любовь и прочие неприятности
»Asakura Yoh Shaman King технический пост Anime фэндомы
Шаман из древнего японского рода Асакура, один из пяти Великих стихийных воинов, управляющий силами земли. Обладает сверхчеловеческими физическими характеристиками. Немного ленивый и мечтательный парень, обладающий безграничной душевной добротой, которой он с радостью делится со всеми окружающими. Йо всё время ходит в наушниках, которые он нашёл вместе с проигрывателем и гитарой в шкафу у своего отца, Микихисы, когда ему было четыре года. Возможно, Йо стал носить наушники, желая встретить отца, которого он никогда не видел, или же, взяв без разрешения вещи родителя, он выразил свою слегка бунтарскую натуру. В любом случае с этого началась любовь парня к музыке.
Несмотря на то, что Асакура очень добродушный и отзывчивый, всегда готовый выслушать и прийти на помощь даже незнакомому человеку, он всё же недолюбливает людей. Причина нелюдимости Йо кроется в его детстве: мальчик рос в семье, знаменитой своими силами и связью с духами, другие дети боялись и сторонились его, обзывая «ребёнком демона». С ранних лет Асакура был одинок и отчуждён всеми вне семьи, поэтому предпочитал проводить время с духами. В возрасте десяти лет Йо признаётся, что если бы ему предоставился шанс стать богом, то он уничтожил бы всех людей. Но, повзрослев, юноша понимает, что никогда бы так не поступил, а ненавидеть кого-то бессмысленно, ведь вместо этого можно просто заниматься тем, что нравится, и заводить друзей. С тех пор Йо ни разу не менял своего мнения. Асакура искренне верит в людей и считает, что те, кто видит духов, не могут быть плохими. Парень ищет в каждом человеке что-то хорошее, и ему это удаётся.
Йо родился в небольшом городке Идзумо, в храме семьи Асакура. Дедушка Йомэй начал тренировать внука к грядущему турниру шаманов с самого детства, однако в возрасте четырёх лет Йо ещё плохо умел создавать сверхдушу и занимался тренировками довольно неохотно. Рассказ дедушки о Короле Шаманов воодушевил Асакуру, но ненадолго: в начальной школе из-за плохого отношения одноклассников мальчик вновь потерял желание заниматься тренировками. Кульминационным моментом в жизни Йо, давшим ему толчок и стимул победить в турнире, стало знакомство с Анной Кёямой и события, произошедшие в те несколько дней, что дети были вместе. В память о том, кто сыграл одну из важнейших ролей в той роковой истории, у Асакуры осталось ожерелье из медвежьих когтей, которое он с тех пор носит на шее.
Игры Forza Horizon Need For Speed GTA винил иташа хобби много букв длиннопост Anime Unsorted Anime фэндомы
Привет Реактор, хотелось бы с вами поделиться своим увлечением, которое мне больше всех импонирует среди всего что я пробовал. Оно обосновалось в играх гоночного жанра, который я считаю своим любимым. Однако для его раскрытия, позволю себе уделить время предыстории и теории, иначе я просто не могу. Будет очень много букв, заранее прошу прощения.
- На дворе 2007-2008 года, мне 3 годика, батя приносит домой кампутер
- Кампутер уже начинили игрулями, шобы сына был счастлив
- Я ессесно начинаю за ним сидеть, и как сейчас помню, первый ярлык по которому я ткнул: NFS: Carbon (лучшая нфс для меня среди всех)
Как-то так у меня привилась любовь к гонкам, машинам в целом. В жизни я, пока-что, не смог найти то к чему у меня "лежит душа", что-то пробую, что-то начинаю - почти всегда забрасываю, ключевое слово: "почти". Также и в гонках. Я долгое время не мог понять что мне нравится больше: ездить или заниматься машиной. В детстве я любил просто ковыряться в редакторе бибик, ставить на них обвесы (далее "бодикиты"), красить, клеить картиночки. Когда дело доходило до начинки, я скорее нервничал, так как внешне ты же можешь "на глаз" определить чё те нравится, а внутрь машины заглядывать уже не так просто. =)
В итоге любовь конкретно к тюнингу у меня не такая выраженная. А вот к стайлингу... Про это, собственно, и сам пост.
