к стене
»Pixiv Fantasia V Anime Artist перевел сам Anime Unsorted Anime
Трусики мира, собранные мною.
Не величественная ли это коллекция? Эти магические рамки останавливают течение времени для находящихся внутри предметов, навечно сохраняя аромат и тепло свежеснятых трусиков, позволяя насладиться ими в любой момент. Все они собраны мною лично. Бессмысленно просто держать коллекцию; также важен сам процесс коллекционирования. Мне не интересно обычное нижнее бельё. Меня интересуют лишь трусики сильных женщин. Если они принадлежат очень сильной девушке, то я чувствую возбуждение и получаю сильное ощущение выполненого долга. Легкодоступные вещи даже не достоины завоевания. Ощущение риска быть замеченным, осознание того, что каждая ошибка будет стоить тебе жизни. Хождение на грани жизни и смерти, танец на драконьих рогах, трофеи битвы, ради которых ты рисковал жизнью, чтобы получить величайшее чувство удовольствия. Я не ворую нижнее бельё. Пожалуйста, не давайте мне столь нелицеприятное имя. Это не преступление. Не то чтобы я что-то крал. Я всегда оставляю совершенно новый экземпляр белья взамен и, разумеется, визитку с благодарностью. Даже на поле боя женщина остаётся женщиной. Уделять внимание сердцу дамы - обязанность джентельмена. Хотя каждой расе присуще своё ощущение, самыми знаменитыми должны быть дети драконов. Чистый аромат, пропасть, способная поглотить мужскую душу, и, опробовав лишь однажды, ты уже никогда не сможешь его забыть. Их тяжело заполучить, но у них много поклонников. Сколько героев расстались с жизнями в этих поисках? Очарование эльфийских девушек - это хрупкое ощущение прозрачности, подобное кристаллу. Воодушевляющая красота, содержащая мельчайшие различия, только обладающие хорошим вкусом могут насладиться такой утончённостью. Элегантное предпочтение, несомненно. Формы зверолюдей же говорят сами за себя, идеальный выбор для начинающих. Будучи не такими нежными, они имеют дикую, возбуждающую неприхотливость и своё особое очарование. Человеческие девушки - самые разнообразные. Они случайны, каждая из них не похожа на другую, так что нельзя добраться до них без доли везения. Однажды я, прорвавшись сквозь стены и магические барьеры, наконец заполучил экземпляр трусиков, но он оказался обыденным и скучным как обычная вода. Моим товарищам по ту сторону тоже пришлось несладко... ах, позвольте простить мои мысли вслух. Во всяком случае дамы, вернувшиеся с поля брани, - самые ароматные и насыщенные. Пот и феромоны смешались, чтобы дать нескончаемый, сложный запах. Злость, скорбь, радость, изысканный баланс, сплетённый их чувствами - вещь, вожделённая для каждого коллекционера. Благодаря войне их стало легко получить. Решающая битва трёх императоров - последний шанс, который я не могу позволить себе упустить. Насилие плохо сочетается с джентельменскими вкусами, но мне нравится эта война.❤Azur Lane Обзор (Azur Lane) Anime Unsorted Anime
Вступительная статья для тех кто не знает что такое Azur Lane и почему этим засрана вся лента, а так же новичков, если таковые существуют
Azur Lane - она же азурка, она же азуряка, она же китайская дрочильня. Игра для любителей унитазного гейминга
Игра разработана китайскими компаниями Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi, а издателем является все так же китайская компания Shanghai Yostar. Геймплей, сюжет, стилистика, да и вообще все, построено вокруг идеи хуманизации кораблей, как реально воевавших, так и не завершенных и местами существовавших только на бумаге(привет Wargaming). Соответственно, для максимально глубокого погружения и понимания что вообще происходит, крайне желательно войти хотя бы в минимальный экскурс морского театра боевых действий второй мировой, а по хорошему нужно знать о чем было Вашингтонское морское соглашение, что связывает USS Albacore и IJN Taihou, и кто и почему выхватывал от некой Микасы
Как готовить Azur Lane
Рецепт предельно прост. Скачали, играем. Базовое обучение в игре есть. Получаем новый кораблик, дрочим, идем читать историю, читаем скилы, игровые ТТХ, играем. Повторить до готовности(100% коллекции)
А если я не хочу учить историю?
Да не вопрос, сиди, играй, дергай пиструнчик на вайфу. Когда надоест - вспомни про исторический аспект
Очередная дрочильня с тонной доната!
