограмы и получаем:

43.890 кг


 Вес клинка при наибольших параметрах:

210*15*5 = 15750 см3

15750*7.8 = 122850 г


 Переводим в килограммы и получаем:

122.850 кг


 Итог: Драконоубийца весит от 44 до 123 килограмм в зависимости от обьемов 

клинковой части. 


 Однако, прежде чем делать выводы, стоит посмотреть на схематическое 

изображение человека, держащего двуручный меч.



■ Вес(сила) воздействия меча ■ Вес(сила) воздействия человека на меч Суммарный вес(сила) воздействия меча и человека на правую РУКУ,Guts (Berserk),Гатс,Berserk (Anime),Anime,Аниме,математика,наука,цифры,Anime Unsorted

 Здесь мы видим: при держании праворучным хватом, вес меча создает силу F1, 

которая тянет его вниз. Эта сила создает вращение относительно правой руки

(которую можно назвать "точкой ноль" - точкой равновесия), что показано 

вектором F6. F6 компенсируется за счет F5 - нажатия левой руки на конец 

рукояти. Всю эту, с позволения сказать, векторную конструкцию держит правая 

рука, которая должна держать не только сам клинок, но и выдерживать 

дополнительную нагрузку противовеса - левой руки. 


 Опытным путем было выяснено, какие формулы стоит использовать, что бы 

высчитать "нагрузочный вес" клинка. 


 Те самые формулы - это формулы для расчета так называемых "треугольных 

чисел". Единственны1 нюанс - это то, что стоит сменить коэффициент "к" на 

массу среза клинка, который мы сейчас узнаем. 


Для минимальных габаритных характеристик:

1*10*3 = 30 см3

30*7.8 = 234 г


Для максимальных габаритных характеристик:

1*15*5 = 75 см3

75*7.8 = 585 г


 Теперь можно приступить к некоторым расчетам.

Получаем, что масса(вес) клинка в точке равновесия равен:


М = (н(н+1))*к/2


 Где М - масса, н - количество срезов по длинне лезвия(их 190 при меньших 

параметрах - по сантиметру на срез), к - вес(масса) среза в килограммах.


М = (190*191)*0.234/2 = 2122.965


 Получается, что в точке равновесия(а точнее, за 1 у.е., то есть, за 1 

сантиметр от нее) создается усилие в 2 тонны, а усилие противовеса равно:


2122.965/25(25 сантиметров - примерная длинна рукояти сего меча) = 84.9186 

килограмма


 Получаем, что нагрузка на правую руку при удержании Убийцы драконов 

горизонтально составляет:


84.9186+43.890 = 128.8086 килограмм


 Расчитывать "нагрузочный вес" клинка для наибольших его габаритов я не стану 

- это бессмысленно, так как факт, что нужно быть богатырского происхождения, 

что бы размахивать таким оружием очевиден.


 В пользу того, что Гатс - сверхчеловек так же говорит и тот факт, что для 

сражения мало просто держать клинок - ему нужно придавать ускорение, а это 

для такой массы очень сложно. 


 Что ж, да простят меня все те мечтатели, что грезили о том, как бы помахать 

таким мечом(и я в их числе) - у вас(а точнее, у нас), скорее всего, мало что 

получится.


 Ну, и бонус:



Guts (Berserk),Гатс,Berserk (Anime),Anime,Аниме,математика,наука,цифры,Anime Unsorted


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме использованные презервативы (+1000 картинок)