Если с бодикитами, всё примерно понятно, они во всех играх обычно в ограниченном кол-ве, ставь какой нравится, то вот с раскраской (далее ливрея, livery, ливери, винил, скин упаси госпаде...) ситуация куда сложнее. Красноречиво можно выразится, назвав машину - холстом для художника ливрей, и ведь не ошибёшься! Для тех кто не понимает о чём идёт речь, вспомните знаменитую (ныне мёртвую) франшизу "Форсаж", а конкретно первые части, где машины помимо причудливых длинных бамперов, высоких спойлеров и ревущих моторов, были как-то разукрашены. Какие-то огни на них были, надписи, полоски, возможно персонажи. Это и есть Ливрея, или же "скин на машину, винил на машину". Условные скины в КСке могут быть поразительно разнообразными. На одном пейзаж, на другом абстракция, или персонаж, буквально ВСЁ, что взбредёт в голову художнику. Та же ситуация и с машинками, ведь как я сказал: машина есть холст, и ты волен рисовать на ней что твоей душе угодно. Начиная от простых полосочек и квадратиков, заканчивая практически композициями или "художественными сообщениями" (погуглите потехи ради машину Лололошки, ахуеете). Существует, очевидно, разные виды Ливрей, как жанры в музыке. Авто-спорт, Ралли, Минимализм, Пейзаж, Абстракция, Дрифт и т.д. Каждому стилю свойственны свои фишки, как например в Ралли просто обожают ставить в центр внимание какого-то спонсора. (Яркими примерами можно назвать алкоголь Martini и масло Castrol.)
Lancia Delta HF Integrale в виниле бренда Martini на Ралли Группы А
Toyota Celica GT-Four в виниле бренда Castrol (была забанена на Ралли за читы с турбонаддувом)
"А что это за надписи такие?"
Это, уважаемые пидоры, спонсоры. Автоспорт по сути своей тоже спорт, и нуждается в инвесторах, которыми выступают бренды самых разных продуктов. Начиная от, очевидно, автопроизводителей, или компаний занимающийся тюнингом (например фирма HKS производящая Турбонаддув и гаджеты для него). Заканчивая буквально алкашкой, как Martini. Они используются для указания на автомобиле участников его постройки. По спонсорам можно понять от кого у машины масло, шины, двигатель, подвеска, бодикит, диски, охлаждение, выхлоп и т.д. Или же кого машина рекламирует, или благодарна за то что появилась на свет, куда-же без этого. (как в случае с Martini, а то куда его деть в машине? выпить водителю разве что, и потом на эшафот)
В детстве рисовать я не умел, хоть и ходил в художественный кружок (в котором училке было на нас насрать, просто гребли бабки), а потому сначала машины были просто пресными. Но вот всё изменилось, я 5 лет дрочил в GIMP, видел множестве референсов, следуя за мечтой, и теперь я... Не, нихуя) Рисовать я до сих пор не умею, однако дар и проклятие текущих амбассадоров среди гоночных проектов, это механика, собственно, разрисовывания своей машины. В чём же дар и проклятие? Механика заключается в существовании условных 10 слоёв на машине, прямо как в Фотошопе, и вы вольны на каждый из слоёв расположить заранее загруженные в игру формы. И чаще всего это именно примитивные формы, геометрические фигуры. Дар состоит в следующем - тебе не нужно уметь рисовать в буквальном смысле, просто сам делай из фигур что тебе нужно. И это не так сложно как кажется, я серьёзно. Существуют также проекты, где можно хоть целого персонажа в 1 слой уместить, ибо он есть в базе.
Давайте же затронем наверно самый популярный проект для такого хобби - Forza Horizon. Так вот: в ней всё из простых форм. Все эти круто-выглядящие машинки, которые массовый потребитель берёт из мастерской (не осуждаю), сделаны буквально из квадратов и кружков. (буквально как компьютер устроен на нулях и единицах). Проклятие такой системы состоит в том, что тебе буквально всё нужно делать вручную, и очень часто проще взмахнуть кистью, а не дрочиться с этими формами, особенно если речь идёт о сложных эскизах, обтекаемых, подчёркивающих форму самой машины. Я уже молчу о том чтобы просто с инета загрузить картинку, или в ФШ разработать с нормальным инструментарием весь винил, и просто интегрировать ПНГшку в игру. Но самый бич этой механики - это как раз Иташа.