Ну не донать. Игра построена на PVE, потому донат не дает преимущества над другими игроками. Тут тебя поощряют за то что ты олдфаг и не будут тыкать мордой каждые полторы секунды в донат, а если таки хочется, есть подписка за 7$ в месяц которая дает супер дохрена
Да что за дерьмо! Ничего не понятно, какой сервер выбрать, в чем разница между CL и CA, и вообще кто такие Ironblood?
Окей, вот тебе базовый экскурс
Существует 3 основные гео-зоны серверов.CN(Китай), JP(Япония), EN(Все остальное). Разница в локализации, степени задродства и цензуры, куда же без нее. Заходи на EN и не морочь голову. Максимум что потеряешь - ивенты некоторые могут быть с задержкой, в остальном только плюсы
В игре на текущий момент времени представлены следующие нации:
Sakura Empire(IJN) - Императорский флот Японии. Практически все девочки с ушками/рожками/хвостиками и другими элементами фансервисаEagle Union(USS) - Военно-морские силы Соединенных Штатов Америки. Что не девочка, то легенда
Royal Navy(HMS) - Королевский военно-морской флот Великобритании. Клуб горничных, и не только их
Ironblood(KMS) - Рейхсмарине и Кригсмарине. Неповторимая стилистика и огромные кусаки
Eastern Radiance(ROC/PLAN) - Военно-морские силы Китайской Республики. Крайне немногочисленная нация в силу некоторых исторических событий
North Union(SN) - Российский императорский флот и Военно-морской флот СССР. Не так давно введенная в игру нация, потому не столь многочисленна Iris Libre(FFNF) - Свободные военно-морские силы Франции. Часть военно-морские сил покинувших Францию перед оккупацией, и воевавших на стороне союзников
Sardegna Empire(RN) - Королевские военно-морские силы Италии. Так же не особо давно были введены в игру
Все корабли в игре делятся по редкости и типу корабля
Редкость корабля определяется несколькими параметрами, а именно, внутриигровая сила и полезность, а так же историческая значимость. Иногда эти параметры идут комплектом, а иногда нет
В игре имеется следующая градация редкости:
Decisive
Кровь, пот и боль. Самый редкий класс. На текущий момент существует только 3 девочки этого класса редкости. Можно получить только в единичном экземпляре на аккаунтUltra Rare
Девочек в чистом виде с этим классом редкости, на текущий момент, не существует. 2 девочки получают этот класс редкости после Retrofit. Что такое Retrofit расскажу дальше
Super Rare
Таких уже довольно большое количество, и можно выбить повторно несколько экземпляров. Практически все хороши как в плане геймпленой составляющей, так и в плане исторических аспектов связанных с ними
Elite
Большое количество, зачастую крайне интересны
Rare
Еще большее количество. Стоящие внимания встречаются через одну
Normal
К сожаления, или к счастью, большая часть из них - мусор, но так же есть с чем поиграться, особенно если есть Retrofit
Классификация девочек по типу и их особенности:
В игре используется упрощенная классификация позаимствованная у ВМС США. Таким образом огромная часть подклассов объединена в родительский класс для упрощения
CA - Тяжелый Крейсер. Когда тебе очень хочется строить линкоры, но ты не можешь, или не хочешь. Класс кораблей продиктованный по большой части политическими ограничениями по водоизмещению кораблей. Потому конструкторы всячески пытались впихнуть невпихуемое. Размеры не сильно больше чем у легкого крейсера но на много серьезнее орудия и усиленное бронирование. Как итог, отвратительная маневренность и запас хода. В игре отражено соответствующе. Огромный запас прочности(HP), высокая огневая мощь(FP), ужасная торпедная эффективность, если таковая имеется(TRP), кошмарная скорость и уворот(SPD / EVA)
BB/BC - Линейный Крейсер, Линейный Корабль, Линкор, Броненосец. Гиганты морей созданные с одной единственной целью - отправлять тонны снарядов во вражеские корабли и прибрежные строения. Чудовищная огневая мощь с бронированием вплоть до полуметра. Часто флагманы эскадры, и с этим стоит считаться. Самая главная проблема этот исполинов - они прекрасная мишень для чего угодно. В игровых реалиях имеется всего 2 преимущества. 1. Самая большая огневая мощь(FP) 2.Огромный запас здровья(HP). А о плохом, а давайте не будем о плохом
BBV - Авианесущий линейный крейсер. Симбиоз линейного крейсера и авианосца, пускай и не полноценный как в реальной жизни, так и в игреBM - Мониторы. Низкая осадка, базирование исключительно в речных и прибрежных водах для уничтожения прибрежных сооружений противника. В океаны способны выйти только в один конец. Если кратно, это баржа на которую навешали брони и присрали артиллерийское орудие
CV/CVL/CVS - Тяжелые и легкие авианосцы и их ближайшая родня. Плавучая авиабаза. В основные задачи входит разведка, корректировка огня, бомбардировка, торпедирование, борьба с ПВО, перехват вражеской авиации, воздушный бой. Так же как и реальном мире, в игре у этого класса кораблей есть только 2 характеристики, запас здоровья и статы авиации. Все остальное считай отсутствуетSS - Подводные лодки. Скрытность, упор на торпедное вооружение. В основные обязанности входило уничтожение торгового флота, разведка, диверсионная деятельность, уничтожение вражеских боевых кораблей, создание постоянного ощущения угрозы. Еще один класс двух характеристик. 1. Мощь торпедного вооружения 2. Время нахождения под водой
SSV - Авианесущая подводная лодка. Больший упор был сделан на разведку и патрулирование, а так же нанесение ударов с воздуха
AR - Ремонтный корабль. Плавучий ремонтный док, ну и как бы все. А нет, там еще немного зениток приделали. Игровые реалии примерно такие же, хотя, иногда они заходят. Хотя как сказать они... Я, да ты, да мы с тобой. В общем их всего две в игре
Retrofit
Внутриигровая механика отражающая суть существенной модернизации корабля в процессе его эксплуатации
На этом краткий экскурс в мир Azur Lane считаю оконченным. О остальных базовых механиках и особенностях геймплея не вижу особого смысла рассказывать. Обучение и так есть в игре, а кто не хочет ставить - зайдет на youtube. Основная цель данного поста - базовый экскурс о игре и экскурс в не самые очевидные аспекты игры
Сам факт исторической подоплеки этой игры заставил меня существенно углубиться в историю морских полей сражений. К сожалению, в учебных заведениях пост-советского пространства практически никак не освещается этот аспект, впрочем ничего удивительного, не наши же деды воевали
Evangelion story Anime Unsorted Anime
Всем кто смотрел NGE, The End of Evangelion и 3 фильма ребилда читать!
Есть первый Таймлайн (Т1) - NGE и EnE. В конце Т1 Синдзи переделывает мир под себя (создает второй Таймлайн), где он жил и рос так же как в T1, но который был фактически и ребутом и продолжением прошлого Таймлайна. (Моря крови, более разрушенная Земля, запачканная Белая Луна.) Но здесь Второй Удар был вызван не Адамом, а Евой-01 из Таймлайна1, где Удар был третьим по счету. Но о существовании T1 никто не знает, поэтому думают, что удар Второй. В конце Второго Ребилда Синдзи таки умирает, убитый Каору копьем. На том моменте видно, что копье пронзает Еву насквозь, причем прямо в месте контакт-капсулы. Умерев, сознание Синдзи переносится к первоначальному Синдзи из EnE. По скольку Синдзи покинул Таймлайн 1 ради Таймайна 2, который потом также был покинут в связи со смертью, образовался парадокс, в котором оба Таймлайна слились в один и образовали Т3. Это объясняет и вид Аски из T1, и Мари из Т2. Как и другие мелочи, например пулевые отверстия на стенах Нерва, старые и новые логотипы Нерва, Черную Луну на орбите, остатки Гигантской Рэй на Земле, кресты... А теперь самое интересное. То, что в этом мире два Копья - Кассия и Лонгиния. Кассий Лонгиний это полное имя центуриона, вонзившего копье в Иисуса. Фактически копье Кассия и есть копье Лонгиния и наоборот. Владелец один и назвать их можно как угодно. Но почему их два? В результате наслоения Таймлайнов в этом мире, существует одно и тоже копье из Т1 и Т2. Поэтому увидев два одинаковых копья, Каору это понял.
Еву 01 вернули из космоса, куда она и улетела в Т1. В EnE Синдзи оказался на Земле. С чего было решено, что Синдзи извлекли из Евы? Еву возвращали чтобы запилить
мега-корабль. Должно было пройти время, пока его строили. Но Синдзи очнулся уже на построенном корабле! Найти его они могли где угодно. Винят и ненавидят его все за Удар, который он совершил не в Т2 (где его остановил Каору, а в Т1.) Но опять же, никто не знает что были какие-то другие Таймлайны, кроме Синдзи. Его сознание, вместе с опытом и воспоминаниями перенеслось в этот новый Таймлайн.