Не большое отступление:
- Примерно в 14-15 лет меня начинает интересовать аниме (и нет пацана, да-да).
- Интересует и по сей день, хоть и не так выражено, но это я к чему? Люблю машины и аниме, как это объединить?
- Ответ следующий: Иташа.
Это стиль Ливреи который подразумевает нахождение на машине персонажа который связан с Аниме-культурой, начиная от непосредственно персонажа из аниме, заканчивая, буквально, условными Ви-туберами. (Хотя уже практикуются "Иташи" с персонажами обычных мультсериалов, которые с Аниме никак не связаны) Забавно, что слово Иташа переводится как "болезненный автомобиль". Отрицающие действительность скажут что он болезненный по кошельку (и это несомненно так), однако я нахожу истинной причиной его болезненность в том, что у тебя машина с анимешными сиськами на улице ездит, гы-гы. Но об этом думают только неуверенные в себе, или сильно озабоченные мнением общества насчёт своих вкусов. Истинные похуисты знают что их машина выглядит круто, и им будет до лампочки чё о них говорят на улицах (особенно когда Иташа выполнена на славу, и стояла круглую сумму)
Mazda 3 с Yamato из Kantai Collection
Mercedes-Benz AMG GT3 с Hatsune Miku от GOODSMILE Racing, дизайн для 2023 года
Возвращаясь к дару и проклятию механики винилов: вы представляете какая это ДРОЧ из квадратиков и кружочков РИСОВАТЬ АНИМЕ-ДЕВОЧКУ? Это не то что просто рисовать пером, это буквально складывать фигуры, укладываться в предел слоёв чтобы на другие вещи хватало, это титанический труд! Так и спонсоров тоже надо выкладывать из таких же форм! И это всё слои! У тебя они ограничены! Нет, ты не можешь просто загрузить картинку! ДЕЛАЙ САМ. Может показаться что эта система вообще закрывает новичкам всякие простые способы покрасить свою машинку самому, только если новичок не готов задрачивать этот своеобразный метод рисования, однако костыльные решения есть: Воркшоп. В Форзе кроме полных винилов, можно загружать сделанные отдельные рисунки другими игроками. Условно человек нарисовал логотип бренда Greddy, выложил его в сеть, и ты можешь его добавить к себе на машину. И с персонажами та же тема. Казалось бы - ну и всё, вот бери и используй. Есть одна загвоздка... При нанесении ЛЮБОГО сделанного игроком такого винила на СВОЮ машину, ты автоматически закрываешь доступ для публикации своей Ливреи в воркшоп. То есть ты налепил спонсора, и машина уже закрыта, её никто не "скачает" и не будет ездить с твоей работой, как я делал с чужими работами когда-то.
- "Если это убрать, обесценится труд тех кто сам сидит и задрачивает винилы."
а) сделайте эту функцию переключаемой, чтобы ты сам решал может ли игрок распространять твою работу, или не может, это по умолчанию включено
б) добавьте наконец что-то кроме примитивных форм, хотя-бы полноценных спонсоров, ибо сейчас сидеть буквально днями чтобы просто НАДПИСЬ НАРИСОВАТЬ, это бред. (а ещё лучше добавить возможность напрямую загружать рисунки из вне игры, чтобы это занятие стало доступнее)
в) защищать труд художников который заключается в копировании рисунка костыльной системой винилов это мы могём, а НЕ ПОТАКАТЬ ШКОЛОТЕ КОТОРАЯ ВЛЕТЕЛА В ИГРУ ЖЕЛАЯ ВСЕГО И СРАЗУ, В РЕЗУЛЬТАТЕ УБИВ В ФОРЗЕ ВСЯКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА, ЭТО ПОЖАЛУЙСТА? (если вы не понимаете о чём я, просто поищите в ютубе видео на тему "Почему FH мёртв")
г) запретите фотографам зарабатывать на фотографиях, если на фотографии есть хотя-бы 1 вещь которая не была сделана самим фотографом в таком случае, хули нет?
Вот и то самое проклятие этой системы, на которое мы ещё накладываем довольно кривые текстуры автомобилей, где при зеркальном отражении винила на противоположную сторону - он может просто съехать вниз или вверх, будто у машины части кузова и не было. Или просто какая-то часть машины НЕ КРАСИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. ИГРЕ 10 ЛЕТ, БЛЯДЬ. 10. ОТ МАЙКРОСОФТ, СУКА. Поныли и хватит.
В Форзе я относительно недавно, кстати. До этого, мой путь как Ливери-художника начался в другой игре, Multi Theft Auto (аналог SAMP с более открытой системой для модификаций, то есть GTA: San Andress). Писать название серваков где я играл не буду, а то вдруг РЭКЛАМА, потому отпишу в комментах, если попросите. Скажу лишь то, что было 2 сервера. Первый, где я постигал основы создания Ливреи, и работы оттуда я показывать не собираюсь (плохое качество, и там просто такой стыд что пиздец), однако он оказал хорошее влияние, и обучил многим фишкам при создании Ливрей. Примечательно вот что, там система винилов была на уровне форзы, однако кроме примитивных форм были и спонсоры, и даже текстуры! Типо космического неба, или карбона. И ДАЖЕ ПЕРСОНАЖИ. Да и редактор был удобнее, позволял куда быстрее выполнять все действия. (Но сейчас персонажей убрали, так что их рисуют сами игроки, благо за это и награды получаешь на сервере, и делается это намного проще чем в Форзе).
А второй сервер... Это вообще другая история. Он занимают добрую часть моего экспиринса в играх в целом, я провёл на нём много времени, и вообще Ливреи это лишь часть моей деятельности там. Но не об этом сейчас, вернёмся к главной теме поста, ну к Ливреям в смысле. Тамошний редактор... Как-бы сказать... Он другой. Во-первых среди картинок у тебя тоже есть и спонсоры, и персонажи, и какие-то фоны, примитивные формы естественно. Во-вторых, располагается в Сан Андресс, старой игре с лоу поли модельками, а значит запариваться придётся не так сильно. Но самое важное: у тебя лишь 30 слоёв. В сравнении: в Форзе 3000. Лишь для одной боковой части. Ещё 1000 на зад и перед, и 3000 на крышу, капот и багажник вместе. А тут 30 на всю машину. И это действительно анонизм. Но, сука, увлекательный)
- "А, то есть в полноценной игре тебе лень дрочиться с винилами, а на каком-то серваке игры 2004 года нет?"
Это сервак у которого уже были готовые вещи по типу спонсоров, которые не надо было самому создавать. Этот сервак который сделал 1 Поляк, а не ёбанная команда нелюдей в офисах с зарплатами. И души в нём было в разы больше чем в Форзе, я вас уверяю.
Так вот, 30 слоёв, что же с ними можно было сотворить? Представляю вашему вниманию моё отвратительное портфолио! Буду показывать по времени создания, и лишь то что нахожу достойным для поста, будьте готовы к стрёмному ФШ или просто херовым скринам.
Начнём!
vol. 1
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Shigure из Nekopara
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Kirisu Mafuyu из Bokutachi
Такой вот маленький vol. , ибо как я сказал - выкладываю лишь то что считаю достойным. (хотя я не особо высокого мнения о своих работах в принципе)
В этом vol. я основательно углублялся в процесс создания винилов, и в частности Иташи, спрашивал множество других людей насчёт улучшения своих навыков, учился в общем говоря. Работ было много, но не все из них увидели свет. Также стоит отметить что на сервере был крайне ограниченный список персонажей, буквально единицы, потому использовал лишь тех что давали.
vol. 2
Uranus походящий на хуй знает что с Neptune из Hyperdimension Neptunia
Fortune походящая на 180sx (мне тоже смешно) с Bel-chan из Azur Lane
Buffalo с Neptune из Hyperdimension Neptunia
Primo с Rizu Ogata из Bokutachi
Uranus походящий на Trueno (мне тоже смешно х2) с Natsuki из DDLC
Вот такой вот vol. 2 Здесь я установил внутри игры целый мод на освещение, в результате чего, скрины стали выглядеть, я надеюсь, куда лучше чем первые. В этом vol. я для себя открыл портал с референсами на другие Иташи, преимущественно из реальности, и черпал оттуда себе вдохновение, или порой копировал, чего греха таить... На самом деле есть ещё vol. 0, но там прям кринжатина лютейшая, там я как молокосос учившийся ходить.
Я напоминаю, эти все работы вмешают в себе 30 слоёв, то есть 30 картинок максимум. По всей машине. Подозреваю что не все работы можно хорошо разглядеть, и решение этому, я, честно сказать, не придумал, а загружать миллиард картиночек мне просто впадлу ;_; Если вас заинтересовало что-то конкретно, или есть желание посмотреть другие работы - отпишите в комменты и я скину чё ещё у меня есть, тут на показ лишь самое "кросивое".
И теперь пора показать недавние работы, которые я из себя выдавил, погружаясь в Форзу.
Toyota Supra GR с Calliope Mori из Hololive EN
Mitsubishi Lancer EVO VIII с Pa-san из Bocchi The Rock
Mitsubishi 3000GT с Hitori Gotou из Bocchi The Rock
Как-то так. Опыт создания винилов в Форзе конечно интересный, но по своему. Но хочется чтобы эту систему улучшали, и упрощали в тех местах где стоит. Я Форзе я брал из мастерской разные надписи, персонажей, но не полноценный винил. То есть задний план, расположения, детали, композицию и прочее выставлял я самостоятельно, по сути я просто "брал квадратики", и распологал их там, где считал нужным, просто "квадратики" уже собраны за меня :)
Из всего что я пробовал по жизни, к этому чувствую хоть какое-то влечение. Однако есть одна проблема: нехватка фидбека. Может я плохо искал, или не хотел искать, но прям коммьюнити Иташа-мейкеров я не находил. Отдельных людей максимум. Если кому-то сувал просто из знакомых: а) что за говно, б) блин круто как у тебя так получилось, в) аниме говно, г) аниме убери и норм будет.
Хочется именно подробной критики от людей кто занимается таким же, или просто желает подсказать что можно сделать лучше. Можно жёстко (папочка), главное чтобы аргументированно. Можно даже написать что аниме говно, я не обижусь, просто постарайтесь дать оценку более развёрнуто, иначе я просто продолжу себя терзать в мыслях что не способен прогрессировать, ибо не могу получить нормальный фидбек и понять всё ли я делаю правильно. =(
Огромное Тебе спасибо, если ты дочитал до сюда. Уверен в тексте есть много ошибок, просто плохой опыт в написании постов и донесения мыслей, но такой уж я, прошу любить и ебать. Возможно напортачил с тегами, меняйте на свою волю как посчитаете нужным. Если есть какие-то вопросы - пишите, я отвечу. Открыт к дискуссиям, так сказать. Мир вам, ребятки!
Япония манга Remilia Scarlet Izayoi Sakuya Flandre Scarlet Marisa Kirisame Patchouli Knowledge Konpaku Youmu Cirno Anime Unsorted Anime geek Touhou Project дощечки Эма комикет фотоотчет металлисты Mirn (фотограф) очень много картинок аниме кукла geek porn много текста Anime Фигурка Fujiwara no Mokou Alice Margatroid
Летний Комикет 2019 (C96) с необычной стороны, фотоотчёт.
Если кто не знает: комикет это крупнейшая в Японии выставка самодельной манги, журналов и книг от хоббистов. Посещаемость порядка нескольких миллионов человек.
Чего тут НЕ будет: хайповых и новых аниме тайтлов, косплея. Про них я рассказывал в предыдущих своих обзорах, и кому интересно милости прошу в последние несколько моих постов.
Чего внутри много будет: тохи, музыки и аниме кукл, разного стафа и химии с грибами.
Так-же будет немного фриков и толпы.
Что тут внезапно будет: IT, железо и металл!
Внимание: ОЧЕНЬ много фото (80+ шт), поэтому, не забудь про свой мобильный инет!
И очень много японцев, не задохнись, не упади в обморок от духоты и давки!
это было фото в момент закрытия, почти все рассосались, и это только один из 8 залов!
Итак, начну с формата и как в целом всё было:
Комикет проходил на этот раз 4 дня, с 9 по 12 августа включительно.
Проходил он как обычно, в Биг-Сайте, но на этот раз не использовался восточный блок с известным всем «коридором смерти», а использовались западный и внезапно южный.
Вот план зданий с официального онлайн-каталога комикета(который кстати платный)
Наконец-то, внутри были работающие кондиционеры!!!
ссылкана сам каталог:https://webcatalog.circle.ms/?success=1
Расписание комикета:
1 день(игры\разное).
южный1-2: флотская коллекция и азурелейн
южный3-4: игры, в том числе настолки, Ensemble Stars!
западный1-2: TYPE-MOON (фейт и прочие игры),
западный3-4: 刀剣乱舞? сетевые и социальные игры
2 день(женский день):
южный1-2: GirlsundPanzer, прочее аниме, девчачье аниме
южный3-4: Детектив конан, атака титанов, FC кроме лайтновелл (компания)
западный1-2: Юринальду, おそ松さん??,TIGER&BUNNY, фильмы, картины,музыка, мужские айдолы, FC(фанфики)
западный3-4: Haikyuu!!, World Trigger, Blood Blockade Battlefront, Kuroko no Basuke
судя по всему - яоя будет много в этот день
3 день(мужской день):
южный1-2: Додзи и игры для мужской аудитории и игры включая лоликон и прочий хентай
южный3-4: Live life, Idol master
западный1-2: Образовательная манга, Информ технологии, критика, и тд
западный3-4: Для подростков и детей, история искусство
4 день(мужской день):
южный1-2: Оригинальные и прочие журналы и тд, прочие цифровые и IT штуки (каталоги эл. компонентов, каталоги текстур и тд)
южный3-4: ТОХОТА, порнософт и игры, включая жесть
западный1-2: хентай и додзи для м, паравозики и путешествия, мини-макеты и модели (как свондерфеста)
западный3-4: косплей и прочее мужское (эро и тд)
Я был в последний день перед закрытием.
Начнём с продавцов-фриков:
Эти уже не первый год на комикете торчат и всегда собирают вокруг себя толпы, отличный маркетинг:
А это просто пародия на объявление в Японии новой эры «Рейва» нового императора:
А некоторые для украшения стола и привлечения внимания, вместе с товаром просто садят плюшевого котика с плюшевыми свечками, колыхающимися на ветру, очень мило:
Продавалось много разных забавных штук:
Например, бутылочки с Иа и высушенными и залитыми эпоксидкой цветами.
Или висюльки с разными химическими формулами веществ и взрывчатки
Иботэновая кислота содержится в мухоморах и применяется для*роскомнадзор*
Тринитротоулол служит для изготовления *роскомнадзор*
А это вообще один сплошной *роскомнадзор*
Брелок с галлием, берёшь в руки и он плавится, а благодаря спец присадкам очень интересно кристаллизуется (идеальная штука чтоб занять руки когда думаешь):
Аниме – куклы, их было на удивление больше чем в прошлом году и качеством побольше (ну или я вошёл во вкус), и все они выполнены очень качественно, особенно одежда и прочие мелкие детали, фотки можно увеличивать и рассмотреть в подробных деталях:
Очень интересно что рядом с каждой куклой есть свой фотоальбом или несколько фотосетов .
И тут тоже:
А тут с куклами продаются и серёжки для них:
А тут на кукле цепочка и ключик стальные и отлично состаренные
А это куклы-посетительницы комикета с картой южного блока (где они и выставлены)
Для себя с удивлением обнаружил, что есть отдельный вид искусства и товаров на комикете - журналы с фотосетами кукол
А некоторые фотографировались даже в снежной России:
Или в Европе:
Далее куклы плавно перешли в Touhou project
Подставки под пиво из пробкового дерева с портретами тохо-девочек:
Огроменные, до полуметра, полупрозрачные акриловые дощечки полуметровой длинны:
Разные постеры:
И арты знаменитых художников, например kotoinari (flandore):
Или шедевры в рамке:
И даже в рамке но на пробковом дереве
Очень понравился артбук с очень хорошей полиграфией, непросто блестит бумага, а будто прошита серебристыми нитями и на ощупь как-будто пергамент:
шик! от таких тактильных ощущений хочется умереть и быть кремированным
Купил себе такой и ещё вот такой вот артбук по обитателям особняка:
Так же были эма с тохо-девочками (дощечки для желаний, с обратной стороны написать желание и повесить в храме)
Рейму: Сдать экзамены, и да, ящик для пожертвований там, и в обязательно за себя тоже сделай прежде чем покупать за другого. Кстати сегодня храм закрыт,завтра займусь.
Арису: Собираешь куклы … ЧТОООО???
Сатори: Грёбанный лоликонщик!
Уцухо: ядерная реакция вышла из под контроля (Я учёный, верь мне)
Пачи: Не видишь я читаю? НЕ МЕШАЙ!! (да и мне так комфортно)
Сырно: Оснащение кондеем комнаты закончено, текущая температура-58.6. (Супер комфортно да?)
Конпаку: Твою душу разрублю (Этим мечом)
Юкари: Отдых круглый год, а инцидент как нибудь потом.
Мариса: Данмаку - это вызов! Выживаемость 1% (до сих пор не пройдена)
Ремилия: Данмаку – пан или пропал, требуются добровольцы (на этот раз не подведу)
Сакуя: Все вторженцы полностью зачищены (а в следующий раз не пройдут!)
Так же продавалась всякая разная музыка по тохе:
К музыке кстати прилагались порой просто отличные плакаты:
Я же себе купил
Покупаю диски потому-что:
1. половину вообще никогда на ютубе и прочих соцсетях не опубликуют,
2. Нередко внутри CD дисков есть скидочные талоны и спец акции
3. С CD дисками дают квестовые талоны, собрав которые можно получить билет на концерт.
4. Сами по себе диски отличные (но я так думаю пока мне их девать есть куда)
Но не только тохой единой, были и игры данмаку похожие на тоху, вот например:
Рядом с Тохой разместился сектор с IT журналами и комповым железом.
Прямо-таки вспоминается баш: это канал тохи? Да? Пропатчить KDEпод FreeBSD?
Книги по администрированию и devops
POSIXи хаки файловые систем
Ну и веб конечно же
А теперь перейдём от гик-эро к гик-порну, это уже «18+»:
Самодельные клавиатуры
и полно-размерные кастомные клавиши на клавиатуры в виде смайликов и персонажей
Больше клавиатур и дизайна, во славу Лебедева!
Так стоп!!! СТОП! ЭТО НЕ КЛАВИША!!! ЭТО МИМИК!!!
Цыганские клавиатуры
А теперь ребята SM и BDSM (без инженерного образования вход воспрещён, маленькие ещё, это 30+ как минимум):
Программирование микроконтроллеров ESP32 и платы расширений к ним и журналы на эту тему:
Кстати слева разместился самодельный аудиопроц и цап (для любителей ЦИФРОВОЙ аудиофилии) на FPGA.
Дисплей с механической развёрткой на вентиляторе, крутая затея, и статус компа отображает и обдувает тебя и всё от USB, а так же стрелочный индикатор загрузки CPU .
Аппаратная трековая музыка а-ля Спектрум, на основе малинки и оригинальном чипе от Ямахи
Эмуляторы мини компов PC98 (чисто японская тема, 8086 но несовместимый с PC – да они любят создавать нестандартные платформы, называть общемировыми именами и страдать страдать страдать, реально садо-мазо, и им такое ретро очень нравится) на базе малинки
корпус в разборе и цены
Ну и просто гик-лоликон (кнопка-шота-кун):
А теперь совсем уже гуро и разчленёнка процов на мелкую программируемую логику:
Это журналы по разработки новых процов и ASIC ов на базе FPGA,это в разы убойнее GPU по скорости, а некоторые задачи можно решать за нулевое время, например отсортировать массив за 1 такт: каждый такт выдавать на вход массивив, и тут же получать уже отсортированный с предыдущего такта. Как вам любители тупых задач на собеседовании такое? А?
Да японские хоббисты умеют даже в такой хайтек, за который платят больше всех в мире и охотятся многие стартапы.
А теперь немного о грустном
Крупным планом:
Кстати, как и на фесте косплея, тут была коробка для сбора денег – её забили одними купюрами почти сразу до отказа (а купюры в Японии эквивалентом минимум 10 баксам).
Просто красивые постеры
На этом о самом комикете всё, но рядом с комикетом в соседнем здании, как раз к такой толпе, привезли фанатский хлам западных рок иметалл групп.
За это я и люблю комикет, что к нему много всего привозят, то выставки гоночных авто, то выставки достижений ИТ и ИИ. А на этот раз МЕТАЛЛ:
Футболки:
Винишко SLAYER
Оригиналы золотых дисков
Винишко:
На этом всё, вот вам хикки-крабик который живёт в речке Аракавав центре Токио (да экология в центре мегаполиса настолько хорошая, что там крабы кишат и из-под ног разбегаются)